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[讨论] 追踪箭,一个被低估的技能。

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发表于 2009-11-5 15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
追踪的3发总伤害过220%,数字很高,但是!1发折成3发,对方的防御也要计算3次,这个因素也要考虑。
火炬之光这个游戏,防御力不是像war3那样按百分比减少伤害,而是想星际那样,直接减少某个固定的数值的。
如果护甲减少伤害5%的话,100点伤害,无论怎么拆分,打3次还是打5次,最终伤害都是95点。但如果护甲减少伤害5点的话,100点伤害打1次,就是95点,打5次,就是75点,差别很大。
同理,追踪把单发高伤害,换成的多发低伤害,虽然总伤害高,但其实每支箭都要计算对方护甲,这样,伤害量就要大打折扣了。对方护甲越高,伤害损失就越严重,尤其是boss。所以追踪箭打boss其实伤害反而更低。主要是追踪容易看到暴击,给人一种伤害很高的假象,其实追踪又不加暴击概率,暴击出现的频繁的同时,暴击伤害也低,到最后还是一码事。

那么为什么说追踪被低估了呢?
1 击退!!!!
2 会拐弯
3 1/3攻击浪费

首先要说下 护甲专精 这个天赋。很多人不升。攻击高,防御低,靠爆炸箭远程爆怪。更极端点的,还有拿双武器,双挥的。这么搞,一旦被近身,就危险了。当然,这么玩也有他的乐趣。不过还是提倡不要忽略近身战斗。
近身战斗主要靠2招,正义之风和追踪箭。
正义之风不用说了,保命必备。但这招慢。容易放不出来。当然,如果你有法师一样施法速度,那就没问题。这个“容易放不出来”其实应该说“多数情况,都放不出来”更准确一点。正义之风大家都用过,很慢,比怪的攻击速度慢多了。
追踪箭比正义之风快多了。这个才是“真正近身”的情况下应该首先考虑的保命手段。除非你愿意放弃现有的位置,逃跑,否则的话,就得用这个。其实出此之外,还有个技能“stab”,就是双手用匕首刺+击退这个技能。这个技能甚至不需要装备带有击退能力,技能本身直接就有击退效果。但是,这个技能打容易打不中。从实际使用效果来看,保命效果比追踪箭差太远了。追踪箭一箭三发,相应地,也就可以击退3次。能够有效地把敌人推开。

总的来说:
追踪箭就是以承受对方3倍的护甲为代价,换取1/3的攻击间隔,并附带追踪和提高攻击力的效果。就伤害输出来说,单体输出不如弹射箭,群体输出更不入流。一箭三发才是追踪箭的精髓,其他都是附赠。追踪箭才是“关键时刻真正能保住性命的东西”。
可以考虑只升一级,保命保站位用。也可以升满,平时也用。看你能不能操作的过来了。如果操作比较NB的话,完全可以只升一级。看个人喜好了。
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