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[讨论] 让人头疼的VH死亡模式,建议!

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发表于 2009-11-5 11:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
众所周知,VH难度下的死亡模式,让人又爱又疼。
爱得发狂,疼得发疯!
本人头一次用死亡模式,由于之前非常顺利,结果杯具发生了,太顺利大意了,一次元素抗及时没补上,直接被BOSS+怪堆给秒了,连加血的机会都没有就直接牺牲了!可怜我19级就差1戒指1项链1头盔就全身橙装了。
试想下有多少人,用了置顶的复活方式来挽救损失,唉!本人昨天也花了一些时间把人物给复活了。但至此VH死亡模式的所有乐趣也没了,VH死亡模式+复活不就是=VH难度+死亡不损失!!!

为此,建议死亡模式如改成以下方式,我想会更吸引人:
1、死亡不能直接靠修改存档文件或其它方式来实现复活(这是重点呀!)
2、死亡的惩罚方式改为停止使用该角色一段时间。
3、死亡的惩罚会随死亡次数的增加而无限期增加(如第一次死亡停1天,第二次2天,第三次3天等等,这只是打个比方)。

采用以上方式的话,优点有两个:1、玩家不会如上面所说,把该模式直接为成千篇一侓的VH死亡模式+复活(牛人直接删人物的当偶没说)。2、由于死亡会停止使用角色,这样可以让玩家有机会尝试其它角色或更多的玩法,而不局限有大号的MF中!
PS:不知道本人以上所建议的方式有没有建设性,或可以MOD等方式来实现!
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