3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4903|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[原创] 【Mod教程】火炬之光ModDIY:Part1 如何使用编辑器

[复制链接]

2

主题

157

帖子

216

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
15
金元
1559
积分
216
精华
0
注册时间
2009-10-28
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-11-10 12:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我发现火炬之光的关于Mod的中文教程不是很多 所以就在这里稍微讲解一下
当然这里并不提供完整的教程只是一个补充 也请转载的同学加个署名邪罗刹 谢谢

申请高亮 ~!


关于编辑器:
> 首先 底下提供下载的转换器是用于把TL里面的“.DAT.adm”文件转换的
> 只要把这种文件拖到转换器的文件上 即会自动进行转换 生成一个“.DAT”
> 转换以后就可以使用文本编辑器进行修改了

> 例如要修改Global文件 那么步骤如下
> 首先到Pak.zip文件根目录里找到GLOBALS.DAT.adm并提取出来
> 进行转换之后打开 然后只要搞清楚每一条的意思就可以修改了
> <FLOAT>ENCHANTER_MAGIC_CHANCE - 此为附魔成功率
> 若修改成 99.000000 就表示你的附魔成功率是 99%

如何使用Mod:
> 完成后不必转换回来 直接放置在此处的media文件夹里 XP路径如下
> Cocuments and SettingsAdministratorApplication Datarunic gamestorchlightmods
> 里面新建文件夹 结构如 你取的Mod名字media 即可

> 另外的 放置的位置必须按照原来的结构
> 比如文件在Pak.zip的这里 mediaunitsitemspotions
> 那么你就应该按这样放置 你取的Mod名字mediaunitsitemspotions

为什么不放回去:
> 这个只是个人观点 首先这样不会破坏游戏原文件
> 我感觉游戏扫描Mod文件夹后
> 若发现有新增Mod即读取Mod中的文件 而不读取Pak.zip里的同名文件
> 即这是一种很方便的替换文件的模式

为什么不必转换回来:
> 游戏运行的时候会自动转换回来的 不用管它 嘿嘿

为什么我无法使用:
> 可能原因1:最后的Save档是无法使用的
> 解决方法1:新建个人物 进入退出 再进你原来的人物即可

TL文件转换器:
> http://www.uushare.com/user/evlos/file/2208414

更多可以看我的博客:
(小小宣传下 表介意哈 当然先还是发在3DM再发在自己博客的 所以依然3DM首发)
> http://www.evlos.org/2009/11/10/torchlight-mod-diy-globals/
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-24 16:44 , Processed in 0.026980 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表