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[讨论] 感觉技能设计不够科学是《火炬之光》最大的败笔

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发表于 2009-11-4 18:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
火炬确实是个好游戏,虽然有地图单调啊,怪物种类少啊的缺点,但这个都是容量限制所制,毕竟是个只有几百MB的游戏,当年暗黑2都有1,2个G,相信随着MOD的逐步发布这个问题将一点点解决。
但不得不说《火炬》的3个职业的技能设置的都不够合理,被动技能雷同多(暴击,MF,格挡等等),主动技能实用的少,比如弓箭手的 箭雨只有个固定的伤害,而游戏里也没有所有技能+7之类的技能,所以现在都30多了还在用一个1级就有的弹射弹打天下,游戏里也没有技能树的概念,使每个玩家的人物都千篇一律,降低了可玩性和可重复性.
希望以后1.2,1.3之类的补丁发布后能对技能树系统动一番手术,让游戏更上一层楼
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