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[心得] 对于游戏runtime error的预防和建议

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发表于 2009-11-4 14:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于两天的游戏中出现runtime error 研究后发现几个规律:
  
   1.通常是固定地点发生,比如第5层...

   2.有的时候显卡或者内存缓存问题也会发生错误(情况很少,一般是老电脑.我用一台7年前的电脑就纯属卡出来的)...

   3.大家流传的显示问题.有一部分人都说调整分辨率(起码我出错怎么调都无用,不过用老电脑测试,发现除了32位色以外都无法进入游戏.但是和分辨率貌似没关系...)

   4.C++运行库问题.(这个好像是很明显的...-_-!装个C++2008就解决了)

下面是我自身预防的方法:

  对于固定地点出错或者游戏20分钟至1小时总会弹出的问题,我发现,如果我在每下一层都有用回城的话,出现runtime error的概率基本就是零.所以我建议大家物品打满不要用宠物送回,自己开个回城回去卖(宠物来回时间也和自己回城差不了多少)顺便还可以看看有没有好的新货.而且每次回城都会自动存储人物,就算出错也不会心疼装备没了.还有建议打到好装备最好也回城存下.不然弹出runtime error会哭的....
  而在无法用回城的情况下。我们就忍耐下,回到主菜单再回来。(麻烦总比被弹出好,大家说是不)
  
  值得一提的是我们在固定地点弹出前一定要用个回城(可能是因为C++2008运行库本身不太稳定的原因.网上很多c语言专业的人都用2005,我们也知道这个游戏就是用它运行的.没办法....)

  而机器显卡和内存都比较老型号的玩家,我们就降低显示效果吧(降到什么份上还看各位自己的了...).最好调整下虚拟内存...怪多不小心会被弹的~

  还有点运行游戏就弹出runtime error的玩家,看看是否是32位色彩的.如果是还弹出....那可能真的是调整分辨率才可以....因为我没在这个上弹出过,所以真的不太明白....往广大玩家谅解.


  以上其实主要是针对游戏中顽固弹出,无法预测的玩家给出的解决建议.虽然有点算笨方法...
  这都是我深受runtime error其害探索出的经验,希望能帮助广大玩家.
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