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[讨论] 从graven头盔引发的思考,11月09号有更新。

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发表于 2009-11-8 14:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
反馈昨天提到的这个文件内容。

在media里的masterresourceunits.dat.ADM中搜寻到了graven头盔的数据,

于是我在这个文件里改了头盔的内容,加上了
<STRING>SET:GRAVENS_AMASSMENT
这段代码。

于是

这就是结果,很显然头盔的数据被修正了,

以下个人猜想:
1,游戏中用到得物品数据在这个文件里有备份。
2,游戏制作者把物品数据汇总在这里以便游戏程序查找。并且可以防止一些修改。

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原帖由 radia 于 2009-11-8 19:37:00 发表
media里的masterresourceunits.dat.ADM事干啥用 的?

兄弟的建议很好啊,我在这个文件里看里一下,在里面找到了头盔的数据,

不过我暂时还没有尝试修改,等晚一点的时间,等夜深人静爸妈都睡了再慢慢的改。。。

到时候我会把内容更新在这个帖子里的~谢谢大家支持。

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本文讨论基于1.11版,不对新版有效,新版的套装bug已经修复。

本文讨论内容是在下和霜天(QQ)以及三千世界(QQ)一起讨论实验的。

[em61] 本文是关于mod的一些制作和游戏处理文件的一些讨论。本人对汉化技术不甚了解,不过有些内容可能涉及到汉化文件处理,所以还是希望汉化相关人员有机会看到。(说实话对汉化相当不了解,一切都是瞎猜。。。)

[em09] 吼起来,大家看了帮顶一下,不要让帖子沉了啊~~~~~

[em24] 首先是一个大家都知道的bug,在graven's amassment套装里,有一个多出来的武器叫做paxx's...的,而头盔名字写的graven's crystal helm但是却不成套装的一部分。这样我想到了在文件里把helm改成套装的一部分。

首先找头盔的物品文件如下:
mediaunitsitemshelmsD_HELM_UNIQUE_12C
mediaunitsitemsitemstier2helmsEPICD_HELM_UNIQUE_12Cz
这两个就是头盔的物品文件。

我检查了其他的套装文件,很特别的就是其他套装文件多出了这一行:
<STRING>SET:GRAVENS_AMASSMENT
我在这两个套装文件中加入了这一行代码之后,这个时候文件还是存在pak文件夹下,当然是已经文件夹化的,不然应该是pak.zip中。
进入游戏发现头盔还是金色的,并不是套装一部分。

[em30] 到这里一个问题跳了出来:难道游戏没有读取这个文件的数据?如果读取了,那么这个装备理应变成套装的一部分了。

然后我把这两个头盔放到了mod里,这里有一个问题是,当你把头盔放到mod里的时候,记得删除它们的guid,因为如果不删除,程序会检查到两个相同guid的物品,那么这两个装备就显示不出来了。然后打开游戏,发现程序已经很顺利的读取了这个头盔文件,套装属性出来了,头盔变成了紫色,原本套装不能显示的八件套装属性出现了,撒花。[em24]

然后我想不能总把他用作mod的,一个是读取时间太长了,另一个是这个文件本身应该是正常文件包里的一部分,然后我就把这两个头盔放回pak中,结果,悲剧发生了,套装属性再次消失。[em10]

然后我做了很多实验,但是都没有成功,最后一怒之下我把mod里和pak里的头盔文件全删了备份到其他地方。

然后灵异事件发生了:游戏里头盔还在。[em54]

也就是说游戏在某个地方存了这个头盔的数据。那么,哪里?[em15]

接下来我就想到了一些翻译mod,runicgames上的各种语言化都是以mod的形式出现的,是不是因为原程序本身对那么文件有保护作用,对于修改那些文件的都会产生抵触。

[em07] 不管怎样给汉化人员提供个可有可无的线索,如果遇到对我的问题有研究的朋友可以给我提出一些建议,在下不胜感激!

暂时写到这里。谢谢大家看完~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[em08]
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