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[讨论] 经典FPS游戏介绍!喜欢使命召唤的各位还会喜欢什么呢?投出你心目中最喜欢的三款游戏!

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发表于 2009-11-6 15:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
FPS第一人称射击的游戏太多,不可能把所有游戏列出来,就把比较经典和热门的列出来,大家最多可选3项。(已添加德军总部和三角洲部队)
在只能选3项的情况下,你会如何取舍呢?

游戏介绍:
1:荣誉勋章


游戏名称 发行时间 登录平台:
  《荣誉勋章(Medal of Honor)》 (1999) PS
  《荣誉勋章:地下抵抗(Medal of Honor Underground)》 (2000) PS,GBA
  《荣誉勋章:前线(Medal of Honor Frontline)》 (2001) PS2,XBOX,NGC
  《荣誉勋章:联合袭击(Medal of Honor Allied Assault)》 (2001) PC
  《荣誉勋章:奇袭先锋(Medal of Honor Spearhead)》 (2002) PC
  《荣誉勋章:突袭珍珠港(Medal of Honor Rising Sun)》 (2003) PS2,XBOX
  《荣誉勋章:突破防线(Medal of Honor Breakthrough)》 (2003) PC
  《荣誉勋章:渗透者(Medal of Honor Infiltrator)》 (2003) GBA
  《荣誉勋章:太平洋之战 (Medal of Honor The Pacific Assault)》(2004) PC
  《荣誉勋章:欧洲战役(Medal of Honor European Assault)》(2005) PS2,XBOX,NGC
  《荣誉勋章:铁胆英豪(Medal of Honor Heroes)》 (2006) PSP
  《荣誉勋章手机版(Medal of Honor Mobile)》 (2006) 手机
  《荣誉勋章:先锋部队(Medal of Honor Vanguard)》 (2007.3) PS2,Wii
  《荣誉勋章 神兵天降(Medal of Honor Airborne)》 (2007.9.4) PS3,XBOX360,PC,手机
  《荣誉勋章:铁胆英豪2(Medal of Honor Heroes 2)》 (2007.11) Wii,PSP
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2:CS


中文名称:反恐精英
  英文名称:Counter-Strike
  游戏制作:Valve Software
  游戏类型:第一人称射击类(FPS)
  同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》 、《胜利之日》、《反恐精英:起源》、《半条命2》、《针锋相对》、《蓝色沸点》(蓝色行动)、《零点行动》、《物竞天择》、《三角洲特种部队》、网络版《反恐精英OL》 等
  系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐),
  上市日期:1999年6月19日
  目前用途:武警官兵反恐演练、WCG正式比赛项目

CS正式比赛规则
  游戏名词解释
  一场比赛——由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏。
  半场——在一张地图上的15局比赛。两个半场即是一场比赛。
  局——在一张地图上的以1分45秒为计时单位的时间段。
  锁定时间----10秒
  2.地图
  在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。
  De_Tuscan
  De_Dust2
  De_Inferno
  De_Nuke
  De_Train
  3.比赛
  3.1比比赛方法 : 5 vs 5
  3.2 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。
  3.3 如果有平局出现,将进行每半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。
  3.4 如果在半场比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在半场比赛开始后的五分钟外,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。
  3.5 只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。
  3.6赛前才去刀局模式决定双方队伍,下半场双方互换队伍
  3.7比赛首局金钱为800元,比赛中不能使用BUG,不能小跳等行为。
  胜败判定:任何一方获得16分时判定比赛胜利,如出现平局,许加赛解决。
  在15分时(T加CT得分)交换双方的角色
  
CS娱乐模式

  CS鼠疫插件,又名:僵尸感染/生化危机(人类和僵尸的对决,如果人类支持到时间结束或杀死尸王则获胜,反之消灭人类则尸类获胜。个别服务器的尸是可以选择种类并且可以复活以及子弹无限的。比如索沛是可以复活并且可以买功能)
  CS跳跃模式(赢就要跳到顶端来通关!是发现BUG的好服务器,大多数地图为KZ)
  CS死亡模式(有些服务器是人死会复活,出生在不同位置,让人措手不及。而有的是直接出生在自己家里复活,武器不用买,如果按了一直是同一个武器的话只要按Y输入guns就可以重新打开武器菜单)
  CS镇魔模式(175pt自创)
  CS魔兽模式(CS1.5+1.6,学习魔兽升级+技能,升级方法是杀死对手)
  CS小鸡快跑模式(T目的是跑到终点,CT要杀了T。)
  CS歼灭模式(把敌人杀死才能赢~)
  CS躲猫猫模式(CT要在规定的时间内杀死所有T,反之没杀死就T获胜并继续躲藏,索沛独创)
  CS娱乐篮球模式
  CS娱乐足球模式
  CS镇魔前传(175pt自创)
  CS刀战模式(在里面只能用刀子进行攻击,并且要把敌人全部杀死才能赢~。但是有个别服务器是投票使用刀子。大部分地图是KN、007、1-XXHP等地图)
  CSVIP模式(1.3-1.6,CT的任务是保护VIP上飞机,T的任务是阻止VIP上飞机,T只要杀死VIP就算赢反之CT上飞机则CT赢)
  CS无限手雷模式
  CS七龙珠
  CS幽灵模式(一开始CT做幽灵T做人类,而幽灵的任务就是把人类杀光,如果人类支持到时间或消灭所有幽灵则获胜,如果幽灵到了时间没杀死所有人类则失败,胜利的则当人类,失败的则当幽灵,索沛独创)
  CS死亡奔跑——机关版(一开始的时候有60秒参观地图,60后会选出个人当T并且放到机关玻璃房子里面,CT的任务就是时间没到的时候或没有全部消灭的时候进入机关房子或在外面把T给打死则获胜,反之则失败则全部处死,T的任务就是控制机关把CT全部弄死或是撑到时间结束,胜利或失败都要换个人当T,索沛独创)
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3:毁灭战士系列


 毁灭战士(Doom)是id Software在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。
  一款由Andrzej Bartkowiak指导的毁灭战士电影已于2005年推出。
  已经发行的毁灭战士系列
  Doom(1993年)
  Doom II: Hell on Earth(1994年)
  资料片: The Ultimate Doom (1995), Master Levels for Doom II (1995), Final Doom (1996).
  Doom 3(2004年)
  资料片:Doom 3:Resurrection of Evil(2005年)Template:毁灭战士
  开放商 id Software
  出版商 id Software
  发行商
  设计者
  引擎 毁灭战士引擎
  最新版本
  发行时间 1993年12月10日
  类型 FPS
  模式 单人
  多人 (合作)
  多人 (死亡模式)
  分级 ESRB: Mature (M), Teen (T) (for Game Boy Advance version), BBFC: 15 (except for Game Boy Advance release)
  平台 个人电脑 (MS-DOS)
  存储介质 3 1/2 软盘, CD----------------------------------------------------我是华丽的分割线------------------------------------------

4:彩虹六号
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 《彩虹六号》(Rainbow six)应该属于第一人称射击游戏,但是,它又和一般意义上的第一人称射击游戏有所不同,更侧重于战术层次上的策略。在游戏中,你指挥着一支精锐的反恐怖小分队,在全世界履行着打击恐怖主义分子的神圣使命。
  1999年,世界各地恐怖活动猖獗,为了世界的和平与安宁,一个由不同国籍的发恐怖精英组成的正义的特殊部队开始了行动。你将从20位身怀绝技的勇士中,挑选出六人组合,潜入魔窟,窃取情报,解除炸弹,营救人质,完成一次次极度危险的任务。这就是汤姆·克兰西的《彩虹六号》(Tom Claney's RAINBOW SIX)。
  这款游戏最引人注目的特点就是极为逼真的模拟,无论是视觉上还是音效上都堪称一流。玩家仿若身临其境,手持微声突击步枪,身着各式作战服,戴着微光夜视仪,和战友们深入戒备森严的恐怖分子巢穴,体验一下在狭小的空间里搜索、击毙恐怖分子时的惊险以及安全救出人质取得胜利时的喜悦。
  由于这个游戏的真实度较高,在人员选择、武器配备及行动路线上可有多种组合,所以玩起来比较复杂,许多玩家可能一时还不能完全掌握其要领和技巧,往往是全组阵亡或是行动被恐怖分子发觉导致任务失败。笔者也是经过反复摸索,得出一些过关的小技巧,不敢独食,在这里以问答的形式全面引导玩家上手,与大家分享成功的快乐。
  《彩虹六号:维加斯》采用了更接近于电影拍摄的表现效果。故事风格与《半条命》十分相似,并将使用第一人称视角。游戏中的许多背景都是可破坏的,有些还可以与玩家发生互动,比如有些时候玩家必须从直生机上进行速降突破或是从大楼楼顶顺缆绳滑下打敌人一个出其不意。另外,玩家可以在任务过程中向对友发出指令,而不是事先制定任务计划。
  《彩虹六号:禁锢法则》的画面质量无疑是本质上的提高。更复杂的场景,更细致的纹理,更漂亮的动态光影,这些都是PC版《彩虹六号:禁锢法则》即将奉献给玩家的视觉享受! 而在游戏性方面,《彩虹六号:禁锢法则》全面地引入了现代反恐怖特种作战的战术和装备。玩家将能够亲身扮演如SAS、GIGN、SWAT这样的精英反恐部队成员,参与真实的反恐作战。拯救!而不是杀戮!

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5:光晕系列


《光晕(halo)》(又名:光环)系列无疑是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一,因此《光晕》系列备受玩家关注。其续作《光晕2》还没有发售时就已经注定了它的成功,因为在游戏发售前的一个星期,发行商微软公司就收到了超过一百五十万份《光晕2》的订单,这也同时证明了《光晕》的Fans对这款续作有多么信任。这款在 Xbox上定义为动作游戏的续作是一款绝对华丽、充满特色的游戏,本作有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色、最完善的在线多人游戏模式。不过,它还是有些显著的缺点,那就是令人失望的故事情节和简短的单机部分,尽管如此,《光晕2》仍是Xbox最佳动作游戏之一。 而《光晕3》也在《光晕2》发售的三年后登场。本作使用的引擎是前作引擎的加强版,逼近千万的销量再次证明了《光晕》系列的成功。


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6:战地系列


游戏产品标志“战地”(Battlefield),是EA DICE开发的军事题材电子游戏系列,绝大多数作品为第一人称射击游戏。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2009年底,战地系列共有8款游戏产品发布。
  战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列的核心在于网络对战,有一些产品同时设计了单机模式。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2000年代中期起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。
  战地系列游戏在香港、台湾等使用繁体中文的地区也称“战地风云”。

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7:生存之旅


求生之路(Left 4 Dead,简称L4D,又译“生死四人组”、“生存之旅”,港台地区译为“恶灵势力”)是一款以僵尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。此游戏使用的是Source引擎,有个人电脑和Xbox 360版本。
  Left 4 Dead分别在2008年11月18日和11月21日在美国和欧洲上市。
  由风靡全球的模组游戏《反恐精英》的开发商Turtle Rock公司开发的新作《求生之路》。游戏主题是下单机游戏中非常流行的丧尸题材动作射击游戏。然而与大部分同类题材游戏或影视作品截然不同的是,在本作中,玩家并非扮演一个冲入丧尸群中如入无人之境的孤胆英雄,而是要扮演一名为了求得最后一丝生存的曙光奋起斗争的普通人,玩家是一名恐怖灾难后的幸存者,为了逃出生天而拿起手中的武器与死神做殊死搏斗。值得一提的是,玩家在游戏中并非孤军奋战,通过Xbox Live玩家还可以与好友组队合作进行挑战,这也算是在一定程度上降低了玩家穿越充满丧尸的恐怖城市时的孤独与恐惧。

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8:孤岛危机



本作通过战术、装备、特殊作战服和游戏形式上给玩家十分投入的FPS游戏体验。
  一向以令人难辨真假的逼真画面而著称的《孤岛危机》官方表示《孤岛危机》为PC平台独占,不过此前也曾有不少关于本作在次世代主机推出的传言,不过Crytek官方一直予以坚决否认,甚至曾公开表示以PS3和XBOX360的机能无法胜任游戏所要求的画面表现效果,该言论一度在业内引起了不小的争议。不过事情一波三折,Crytek公司首席美术监督随后曾暗示游戏的移植对他们来说并非难事,因此相信等到时机成熟,本作还是有可能登陆家用机平台。
  剧情:
  地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球……
  随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
  孤岛危机:弹头
  中文名称:孤岛危机:弹头
  台译名称:末日之战:猎杀悍将
  英文名称:Crysis Warhead
  游戏类型:FPS
  制作厂商:Crytek Studios
  国外代理:美国艺电
  上市日期:2008年09月15日
  简介:
  《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国艺电(EA)发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前例的巅峰高度。 
  《孤岛危机:弹头》带来了撼动人心的故事剧情,将带领玩家深入独特的全新环境中,探索及破坏所见的一切,同时也导入了“末日战争”机制,为《孤岛危机》世界注入新的多人游戏体验。 
  玩家将扮演人称Psycho的Sykes(赛克斯)士官长,比起他的三角洲部队伙伴Nomad、Psycho 更加性急且暴力。玩家将在岛屿的另一端展开冒险,进行超乎想像的刺激行动,对抗在Crytek强化AI系统加持下的众多人类与异形敌人。 
  幸运的是,Psycho的纳米生化装性能卓越,同时他也配备了更多样式可完全自订的武器,还有各种新式载具可搭乘,为玩家带来应付各种情况的工具。 
  专为PC平台设计的《孤岛危机:弹头》,架构在新颖、强化且最佳化的Crytek CryENGINE 2技术上带来Crytek为玩家乐道的惊人视觉与图形效果,同时大幅了提升执行效率。
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9:半条命2系列


为FPS大作《半条命》的续集,推出了Half-Life2:Episode One《半条命2:第一章》(台湾版译名:《战栗时空2:首部曲》)和Half-Life2:Episode Two《半条命2:第二章》(台湾版译名:《战栗时空2:二部曲》)以及未来要推出的Half-Life2:Episode Three《半条命2:第三章》(台湾版译名:《战栗时空2:三部曲》)
游戏引擎介绍:
  Havok引擎虽然还不是世界三大引擎之一,但是其优越的性能和对DirectX的良好支持利用让众多游戏开发商青睐。除了半条命2使用了havok引擎之外,比如《Max Payne》(马克思佩恩,中文游戏名为英雄本色)、帝国时代3和即将出炉的大作F.E.A.R(First Encounter Assault Recon)都使用了这个引擎。Havok是世界上最早支持DX9.0的引擎之一,其优秀的扩展性和跨平台性使得它的应用变得快捷和简单。
  在游戏第二章中首次采用了Valve自主研发的Source渲染物理引擎,使游戏具有真实世界中的物理表现。给游戏增添了巨大的真实感。

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10:使命召唤系列


  《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国动视将于2009年11月10日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版。[5]
  《使命召唤:现代战争2》是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。同时,该作也是使命召唤系列的第6部正式作品。
  同属使命召唤系列的任天堂DS游戏《使命召唤:现代战争:动员》(Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized)和Wii游戏《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)会和游戏同期发布,但游戏内容和战役剧情都有一定的差别。

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11:德军总部


游戏名称:Wolfenstein
  中文名称:德军总部
  游戏类型:第一人称射击(FPS)
  制作公司:ID Software / Raven Software
  发行厂商:Activision
  上市时间:2009年8月18日
[编辑本段]说明
  注意,英文名为Wolfenstein,而非Return To Castle Wolfenstein 2,也不与Wolfenstein3D重复.
  在玩家视野里消失了一年多的的下一代《重返德军总部》新作目前已确认正在开发中,估计明年可与玩家见面。
  自2005年首次公布以来,它就不断延期直至杳无音信彻底消失,结果维斯康辛电视台的一个采访节目偶然揭示出此作并非虚无缥缈,目前正由Raven Software脚踏实地制作中。
  这档节目的一个片断反映了一名由Raven Software雇来正在扮演游戏里的“别动队杀手”,其面部表情被计算机记录下来以便塑造游戏中的人物角色。
[编辑本段]历史背景/游戏简介
  在二战前线的背后,有一个神秘的纳粹势力叫做Thule Society,他们正在研究一种大规模杀伤性武器。经过了数年的潜心研究,他们发现了一种称为“黑日”的黑暗而无穷的力量,纳粹开始努力驾驭这种能量,试图用它来征服世界。
  上面这个剧情前提就是FPS玩家们熟悉的《重返德军总部》,经过了七年的岁月,该系列终于重生。当id Software正在忙着开发《毁灭战士4》和《Rage》的时候,他们再次将《重返德军总部》(Wofenstein)的开发工作交给了Raven Software。Raven希望保持《德军总部3D》和《重返德军总部》的设定,采用紧张的战斗、神秘的宝物以及以剧情为推动的发展方式。
  本作的故事发生在Isenstadt,这是一个虚构的德国城市。当盟军得知了纳粹的重大发现后,他们也派出了他们的“大规模杀伤性武器”,这就是秘密特工B.J. 布莱克维奇。布莱克维奇抵达那座城市的时候,就立刻与城市里的一些反抗组织取得了联系,这个组织叫做Kreisau Circle,在真实的历史中,这个组织是一群德国贵族构成的,在希特勒统治下的第三帝国灭亡之后,他们为了德国的未来而谋划。而在《重返德军总部》中,这个组织的成员都是真挚的自由战士,试图用一切手段打倒纳粹主义。Isenstadt是任由布莱克维奇探索的,城市各处散布着Kreisau安全屋,在那里布莱克维奇可以调整装备,接收情报,并且被指派任务辅助抵抗军。
  首先,本作的战斗看起来就是基本的FPS类型。布莱克维奇使用忠于史实的各种二战武器,还有他那可靠的火焰喷射器进行战斗。本作并没有专门的小队指令,盟友们都会自己战斗。Raven希望玩家在游戏中有尽可能多的选择,因此本作中有很多种路径可以消灭敌人。例如布莱克维奇可以爬到屋顶上,用机关枪从侧面向大街上的德军扫射,或者也可以躲到下水道里,然后突然从地面冒出来给予德军奇袭。当然你也可以采取传统的路线,以大街上的沙袋和墙壁为掩护,将敌人逐个消灭。
  在这个世界中存在一个平行空间叫做the veil,德军不顾一切地想要突破veil,从而直接驾驭黑日的力量,而目前纳粹刚刚获得了黑日的一小部分力量,但是他们正在迅速地向目标前进。在本作早期,布莱克维奇可以随意进入veil,其实这并不是一个与世界完全分离的空间,相当于《指环王》中的影之世界,在这里,一切都是暗绿色,并且居住着奇怪的生物。黑日正在泄漏,在那里到处可以看到纯能源的浓缩。一种称为geist的巨大蓝色昆虫在收集这种能源,就像蜜蜂收集花粉一样。当geist填满了能源之后,布莱克维奇就可以发射这些能源了,引爆其中含有的不稳定性黑暗能量,杀死周围的所有敌人。
  当纳粹不断介入到veil之后,这个空间就变得越来越危险了。Raven表示在veil中有很多种生物。随着纳粹对黑日驾驭程度的提高,他们的力量也会逐渐提升。布莱克维奇穿着一套黑日能量防护的盔甲,杀入德军基地。在veil中,布莱克维奇得到了神秘的超自然能力,他的移动速度更快,能够更清楚地看到敌人,还可以看到正常空间中不存在的秘密路径。当纳粹进入veil后,他们通过在墙壁上做标记以表示两个空间的区别。veil中得到的超能力种类很多,例如mire可以将时间变慢。本作的游戏世界中也隐藏了很多宝物,金条就是一种很宝贵的东西,要花不少时间才能找到。
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12:三角洲部队


这个部队可以说是美国特种部队中精英中的精英了,都是由美国各个不同的特种部队中挑选出来的皇牌队伍,说的出名字的就有73空降部队(绿色贝雷帽)、游骑兵特种警察(专门打击贩毒)、海军陆战队的海豹队(打击伊拉克的地面先遣部队)等等等等……。这些精挑细选的成员在各自的部队中已经受到了非常严格的训练,而到了“三角洲部队”更受到了地狱般的魔鬼训练!!!主要训练反恐怖战术、营救人质、围剿贩毒集团。“三角洲部队”并非虚有其名,例如在1980年伊朗美国大使馆人质事件中,美国政府所派遣的人质营救小组便是“三角洲部队”。甚至在越战之後,美国也曾多次秘密派遣“三角洲部队”的人员进出越南营救美军俘虏。而近年来,“三角洲部队”则多半是在中南美洲秘密从事打击毒枭的行动。

  二、游戏的图形和声效

  该游戏采用NOVALOGIC最新的VoxelSpace3图型引擎。加重了地形起伏的效应,让玩家所控制的人员能够以最真实的方式来利用地形做为掩护。和市面上其他使用3D加速卡的第一人称动作游戏相比较,“三角洲部队”对於开阔地形的处理要更胜一筹。一般3D游戏为了减轻硬件的负担,远处的背景就以雾化的方式处理,玩者的游戏空间常被局限在地道、阴暗的迷宫等。在“三角洲部队”中,地形开阔,再远的地景仍然忠实呈现。当然,为配合地形运用,玩者控制人员时也得以各种不同的姿势,如伏进、卧射、跪射等动作来配合。广大开阔的地形景观是本游戏最大的特色,不论是酷寒的雪山山脉、荒芜的大沙漠、或是茂密的丛林、深逡的湖泊,都忠实的呈现出来。你甚至可以看到断挢、听到虫鸣,见识鸟群在空中聚散,还有溪流中的游鱼。

  画面上还有缩小尺寸的真3D沙盘地图,地图上敌我的行动也清楚的标示出来,这对多人连线对战来说是相当实用的。除此之外,在物品的描绘上也更加真实,游戏中场景所出现的各种建筑物、树木都能让你随意利用,例如你可以偷偷潜上敌人的了望台,以随身匕首无声地解决守卫後,再利用制高点的优势来狙击敌人。或是利用树木的掩护,躲过敌人流动哨的侦查。敌人和自己的“死相”会随着你射杀对手的方式和部位有所不同,这和时下一般游戏千篇一律的死法,可是一大突破。这里要提出一点的就是16M和32M内存玩起来效果有很大的出入,我家的64M玩起来非常的爽,可以清晰的看见弹道,尤其是在夜黑风高的晚上,敌人的子弹象下雨一样的铺天盖地向你打来,看上去很是让人怕怕。既然画面做的如此出色,想当然的声效也不会差到那里去。

  三、单人游戏与网络模式

  单人游戏提供了40个“三角洲部队”训练官所提供的任务,必须完成上级所交付的任务才能过关,有详细的任务解说,所以不怕找不到北了,嘿嘿。游戏所提供的武器稍微的少了一点,可供选择的有:M16可选择单发和三点射,更有外挂的榴弹发射器,射程在1KM以内,其实上了800M就很难打中。突击冲锋枪速度非常快,可惜没有光学瞄具,射程在300M以内。M50班用机枪主要的作用是火力支援,射程在500M以内。小型狙击步枪射程是1KM以内,单发,命中率很高,就是换子弹有点慢。大型狙击步枪带消音消焰器,射程在2KM以内,单发,换子弹非常慢,威力巨大,有记录一枪打爆一架直升飞机,狙击手们千万不可以错过的好武器^_^火箭筒射程在1KM以内,有火箭弹两发,专门打车辆或是飞机的。另外有非选择性武器有手榴弹和匕首。
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13:雷神之锤


雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏。
  雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
  雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。
  雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。
多选投票: ( 最多可选 3 项 ), 共有 0 人参与投票

投票已经结束

8.65% (92)
14.66% (156)
0.94% (10)
4.23% (45)
4.14% (44)
7.52% (80)
6.86% (73)
11.00% (117)
5.92% (63)
29.89% (318)
2.54% (27)
2.54% (27)
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