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[原创] K10的技术动作的物理性之我见~

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发表于 2009-11-8 12:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
胯下运球 观察对方的身位,突然一个变向运球加一个犀利的转身动作,一个很帅的突破,我在比赛中非常喜欢的技术动作之一~
篮球游戏中的转身动作,仍然不够精细,和2K9一样 很无解~
    K10的很多动作都遵循脚步法则,调整的动作出现了很多地方,唯独转身运球这个动作比较遗憾~~设计的太粗糙了~(这个动作应该分脚步的启动和转身动作和脚步的终止,还有个重心的调整等等 如果 都考虑上的话 这个转身动作应该既有攻击的多变性,又给防守者带来了技术上的空间调整性,有利于攻防的平衡),~~~~ 2K急停和加速连接的动作节奏感不强烈等几个方面,希望能补丁解决。。
    发现电脑不怎么爱用转身运球,周末了和朋友一起玩NBA2K10的时候他们非常喜欢用转身技术 我真的找不到更好的办法阻止他突破进去,联防?夹击?补防?特别是科比这类的比较速度 灵敏的球员,N多次反应不过来=他已经开始扣篮动作了都。[em60]
2K10球员运球时候会出现失误,什么情况下会引起失误呢?我还不是很清楚,也许设计者是想在一定程度上 去降低了这个转身过人动作的威力吧?而不是所谓的让人无解~[em07]
   
    2K10玩了几十场比赛后你会感觉真的很棒很真实了,那些刚接触了一两场比赛就开始发牢骚的人已经不再说话了吧,好的东西是要用实践论证,我看了很多2K篮球以前的作品的视频,K10丝毫不落后呀,而是充满时代重力感,一个竞技游戏的成功前提是讲究攻守的平衡,加速体力模拟这些经典的设计,已经让2K篮球具备神作的骨架,如果还有续作的话。动和静的艺术,球员身体数据中有加速,体力等,还应该有极限速度,这个数据的体现很重要!这方面实况足球的球员数据设计很有意思,人物的编辑比较自由,胳膊腿的 身体比例了都可以微调,自制球场,还可以选择比赛用球等等,感觉比较灵气活泼。2K10的人物编辑我还没玩 不知道有没有变化。
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