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[讨论] 玩累了……分享下无主之地的缺点……

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发表于 2009-11-9 21:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
场景过于单一:即使还能分得清楚军营和垃圾场,但是总有种重复的感觉,重复刷箱子或许还不觉得,但是等你做任务的时候……[em60]
玩法过于单调:一是做任务……二是刷装备……然后没了(单机)……真的没了……[em04]
一人过于孤独:没有同伙,没有宠物(那个啥,Bloodwing我一直当回旋镖用),甚至没有互动,那几个机器人不算……[em10]
装备过于简单:号称63万种枪,实在浪费了啊,即使只有600种也足够了,如果可以组合的话……[em30]
等级过于死板:在一个副本刷两次装备就发现这个地图我已经无敌了,刻板的等级限制是这个游戏最大的弊端(当然是单机游戏)……[em15]

还有有了回复子弹的装备,一把枪就可以走遍天下(狙击),BOSS也让人只有打一次的欲望,没有隐藏情节(也许是我没打出来),但是没有隐藏要素的RPG确实让我很失望……

细节上,场景不可破坏……[em15] ,甚至你用枪指着NPC,对方也没有反应,让我想起辐射3的种种优点……[em04] ,没有去要抉择的地方,也许根本没有任何选择,怪物的种类少得可怜,经常染个颜色就变成另外一种怪物,即使这样加起来也许还不到30种(也许是我偏激了)……[em54]

怪物没有任何战术可言,相同的场景几乎没有意外发生的可能,唯一可以变的只有枪,让我想起暗黑2的小BOSS,随处可见,叠加的状态却让人不会掉以轻心,也许下一版会出激素、兴奋剂之类的道具吧……[em15]

没有掩体系统真是一个小小的遗憾,可以升级加技能的“战争机器”一直是我心中完美的游戏影像……呵呵[em25]

最后祝大家游戏愉快,即使有些不足,但可以吸引我玩了一个星期的游戏绝对值得一玩,请相信我。[em24]
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