3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2714|回复: 23
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 《Left 4 Dead 2》写实模式初步细节

[复制链接]

32

主题

3460

帖子

8357

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
1316
金元
30929
积分
8357
精华
0
注册时间
2008-1-11
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-11-4 12:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        Valve的Chet Faliszek在出席EG Expo 2009期间对Eurogamer记者表示说,“写实模式并不只是一种更变态的专家模式”,“我们仍设置了四种难度(容易、普通、高级、专家),任意一种都可以玩写实。”、

“其实大部分玩家都有固定的圈子,他们并不一定要靠专家或高级模式来证明自己,他们更愿意接受能凸显团队合作的挑战。”

“把僵尸的生命值弄高点,把你弄得更脆弱点,这简直易如反掌,但没啥意思”,Faliszek称,于是新模式诞生了:

“我们去掉了标定队友位置的轮廓光,还把Witch之流弄得更像一回事,只要她摸你一下,你就死翘翘了;而且没有复活小屋,除非有人用电击除颤器救你。”

其实L4D原作的初创阶段就没想到要给队友加轮廓指示,结果玩起来一团糟:

“只要拐个弯,你就会把自己跑丢,或是跑到楼外去拿补给,回头就找不到队友,‘嗨,同志们,我找到Pipebomb了,你们在哪里?’然后心中一片茫然,这是截然不同的另类体验。”

“写实模式致力于促成团队成员的精诚合作”,只有靠良好的沟通和默契才能对队友的位置了然于胸。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 13:39 , Processed in 0.025165 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表