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[讨论] 就装备问题说两句!暗黑类装备是永恒的主题,你理解了吗??

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发表于 2009-11-4 09:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
同样是RPG,同样是打装备、升级,这似乎是RPG类的通用模式,因为暗黑破坏神牵了一个头,把RPG引向了这个方向,后来的越来越多的RPG类游戏层出不穷,不管是国外还是国内,不能否认,大多数游戏都有着自己的创新,有着自己的独特之处。

在此,不做其他游戏特点的点评,我只说装备。。。

相信在此苦等汉化的老玩家们,很多人带着对暗黑2的怀念,对暗黑3的期待,因为他们在玩火炬的时候又找回了那种感觉,一种久违的熟悉感,以前有太多的游戏打着暗黑3的口号出现,但是也仅仅是口号。。。很多新玩家可能对暗黑2还是陌生的,因为那画面放到现在太不入流,虽然被无数人定为神作,但是现在还真不一定能玩的进去,这可以理解,因为时代在进步。。。

玩过D2战网的朋友们,记得杀暴躁之皮的时候100次,1000次甚至10000次的建立游戏吗?为了什么?一个jp次元或者一个2s的年纪等等。。。
我们一遍一遍的bug杀巴尔,为了什么?99LV的JP马拉,次元或者一套99LV套装?
我们不停的走进古代通道,期待着88Lv极品材料和装备的出现。。。
我们在奶牛关穿梭,为的只是在出现30#31#的那种狂喜~
我们。。。。。。

装备,一切为了装备~回归RPG游戏最原始的追求~

也许有人会问,不就是装备,至于吗?比如XX之旅,比暗黑装备还多还强大,这个我不想去挣,终极装备一大串的属性,确实强大,你知道什么叫审美疲劳吗?你能记住那一串又一串的属性吗?

暗黑里面的每一件暗金装备,你可以去看看,那都会存在至少一条其它装备所没有的特殊属性,也许这件装备的属性还不如普通的黄金装备属性多,甚至总共只有两三条属性,但是却是其它装备不能比的,因为它的价值就在于那独有的几条属性里面,这每一件装备都是设计者智慧的结晶,都是他们的心血所在

我们不停的追求装备,不断的收藏装备,不是因为它到底多强,而是因为它很特别,它有不同其它的存在的价值,29级就可以用的乔丹之石,用到99级不还是神器?我们可以为各种职业各个方向搭配不同的装备风格,我们享受着其中的乐趣~

火炬,老实说我们刚刚开始玩,但是这种装备的味道找到了,那种熟悉的感觉找到了,所以我在玩,和其他游戏比来比去,那没有意义。。。
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