3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5547|回复: 20
打印 上一主题 下一主题

[心得] 斥候真差吗?我黄毛就硬要做斥候了

[复制链接]

26

主题

1288

帖子

1447

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
174
金元
7406
积分
1447
精华
1
注册时间
2009-9-23
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-11-5 05:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近来谈斥候色变,大家说到斥候,一直拿来跟守护者比较。论个人能力,守护者的确比斥候好。
可是神迹不是个人的表演,是大到团队,小到小组。可是斥候真的一无是处吗?我觉得未必,充分发挥职业的特点的话,有可能斥候比守护者要好得多。我的黄毛就当斥候了。为什么呢,我们慢慢看下去。
黄毛加入早,初期就能开始培养,而且大炮初中期经常是逆转的重要手段。后期强人涌现,黄毛平时到了中后期经常是很尴尬的处境,说攻击嘛,单手的黄毛那伤害真有点..武器技又是范围的,放在菜刀队嫌他攻击低;说魔法嘛,神迹里菜刀的光芒早把魔法掩盖了,大多数人都不会刻意组一个魔法队,就算组了魔法队,也轮不到他上。说要让他板凳嘛,很多人从开始就带着他培养了,而且好歹黄毛戏份也不少,多少有点感情,辛苦培养了许久去做板凳心里也不舒服,那怎么办呢?
就让他做医疗队长吧!黄毛自带救助,草药,突击,魔片。有救助和突击,意味着黄毛就能黑洞+愈水。
医生队很多人都喜欢配置一个,兼顾放黑洞。但是医生队重要的要求是什么?是在有需要的战斗里100%不对峙,谁能做到这点呢?拥有“回复重视”这个指令的职业当队长才能满足需求,拥有这个指令的职业,战斗中非对峙状态时,100%出现“保持大家的生命”,选择此指令后,全员变成待机状态不去对峙。轮到该小组行动时,就会自动去治疗友军任何一个HP低下又在移动范围内的小队(包括自身,也有蛮大的机会去复活其他阵亡的小队)。
好了,纵观全部职业,只有斥候,猎人,法师,治疗师,大主教,学者这6个职业能够拥有这个指令。看好了,“斥候”就是其中一员!
大家初期都不怎么敢丢草药,怕死了斥候。那就让黄毛和猪脚丢吧,猪脚日后还有7级职业当,初期随便当斥候。黄毛就当一辈子了。
我们来看看斥候的属性:
草药技能+15%,使用技能时AP消耗减少12%,有利状态时间+3,获得技能“回复重视”。
中后期黄毛转型做黑洞愈水队长,大炮依旧是强力攻击手段。斥候能保证不主动对峙(被敌人突袭抛开不谈),不对峙也是黄毛的神迹技能“极限黄金弹”的发动条件之一。而且斥候附带AP消费减少的特殊属性,正好完美的减轻黑洞愈水大炮之类出手就要100左右AP的大缺口,让这些大招的AP限制大大减轻。不到70的AP就能放出黑洞。
到这里我想大家都看出来了,黄毛做医疗队长,身兼治愈之水,黑洞,死棘之枪,极限黄金弹,其他武器技5项于一身。小怪多心烦就放黑洞,黑洞不出没准大炮就出了,清屏几率很大。平时没事加加血甚至治愈之水加全队AP,血量压力不大的话还可以远程攻击,士气高了就来一炮小黄金弹。
职业嘛肯定是要以上提到的6个之一。猎人需要药膏,黄毛不会;法师,治疗师,学者,大主教是2,3,4,4级职业,登场就4级奥秘骑士的黄毛也当不了;就剩下一个斥候,刚好是5级职业,刚好黄毛能当,舍他其谁呢?
PS:为了避免黄毛不小心转成刺客,方法1:一开始就把他武器换成斧头,好歹后期还有飞斧武器技。2:不想改INI换武器的话,变成斥候后就关闭药草,后面会经常用突击和救助法术的,法术熟练度比道具高自然就转不成刺客了。
半夜睡不着,抛砖引玉一下。如果有更好的心得欢迎各位也说出来大家一起分享。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-29 07:57 , Processed in 0.024878 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表