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[讨论] 爆机,简单的一些感想,作为一个等待了1年多的游戏,这次算很满足啊

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发表于 2009-11-8 13:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
爆机了,这样一个期待了一年多的大作而言,真是相当满足

其实我对欧美的RPG游戏并不是很感冒,因为自由度太高了,导致有时候故事说得太散,剧情代入感相当糟糕……
相反日系RPG就好点,但相对也有自由度低、人物塑造简单化的缺点(现在更是朝着装B和废萌两个SB极点一路狂奔)
游戏发展到现在,确实需要一个能够融合不同风格,互相贯通的方向了,这次的DAO,就颇有点这个意思。

事实上之前的巫师就有这样的味道——同样是一个等了几年的好作品,而最让我满意的,则是MGS4(虽然不是RPG)中的一些设计,虽然MGS有大量的吃老本的嫌疑,但其中融入了很多美系游戏中的设计,比如摩托战,电影化更强,刺激感也更到位,非常符合玩游戏、说故事、看电影那样的结合。

有点说远了,回到DAO,这次BIOWARE似乎也尝试向这个方向发展,所以完全没有老滚4那种自由散漫(囧),倒是紧凑的很,甚至很有点日系游戏的故事叙述性。
大量的笔墨着力于对主线剧情的描写,各种人、事都交织其中,即便是支线,也和整个故事息息相关。
这点不得不说,让我非常满意,大幅减少了之前不少欧美RPG的散漫感,对于DAO这样一个史诗故事来说,显然把故事说好使第一位的。

我选的是人类贵族,在这个故事中,你能够深刻的感觉到与其他种族之间的互动,比如如果你可以深刻体会到矮人贵族的权利争夺(如果你之前玩过矮人贵族的话,感受肯定更深),还有法师之环被封锁……故事也将一个刚刚加入灰色守望者的菜鸟,逐步引向击败BLIGHT的英雄。

人物塑造也相当不错,比如基友一号,我最喜欢的角色,简直是吐槽之神。和任何角色——包括战狗都能产生很好的互动,腹黑荒野巫女,MORRIGAN,从头到尾的腹黑傲娇,最后还抖出一个大包袱……
人物在行进间的对话很有意思,不同人物构成的队伍又丰富的对话,仔细听(或者索性看对白)的话,有很多有趣的内容,颇有点之前波斯王子4,小两口那种对白的味道

良好的剧情和人物塑造外,本作的战斗系统也是让我很满意。
很多朋友都拿这个和WOW来比较,其实我觉得就无所谓
WOW的操作系统本证明确实是非常出色并且容易上手的方式,DAO这次很好的借鉴了优点,战术变化也非常多。
不过老实说难度有点大……我选了NORMAL难度,之后有点受不了,就换了EASY(可在游戏中直接切换),下次再玩,应该更好的体验一下高难度下的紧张感吧。

当然,优秀之余,本作可改进的地方也很多。
首先是音乐,本作的音乐只能说是不过不失,不同地域之间的音乐感觉都没有给人很深刻的印象。不像WOW,每个地区的音乐区别都很有特色。
其次,让我最不满的一点就是气氛渲染——当然这有一点强人所难

比如最终战,战斗就在城堡中进行,虽然之前的攻城战下了点笔墨,但丝毫没有表现出那种大战的感觉。
玩过战神的朋友一定对那场面记忆犹新。
试想,DAO的最终战,能够看到高塔在身边崩坏,地上有龙飞过的影子,投石车的炮火不时在身边爆炸……
城堡战也不是仅仅拘泥于室内,在连接城堡的塔桥间行走,空中巨龙飞过,远处是燃烧的城市,配合激烈雄壮的音乐,那或许会更热血吧……

另外就是包括矮人城、法师之环、达拉斯森林、以及最后的人类主城,进城前都没有对这个城市做介绍,这也是一些小遗憾……

最后就是一些系统方面的缺陷,比如没有储物箱(这个真的很不解脱),同伴的职业特性容错性不强,一般都只有一套阵容,其他角色除了贼,很少会长场……(如果主角是贼,那就更……)

作为三部曲的第一部,DAO无疑是一个相当好的头炮,希望续作可以更快提上日程吧……
9.5分的评价不算高,对于我来说,可算是玩过的最好的欧美RPG了。对英语的要求也不是那么高,一般看懂一半就可以顺利游戏了。
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