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[讨论] 最近看好几个大作都在汉化,并产生问题和各位之间的摩擦~本人发表点拙见~ 希望能给鸟姐和各位解忧~~ ╮(╯▽╰)╭

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发表于 2009-11-8 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
活动类型:
开始时间:
1970-1-1 08:00
活动地点:
性别:
不限
已报名人数:
0 人

分析下来,三大妈的汉化可以说是一个特色,而且是屈指一数的, 虽说主打论坛发展,其实也可以在特色上延伸发展下,一切以方便和推进网站发展为主3 r" F. \7 `: T: }
三大妈的人气也是事实证明的,有心怀鬼胎的人,也有容易被忽悠的玩家,但是大多数玩家眼睛是雪亮的,这两天看帖子,气氛确实不太好,鸟姐不要因为这个烦恼~~  $ R+ ]3 V6 m# R0 N/ j
----------------------------------------------------------------------------: H! n! g% x  t4 `4 e
: L' A# J. P1 o0 p+ _$ N( \! q, d/ Q
说白了就是个规矩,把规矩订好了,大家也就没那么多抱怨了,喷子也没借题发挥的途径了,相信以后汉化还会很多,同样事情想遏制发生,最好是从起因上解决~~ - E( V4 C- D% P' \! B0 B7 F
+ U# K& R$ I5 ^' u% m, B$ E
其实最简单的办法就是把三大妈的这么特色,优势资源从 传统的论坛功能了剥离出来~~ & b2 j7 j8 j  E
【敌人眼红你的优势的时候,你的优势就是他们最好的靶子,如何把这个靶子变成盾牌,反之或者说强化自身方法有很多】
* \4 r/ o9 {$ [) g-----------------------------------------------------------------------
  O- u7 T  s2 K我也浅学了不少时间做网站。【要做些下边功能的东东其实也就是一两天内搞定的.】" n- l, {9 g7 ?- n! f# h, v1 b
其实把这些特色用论坛意外更好的形式表现出来,效果要好很多,而且能避免近日这种烦恼发生
& ?6 {3 m) x; ?' l3 @) V
( Q  l# [$ p. y/ H: L4 O. P( G[em15]  简单说就是做个单独页面系统,功能就看需要,吧近期汉化游戏列表列出来- E5 ~1 S, |# |+ @7 \) e, N5 ^

& f/ y; Q4 [: N) I6 m% J' e最重要是把汉化阶段设计合理,简单易懂,不要含糊定义~~~如 招募期 分析期 测试性小量汉化 汉化期 汉化收尾  
( C5 I% @1 O& N% k8 _8 t本人没弄过汉化的事情,不晓得具体内容,可以在大类上具体细分
( i! Z( }- v; d7 [4 B- }
5 g7 X& C0 G1 v: D* H' D! m( w: r  Z阶段定义:1 C' O" T. ~+ o# S+ ~( h3 N( G
招募期 xxxxxxx4 `; M2 ]/ _7 }# f% b
分析期xxxxxxxxxxxx! C6 v. B3 Q0 w" b( [) \
测试性小量汉化 xxxxxxxxxxxx: R. ~+ Y; e$ P& N4 t
汉化期xxxxxxxxxxxxxx% s4 Q/ ^; {0 n, H; X* {$ y
汉化收尾xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
# [/ X0 ]$ r. u$ V& k, K9 e, Y# v* k# t# Z# H! B" y4 s; ]9 t1 O/ S; D
游戏名    开始日期         负责人/版主  汉化进度日志   汉化阶段    连接/ ^. G( a; s% D9 k' Q- E
崛起      2009/10/10    不死鸟        详细点击       汉化收尾       申请汉化组关闭 | 提建议 | 汉化补丁内测BUG提交: `2 }. ^. d# v, }
火炬之光  2009/10/25    还是鸟姐      暂无日志       分析汉化思路.. 申请加入汉化组$ F& I3 [! t  \7 @) O8 x7 l
...
8 @9 M8 Y; C6 e8 q/ k6 {
; E( ^5 W" x% A# |  I& V, I( `) p% J( _# {
如果汉化完成了就在链接里放上 指向论坛的链接地址$ b7 Q' w/ [& U+ \" y8 i
如果汉化提供内部测试,可以在连接添加内侧BUG提交帮助改善
/ Q/ U  s; `' O& H如果汉化需要大众的建议,可以在链接里放个列表页,吧各种投票链接放进去,加上合适的备注,有想法的可以投票,吧自己想法放进去
* M" C5 o, Q6 O$ F- g# n6 q' e" p各种大家想要的玩家对汉化的提议都可以通过这种单向  或者 投票 的方法提交【而不是各抒己见 天马行空,而且那样说多了管理汉化的人也未必都能看到,对吧】

6 U, x+ P5 _) y6 V( I8 {4 j* n
- f3 Z. J  E: c1 C2 v( ^这些都是基于帮助汉化本身的发展,而不是YY汉化时间和工作日程分工等不属于自己管辖范围的事情.
, D/ W+ ~4 W4 K! ]: E- \! [& ?# ?# p) @. N
-------------------------------------------------------------------------------+% g, F5 }4 Z2 o& ?: ^5 S8 q! Z! l
【其实就跟网游封测 内侧 公测 收费 一样,大家关心具体时间,如果汉化有难度或者工作量太大, 不能确定具体时间的时候说个预计时间  不如只让大家只知道大概进度】 这样也缓解了服务器负担,因为毕竟讨论汉化进度什么的对于三大妈游戏交流来说不完全算是相关内容: I- n; ]% s4 g) M
9 A4 }" r0 Z4 [# a8 q
再说汉化本身就是组织内部的事情,外人没必要参合讨论~ 只要知道什么时候汉化到哪阶段,想了解情况就看看进度日志就行了~  这样也减少了很多喷子完全没必要的借题发挥~
& Y/ c, Q( e) l' s
: k7 s3 H3 J' k. L说了上边的估计有人说了,很多都是每个板块都有的呀·~ 干嘛还浪费精力整个这?: \& }* J' I# o1 m$ r9 k) J0 G

4 D* f5 f" G$ ^, @+ B+ B首先方便鸟姐和汉化组的管理和沟通~~
% Y( C/ l% z7 O  @' V5 N3 K2 l2 P; W0 }大家看的时候一目了然,有时候玩家也是很懒得,最后懒得去了解情况,对于汉化分配和计划完全不了解,当然也就不会学会理解,看到别人上来说个“XX游戏不汉化啦”,"XX游戏汉化人员都被拉走啦"这些,接着就是不明就里的乱喷,其实他们本身也没什么错,但是被误导了造成论坛气氛更差. 有了这个一目了然,各种信息都是汉化组管理层发的,其他人也不会有机会鱼目混珠· 让不明真相或者对论坛版块管理人不熟的玩家误解被调侃~【像某游戏不汉化啦 那个游戏拉走了很多人影响进度啦` 都可以通过详细列表的表现形式解决 封口~~ [em25] 】
  [  j3 b) \; e& L这个板块可以作为一个起步,把论坛整理的更人性化和便利~~
& V+ A, [1 A5 j3 p3 o' d; ^
3 x1 K5 u; T; G& m" l' T5 |4 s! K6 F------------------------------------------------------------------------------( t2 Z0 H) U/ f& K# M& ?

6 B# }4 k) H" ?- J  `9 }其实很多烦恼并不是因为不能解决,而是需要个规范的方法. 只要规范的办法本身没有什么漏洞, 依法办事儿,大家就没什么可说的了., M( O7 p% e1 n! n
鸟姐因为这些事情烦我本人也深有体会,自己也做得有网站【当然不能和三大妈比了~~ [em24] 】 而且玩游戏老建工会,管理干嘛的,说实话,不是自捧,我当会长是相当无私的,但是工会大了总会有人因为没有分工明细,或者没有合理解决,闹得自己心里很不爽【我也知道规矩定的再好也有漏洞,但规矩就是这么慢慢发展完善的嘛,对吧】,如果因为这个放弃工会放弃网站,放弃自己的爱好和心血,说实话挺可惜的~~   / P- d2 R0 e8 u% O

, u1 R; J$ c+ g& M" i鸟姐加油,不要因为外界因素被打扰或者打断~  我还打算一两年以后实际意义上支持三大妈的公益游戏事业~~ [em08]  相信我也是有点能力的~【暂时太忙了,分不开身】[em42]
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