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[讨论] 人物的刻画不够,功力远远不及gta4

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发表于 2009-11-5 21:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
电影特写镜头运用是运用了,编剧却是水平不足啊
让我们先看看gta4几个主要人物登场编剧是如何建置场景的?

Roman吹水哥登场首先开着的士车欺骗niko说他已经发了大财,买了豪宅,香车美女,到了他的窝才发现他混的很窝囊,但他却十分坦然和乐观,这个人物登场的情节立马反映了这个人物的性格,恶搞,乐观,一登场形象已经深深的刻印在玩家脑里。

横蛮的的fan登场因为手下一言不合就杀了他,dimiktry说他越来越专横独断,这也注定了他的命运是要被背叛,他的形象人物登场就显现出来了。

狗眼看人低的vlad,主角第一次见到他,他就命令主角给他倒咖啡,当佣人使用,这是我为什么选择杀死他的原因,太嚣张。

再看看龙纪
morigon、alistar、sten、liliana、几个主要人物的出场都比较平淡,只是用大量的对白堆砌和几场战斗来让人物出场

这就明显看出两个游戏编剧水准的高低,优秀的导演有化腐朽为神奇的力量,把垃圾的剧本变成美玉

既然游戏进入了电影化的时代,就不能用2d时代纯粹用文字对白来解决情节的那套了,思维也要跟上

电影的故事情节,是由人物的冲突和动作构成

设计一个人物,必须让它做出动作,来建置人物的性格,而不是纯粹的用大量的对白来堆砌

优秀的剧本人物甫一登场,就会产生冲突,产生动作,产生情节,建置出“戏”的感觉

龙纪只是把大量的电影镜头运用到游戏中,但它实际上没有用到电影讲故事的手法,龙纪给我的感觉是,编剧设计了许多对白,找个人来配音,然后给个镜头特写,再对对口型就算了,比起gta4,情节设计上还差得远

虽然,我只玩了一部分,但人物登场,就能看出剧本的差距了,希望接下来的部分不要让人失望
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