超级玩家
 
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- 2008-12-17
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由于本人也苦英语很多年了,现在仍不得要领,再加游戏没没下完。难免词不达意,胡说八道,权且抛砖引玉。本着只翻咱会的和有点用的。各位随便看看吧。拍砖的也行,只要别问候我家人就好。
术语
范围效果(AOE):天赋或魔法的范围。小心误伤。
盔甲统计(Armor Stat):盔甲数值,抵抗物理攻击。
命中统计(Attack Stat):增加命中率。(Increases the likelihood of successfully landing physical attacks)。(不知道对不对)
光环(Buff):天赋或魔法的正面效果
营地(Camp):特殊地点或杀死特殊NPC或怪物,或事件
寒冷抵抗(Cold Resistance)
体质(Constitution):代表健康和适应力。
重击(Crit):重击几率
社交(Cunning):代表人物学识和谈吐。某些技能,如草药学或作战策略,需要敏捷思维大师,敏锐的眼睛可以快速的观察到敌人弱点。盗贼的专职技能和特殊能力依靠的是明锐的观察和灵巧移动,而不仅仅是力量,投资在这上会获得丰厚回报。
伤害统计(Damage Stat):武器伤害和速度修正对无盔甲目标的伤害。
削弱光环(Debuff):天赋或魔法的负面效果。
防御统计(Defense stat):增加躲避和闪避物理攻击的机会。
灵巧(Dexterity):描述敏捷,反射和平衡。高灵巧增加重击几率,增加对弓,弩的躲避,和穿刺武器的伤害。弓手和双持武器攻击风格需要高灵巧,盗贼主要属性。
DLC
DoT:天赋或魔法造成伤害后随时间推移的附加伤害。
DPS:每秒伤害。
DPSer:队伍中主要用作伤害输出的角色。
闪电抵抗(Electrical Resistance)
疲劳(Fatigue):穿盔甲引起,按比例增加魔法或活力的花费。
队友(Follower)
火焰抵抗(Fire Resistance)
健康(Health):生命值。
损伤(Injuries):当队友在战斗倒下,他就会遭受持续的损伤。直到治愈盒的治疗或一些高级魔法。
战利品(Loot):金钱或礼物。
魔法(Magic)
魔法值(Mana)
心灵抵抗(Mental Resistance):人物抵抗影响心神的能力。如昏睡魔法。
强盗(Mob)
自然抵抗(Nature Resistance):比如毒药。
NPC
团队(Party):最多四人。
PC:玩家
物理抵抗(Physical Resistance):抵抗物理攻击效果,如击倒。
推(Pull)
Root:某些魔法或天赋冻结敌人的地方。
刷怪点(Spawn Point):产生强盗的地方。
精神抵抗(Spirit Resistance)
活力(Stamina):使用天赋或技能的数值。
力量(Strength):衡量人物力气,直接和物理攻击伤害相关。也影响肉搏的命中率。高力量对战士很重要,尤其当他需要使用双手武器时。
Tank:威胁强盗和引起强盗注意的角色。“off-tank”是引起第二强壮强盗的次级角色。战士通常比较适合做tank,尤其修习"武器和盾牌"天赋树的战士。
嘲讽(Taunt):激怒强盗,使敌人的注意力和焦点集中在你身上。
威胁(Threat):强盗经常显示“ aggro”或“aggression”。威胁基于你的行动,威胁越高,怪物攻击你的机会越高。
意志(Willpower):衡量人物心灵的坚韧程度。高意志对法师来说意味着高魔法值,对战士和盗贼来说,意味着更多的施展技能的活力值。
Wipe:灭团。
XP:经验点。
经验和级别:
你的队友将和你基本保持同样级别。例如,你8级的时候离开Morrigan home ,冒险回到营地12级。你的队友一样会提升至12级。
所有职业晋升的经验和获得的能力点数相同,不同职业进行不同晋升。
每升一级,你将获得3个属性点数和一个天赋点数。法师和战士每三级获得一个技能点数,盗贼每两级获得一技能点数。在7和14级的时候将会获得宝贵的特化能力点数。
健康
队伍中最好有一个医疗者。一个简单的治疗魔法在战斗中都非常有效,治疗药水也有同样功能。
只要有一个队友没有倒下,结束就没有游戏。战斗后,倒下的队友会重新站起。伤害与惩罚见下表:
伤害名称(Injury Name) 惩罚(Penalty To)
流血(Bleeding) 回血(Health Regeneration)
骨折(Broken Bone) 灵巧(Dexterity)
脑震荡(Concussion) 魔法(Magic)
咳血(Coughing Blood) 疲劳(Fatigue
头骨破裂(Cracked Skull) 社交(Cunning)
武器损坏(Crushed Arm) 伤害(Damage)
视盲(Damaged Eye) 攻击(Attack)
耳聋(Deafened) 防御(Defense)
撕裂伤口(Gaping Wound) 最大健康(Maximum Health)
脑部创伤(Head Trauma) 意志力(Willpower)
开放伤口(Open Wound) 自然抗力(Nature Resistance)
颈静脉撕裂(Torn Jugular) 体质(Constitution)
肢体扭曲(Wrenched Limb) 攻击速度(Attack Speed)
种族和职业
种族
人类:数量和种类最多的种族。宗教和教堂在人类社会中扮演着十分重要的角色。这是区别人类,精灵和矮人文化中最明显特征。人类可以成为战士,法师,盗贼。
精灵:曾经被人类奴役,她们中的大多数已经忘掉了她们自己的文化,并且大多数仍然拥挤的住在人类城市的平民窟里。仅有Dalish游牧部落仍然坚持着她们古老的传统,崇拜古老的神祗以及遵守古老的戒条。她们生活在远古森林。拒绝接触其他的种族。可以为任何职业。
矮人:刻板,等级森严的世袭制度,顽固坚持其传统。由于在世代战争中的失败,现今正尽全力保护他们曾经是庞大的地下帝国的一部分,而现今只剩最后的一块据点免受黑暗的侵袭。矮人们天生就拥有强壮的体质和对魔法的高抗性。因此阻止他们成为法师。
职业
战士:战士是强大的战斗机器,他们精通在混战中挥舞着武器去解决一个又一个敌人。他们能够忍受和化解大量伤害,对战术和战略有独特的理解。
法师:强大的毁灭力量,魔法可以用来诅咒那些意志不坚定的生物。魔法师像一座灯塔,引导恶灵进入活物,对附近的所有生物造成持续伤害。鉴于此,法师被视为世界的威胁所隔离。
盗贼:盗贼来自于形形色色的人,他们掌握丰富的冒险技巧。所有的盗贼都有开锁和设置陷阱的能力,这使他们在任何队伍中都大受欢迎。他们通常并不作战在最前线,而是悄悄绕到敌人的背后,给敌人致命一击。
技能
三个职业共享某些技能树,共享技能包括:社交/口才,偷窃,设置陷阱,生存,草药学,制毒,战斗训练,作战策略。无论你是想说服别人,侦测敌人,制作药品或者是战斗技巧,都要使用这些技能。每三级(盗贼每两级)获得能力点数。你只能学其中的两个技能,所以想好再升级。
天赋和魔法
天赋是职业特有。在战斗中你更需要这些技能才能获得胜利。由于等级有限,不可能学全,所以按照培养角色的特点选择适合的天赋/魔法。比如,战士可以培养为双手持武器,也可以一手持剑一手持盾,还可以培养为使用双手武器,或者使用弓和弩。所有天赋都不相容,学习低级的技能后才能学习更高级的技能。
特化能力(进阶职业?)
解开第一个特化能力要达到7级,然后14级会解开第二个。在适当的时候它们具有强大的力量。战士的特化能力:狂战士,圣堂武士,冠军,掠夺者。法师:灵魂拯救者,变形师,神秘战士,血法师。盗贼:游侠,游吟诗人,决斗者,刺客。
战斗
基本上没讲什么。就是告诉你战士是肉盾冲上去,然后其他人招呼,法师在后面治疗。
威胁
威胁是用来判定敌人是否对你发动攻击的数值。数值越高,敌人越有机会攻击你,甚至引起其他同伴的攻击。威胁大致和伤害成正比,所以,DPS越高的角色,越引起敌人的注意。有些天赋可以让你临时降低威胁指数,或者避免战斗。战士的嘲讽技能可以自动吸引敌人的攻击,适情况开启或关闭这技能。
游戏里的怪物可以察觉人物的威胁的基础级别。人物所穿的装甲等级影响基础级别。例如,长袍几乎不引起威胁,白色普通盔甲会产生高得多的威胁。你可以通过给队友不同的装备来区分威胁级别。比如,给战士装备重或中甲来避免遭受大量集中的伤害(具体大家在游戏中感觉吧)。
古籍(the codex)
古籍显示在人物日志,羊皮纸的图标。古籍用来提供关于游戏的背景知识。分为:生物,条目,魔法和宗教,文化,历史,人物,书和音乐,札记,魔法组合,控制,解谜相关10类。冒险遇见谜题解决不了时,试试从中找到线索。
创建人物
种族和所发生的故事有联系。精灵和矮人有两个独有的起源故事,人类有一个独有起源故事,他们都和精灵法师有一个共同的起源故事(Elves and dwarves have access to two unique origin stories; humans have access to one unique origin story, and they share the mage origin story with the elves 高手来翻吧)。种族也影响NPC对人物的态度。
不同性别会有不同的邂逅故事。矮人无法选择法师。矮人有10%的机会抵抗敌对魔法。具体加值见表:
未命名.JPG
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特化能力
每个职业有四个特化能力,每个特化能力能带来奖励加值。如:战士冠军获得 +2意志,+1社交……
战士(warrior)
狂战士(berserker):+2力量,+10健康
冠军(champion):+2意志,+1社交
掠夺者(reaver):+1体质,+5物理抵抗
圣堂武士(templar):+2魔法,+3心灵抵抗
法师(mage)
灵魂拯救者(spirit healer):+2魔法,minor combat health regeneration
变形师(shapeshifter):+2体质,+1护甲
神秘战士(arcane warrior):+1灵巧,+5攻击
血法师(blood mage):+2体质,+2魔法威力
盗贼(rogue)
刺客(assassin):+2灵巧,+2.5%重击机会
游吟诗人(bard):+2意志,+1社交
决斗者(duelist):+2灵巧,+1伤害/敲击
游侠(ranger):+1体质,+5自然抗力
属性
力量(strengh)
增加所有武器伤害(除了弩,弓和staves)
每提升一点增加近战攻击力0.5
装备武器和盔甲前提
提升武器抗力和威吓
灵巧(dexterity)
每提升一点增加近战命中率0.5
每提升一点怎加远程命中率1
每提升一点怎加防御1
提升穿刺武器伤害(弓,弩)
某些武器前提
提升物理抵抗
意志(willpower)
每提升一点增加魔法值5
提升心灵抗力
魔法(magic)
每提升一点增加魔法威力1
增加药膏,药剂效果
高级staves和魔法的前提
怎加心灵抗力
社交(cunning)
增加盗贼天赋效果
某些技能前提
增加护甲穿透,心灵抗力,说服
体质(constitution)
每提升一点增加健康5
增加物理抗力
平均分配是不明智的,最好是集中提升某一属性。对于某些特殊天赋/魔法需要的属性应该优先提升。
所有的职业都需要活力或者魔法值。意志可以提升活力或魔法值,这意味着即使是战士也应该适当的提升点意志。先集中升级职业的核心属性,当有多余的点数时,对于战士或盗贼来说投入到意志,对于法师来说投入到体质都是不错的选择。
抵抗可以降低某些具体伤害的效果。比如,物理抵抗可以让你不容易被击倒。当你的防御数值足够高时,可以躲避敌人的攻击。伤害由武器伤害和武器攻击速决定。注意人物的疲劳,比如,疲劳度8.5时,意味着你的活力/魔法将多耗费8.5%
装备
装备的材料有三种,7个等级,有些物品会有特殊奖励。

小贩
大城市和村庄可以买到普通装备和手工制品原料。
行囊
行囊是个不错的东西,每个行囊增加10个空格。获得地点:
? Circle Tower (Quartermaster)
? Dalish Camp (Varathorn’s Goods)
? Denerim Market (Gorim after the Landsmeet)
? Ostagar (Quartermaster)
? Party Camp (Bodahn’s Wares)
手工制品
提升你职业的特化能力,稀少且珍贵。获得地点:
? Dalish Camp, Varathorn (特化能力:变形师)
? Denerim Market, Gorim after the Landsmeet (特化能力: 狂战士)
? Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (特化能力: 心灵拯救者)
? Elven Alienage, Alarith’s Store after the Landsmeet (特化能力: 刺客)
? Orzammar, Alimar (特化能力: 游吟诗人)
? Party Camp, Bodahn’s Wares (特化能力: 游侠)
? Party Camp, Bodahn’s Wares (特化能力: 圣堂武士)
著作
著作可以让你获得额外的天赋,技能和属性点。获得地点:
? Circle Tower, Quartermaster (Tome of Arcane Technique)
? Dalish Camp, Varathorn (Tome of Skill and Sundry)
? Dalish Camp, Varathorn (Tome of the Mortal Vessel)
? Denerim, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Tome of Arcane Technique)
? Elven Alienage, Alarith’s Store (Tome of Skill and Sundry)
? Haven, Shop Keeper (Greater Tome of the Mortal Vessel)
? Orzammar Commons, Garin (Tome of Physical Technique)
? Orzammar Commons, Legnar (Tome of the Mortal Vessel)
? Party Camp, Bodahn’s Wares (Tome of Arcane Technique)
? Party Camp, Bodahn’s Wares (Tome of Physical Technique)
? Random Encounter, Dwarven Merchant (Tome of Skill and Sundry)
符语
用来增强武器(需要足够级别)。获得地点:
? Deep Roads, Ruck’s Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
? Denerim Market, Cesar after the Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune)
? Denerim Market, Gorim, after the Landsmeet (Grandmaster Silverite Rune)
? Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Flame Rune)
? Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Paralyze Rune)
? Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune)
? Party Camp, Bodahn’s Wares (Grandmaster Frost Rune)
? Party Camp, Bodahn’s Wares (Grandmaster Lightning Rune)
? Party Camp, Bodahn’s Wares (Grandmaster Slow Rune)
? Redcliffe, Owen (Grandmaster Hale Rune)
商品清单
可以在商人处购买各种制作武平所需原料,如草药,毒药,陷阱……
提示:最好把额外物品都卖给你自己营地中的Bodahn’s Wares。这样,当你想把卖出去的物品买回来时不至于忘记是把东西卖给谁了。因为,游戏中,你卖出去的物品会被保留。
武器


独特武器
有些武器只能某些职业以及他的进阶职业才能使用。当你队伍中没有人可以使用时,可以把它先卖给商人,有合适人选时再买回来。
综合考虑武器伤害和奖励属性,按照人物作用来选取合适武器,如纯粹追求DPS,则伤害是首要考虑因素,对于多面手来说,附带的奖励可能是更应该考虑的因素。
提示:高阶武器可以附带1到3个符语槽,可以用它来定制你想拥有的属性武器。不要低估符语槽的作用。即使拥有一个符语槽的武器也可能会好于一些低奖励的武器,因为随着符语等级提升获得的加成越大。





盔甲
人物可以穿戴四种装甲:头盔,手套,胸甲和靴子。战士可以装配盾牌。
普通防具:






特殊防具:略
需注意的是,不要仅仅盯着高级护具防御值,它会带来更多的疲劳。
符语(runes)
获得符石后,回营地交给,Bodahn的儿子Sandal。他可以给你武器镶嵌符石,如果你武器有插槽的话。高阶武器才会有。
符语有五个等级:新手(novice),熟练(journeyman),专家(expert),精通(master),大师(grandmaster)。
9种效果:
冷铁(cold iron)(对不死)
火焰(flame)(附带火伤害)
冰冻(frost)(附带冷伤害)
老当益壮(hale)(增加物理抵抗)
闪电(lightning)(附带电伤害)
瘫痪(paralyze)(有机会纠缠目标)
镀银(silverite)(对darkspwan)
缓慢(slow)(减慢移动速度)
dweomer(魔法抗力)
(具体是啥我也没见过,玩了游戏的应该比较清楚)

手制
就是制做草药(Herbalism,),涂毒(Poison-Making),陷阱(Trap-Making)。顾名思义,好理解,不多说。另外还好像还需要书。
物品:



礼物
……
DLC
……
技能(skills)
所有人物都有一些通用的技能。需要注意的是,你的社交数值(cunning)和等级,影响技能的提升。社交(cunning)升至16,能够升级强迫(coercion),偷窃(stealing),存活(survial),战斗策略(combat tactics)技能。十级的时候可以开启陷阱(trap-making),草药(herbalism),制毒(poison-making)技能。战斗训练(Combat Training)没有限制。
强迫(coercion)
进入某些地区,获得某些信息,讨价还价,索取更高的报酬,以及用言语摆脱一些不利情景。战士能用力量(代替社交)进行威吓。
偷窃(stealing)
能对敌人和自己的队友进行偷窃。
陷阱(trap-making)
盗贼的天赋就是制作陷阱然后引诱目标落入陷阱,这对法师来说是非常有利的。当敌人异常强大时,就是时候让陷阱发挥作用了。
存活(survial)
技能越高,越有机会在你看生物以前,在迷你地图上已经探测到。这技能够使你免于进入埋伏圈。此外,还可以在自然抵抗上获得奖励,对毒药更耐受。
草药(herbalism)
制作药剂的能力。游戏中,你起码会经历5场艰苦的战斗。试着培养一个法师进入心灵学校(spirit school),在战斗中进行支援。
制毒(poison-making)
战士和盗贼拥有制作毒药的能力。最好至少让一人有此能力。即使一级也是很有作用的。
战斗训练(Combat Training)
技能越高,战士和盗贼在肉搏中越是得心应手。战士和盗贼可以得到新的武器天赋,活力回复,命中奖励。法师能够承受更多伤害,在法术施法被打断时。
战斗策略(combat tactics)
更多的策略可选。更多的策略可以使队友更灵活的自动战斗。
npc工匠(NPC crafters)
你和你的队友不可能掌握所有的技能,世界某些NPC会为你制作物品。
可选技能(choosing skills)
某些技能在游戏中很重要,比如强迫(coercion),它可以让你通过对话避免一些战斗,可以让你进入一些不被允许进入的区域。
推荐技能组合
战士:
战斗训练+4(Combat Training +4)
强迫+3(Coercion +3)
生存+1(Survival +1)
法师:
强迫+4(Coercion +4)
草药+4(herbalism+4)
盗贼
战斗训练+4(Combat Training +4)
毒药制作+4(Poison-Making +4)
偷窃+1(stealing+1)
强迫+1(Coercion +1)
天赋(talent)
每一级获得一个天赋,当你20级结束游戏时,总共有22点可以分配。 |
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