3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3610|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 关于MODS里面globals.dat的疑问。

[复制链接]

34

主题

1556

帖子

1699

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
105
金元
12788
积分
1699
精华
0
注册时间
2005-11-2
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-11-10 07:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我装了完美原味MOD,在Cocuments and SettingsAdministratorApplication Datarunic gamestorchlightmodsSummerModmedia里面有globals.dat。里面有一段代码,我做了几个小时的测试,如下:
<INTEGER>MIN_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:5
<INTEGER>MAX_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:10
<INTEGER>MIN_MAGIC_ITEM_SLOTS:10
<INTEGER>MAX_MAGIC_ITEM_SLOTS:20
<INTEGER>MIN_UNIQUE_ITEM_SLOTS:30
<INTEGER>MAX_UNIQUE_ITEM_SLOTS:40
我发现,这是出魔法装备时的魔法效果,只要将数字改大,只是像我这样改,打出的蓝装已经相当变态了。但时,属性唯一不变的是金装,我想问一下,金装的属性是固定的吗?现在游戏里蓝装比金装还牛,有点不爽的感觉。[em07]
附上几张蓝装的图,没加强过:





回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-24 16:44 , Processed in 0.026700 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表