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[原创] 【3DM】龙腾世纪 角色系统初解

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发表于 2009-11-2 22:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
想必很多童鞋已经玩上游戏了,这里给还没有玩上游戏朋友一点关于游戏系统的大概介绍。
    总的来说这是一款建立在 无冬之夜/博得之门这类游戏基础上的 老式经典内涵RPG 游戏,当然,作为8年磨一剑的作品,此作的战斗系统一改往日的沉闷,砍杀异常爽快,是我96年到现在玩过的打击感最好的老式RPG游戏。
   老式经典RPG在形式上跟 上古系列的自由派和 暗黑系列的A砍派是不一样的,老式RPG注重严谨的系统,复杂的设定,丰富的技能和复杂的可选择剧情。从这个角度看,此作确实是一个用心的作品,品质不俗,希望能带起新一轮的老式RPG热潮。
   不多说了,上图.


同是BIO的作品,此作的人物创立系统不难发现无冬的影子,但相似的只是方式,此作可不是单纯的照搬龙与地下城规则,8年的等待,制作公司给我们带来一个全新的RPG规则!

以下是角色创建菜单,首先要选择性别,然后又3个种族人类,精灵,矮人(个子一个比一个低),再下级菜单是角色的职业,虽然只有战士,法师,盗贼3个,但就此认定该作设定简单,就大错特错了。最后一栏要选择的是角色的背景,不同的背景有不同的属性加值与减值。



然后是分配属性,开始有5点,以后每级3点,相对无冬,此作的属性点不那么吝啬了,但和无冬一样,每一点属性都对应着无尽的公式影响着角色各个方面的能力,这大概就是老式RPG复杂的魅力。。。


然后是技能菜单,其数量比起龙与地下城规则,还要多一点,你可以选择其中的3个作为初始技能,或者加强其中的一个。这里忘了截图,不过其形势和下图的天赋菜单是一样的。

天赋菜单类似无冬的特性菜单,分为几个大类,给角色附加一些加值或者减值,内容很丰富,我大概看了一下,每个特性都非常考究,绝无相似雷同可有可无,通过这个系统,你可以自定义自己的个性化特色职业,而且随着角色升级慢慢改变,同样是变化无穷,但比起无冬定义好的几十种职业,这样的设定显然更简洁而且具有灵活性。





游戏中的天赋菜单




角色属性菜单



物品菜单,可以说结合了各类RPG物品菜单的长处。



日志菜单,包括任务,解锁,日志等




地图菜单,一改无冬的沉闷,显得异常清爽。





这个战术菜单,跟无冬2一样,调整队员策略,这一作队员AI有较大进步,可以放心托管。后期的游戏可能涉及到小规模队列火并。。期待。。





游戏的解锁菜单一看就是EA加进去的,不管怎么说,增加了游戏的可探索性。





角色升级之后,跟无冬一样,要经历一次比较细化的升级,不过操作明显简洁多了,左边四个小方格是支线职业,达到一定条件后解锁。







物品拾取菜单,基本上保持了无冬2的风格,不过增加了分类。







菜单给我的整体映像是风格考究,内容丰富,界面虽然不算简洁但也没有废项目,总得来说我比较满意。


游戏的视角大概继承无冬之夜的风格,但操作进行了大幅WOW化的改进,比无冬强太多了。




画面上看,比无冬2要好一些,但跟老滚4辐射3什么的就不要比了,毕竟不是一类游戏,老滚这些突出的是单角色的精细和由远及近的渲染,而暗黑系RPG突出的又是战斗和地图切换的流畅感。老式RPG介于两者之间,画面次于上古系,又好于暗黑系,但从老式RPG的角度看,此作的画面可以算是目前老式作品里最好的一类。




至于优化我就不多谈了,确实是8年潜心的作品。我的配置简单来说就是无冬2全最高稍微有点卡,但这游戏任何场景下帧数都60不变,上面截图大家也看见。优化比无冬2好太多了。




找到只可爱的小狗,给取个名字,我取了我们辅导员的名字。





今天先到这里,明天给大家带来战斗和武器系统详解,大家游戏愉快!
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