3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 10000|回复: 95
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 关于游戏定位,我十分不解,有对于游戏史了解的可以讨论下。

[复制链接]

1

主题

336

帖子

418

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
11
金元
3740
积分
418
精华
0
注册时间
2009-10-28
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-11-3 12:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
仅代表个人意见,欢迎广大玩家一起讨论,不介意任何言论,只要敢说,才有发展。
前提:我玩游戏很久了(就不在这里吹自己是从明末清初年间开始玩游戏的了..),除了CS和WAR3 D2,电脑里面的游戏经常换,游戏主机也换到了WII,买不起PS3和XB360。我高中就写过游戏产业论的文章,但被老师无情的打回,说:孩子,想学好不? 大学我在网络游戏报告中也写过相关,却博得了导的好评...(老师和老师也有差距)大学以来,每款游戏包括主机单机除了CS和WAR3 D2其他游戏我基本上只能玩3天就删除了,不是不好玩,只是没有孩子时的激情了。
游戏的发展和国家的发展联系在一起,只有国家的发展我们的价值观才能发展,理念也会有所变化,游戏的被接受度也会随之变化。
但我对游戏热情一直未减。
废话说到这,进正题。

关于《火炬之光》,我刚好玩了3天,和FATE一样。对于游戏定位比较好奇,因为是其他游戏没有的,它可能是创新,也可能是弊病。

以往一款优秀的游戏,制作商要想其有个不错的销售量,一般会从游戏质量(硬)和游戏内容下手。游戏质量与制作商的规模和投入有关,比如画面,操作,CG,声优等乱七八糟的东西,现在PS3的大部分游戏都是打着这个旗号。更大部分也是成功的游戏创作更依靠的是游戏内容。
游戏也是商品,卖的时候厂家也会为之定位,历史到现在游戏定位的角度很多,游戏类型,游戏价格,玩家年龄等。每个游戏一定都有定位,只是宽窄不同而已。就像国外的年龄限制。

关于其他的定位,对于《火炬之光》都很好说,ARPG,多少禁(我也不知道,反正肯定有),价格。
但是我不明白的是它依靠什么定位来让玩家持续这个游戏。、

一款经典的游戏我认为大体依靠2种东西来激发玩家热情。1是剧情类,2是竞技类(广泛)。第一种不说了,像仙剑,FF,金庸等(这类我知道的不是很多,没有什么感情,但对FF和仙剑比较熟悉),这类比较难做,因为要有一个好的剧本。2是竞技类,这里竞技类我是指凡是可以拿出去和别人一比高下的都可以称之为竞技类。比如WAR,SC,CS,D2,洛克人,魂斗罗(这个我小学用了一年多,才实现单命通版..),现在大部分游戏要想获得成功,基本上都要靠竞技类了,因为网络的发达,人与人之间更多的互动。

《火炬之光》肯定是在竞技上下功夫了,但一款优秀的竞技游戏(再次强调下,不是WCG里面的竞技的意思,是在同等条件下,你更NB,你就可以出去显摆,人家越认为你NB的游戏,比如没人谈论谁仙剑玩得更NB,但都会谈论灵儿和月如谁更该死...)

再说竞技类游戏,一款优秀的竞技类游戏我认为都会有前提:
一 游戏的竞技期间(也就是最后谈论的主要阶段)要有一个相互平衡条件。比如几乎没有人会谈论WOW中70级如何虐杀小号的方法,D2 80级如何挑战第一个难度下的劳模...这个平衡1是玩家间的平衡,提供一个可比性的平台。2是玩家与AI的平衡,使玩家完成一项游戏动作后能够炫耀的内容。这2个少一个,都很难使玩家获得荣誉感。比如CS初始状况下的双方一致,WAR3所有玩家电脑上的令人发狂的都要令人发狂,没听说过哪个人电脑上令人发狂的电脑和简单的电脑一个智商。这才提供了一个可比性的空间。换句商务话讲:任何能够形成竞技的游戏都要公平公正公开,没有人会修改后,进行展示,那会遭人BS...没人会炫耀SHOW ME THE MONEY后1V8电脑的..

《火炬之光》我觉得这点没有做到,我们并没有可比的空间,一,没有级别限制。二,武器会随级别,三,任务会随级别,怪等级会随级别。所以玩家在对比之间会很头疼,因为很难有一个平衡标准。D2中50级玩家不会对着10级玩家炫耀自己的蓝色装备,因为10级哥们会说:我50级也会有,没难度。但99级玩家可以相互对骂,因为他们在一个平衡条件下。

二 游戏的竞技期间对比内容(玩家角色)要所有属性具有封顶,且任何其他条件不能对其影响和制约。比如CS为什么具有金钱上限?16000?大家知道吗?就是为了限制。D2中的级别限制。WAR3中人口的限制,就算你是人皇,兽王,鬼王,MOON,你是皇帝老子你也只有100人口。射击类游戏中血的限制,上限只有那么多,不管你拿刀拿枪拿着原子弹,你血永远不会无限上升。WOW中天赋点的限制,也孕育而生了游戏的配合和多样性。

《火炬之光》这点就完全没有做到,1是如一所说很多没有限制,2是对金钱没有制约,而金钱又能打破之前的限制。我承认这个游戏拿钱很难,我打到29级身上才有40000多(VH难度),但是你可以一直打钱来制作想要的装备,那只是耗时间而且,你NB只能说明你时间很多...其他技巧完全说明不了。像WOW和D2有钱没用(你要说用G买装备我也没话说,因为中国法制还不全面,无法解决很多问题像税之类,但在其他国家可能这类问题就不是很大),CS和SC你有钱也没用,没有水平就是找虐。

所以,我不大清楚这个游戏这个定位到底在哪里,因为我们谈论的时候没有任何一个平衡条件,就像驴唇不对马嘴,因为每个人的游戏条件都是不同的。

请大家指教!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-24 06:49 , Processed in 0.027231 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表