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[资料] 关于cod6的steam绑定的无责任猜想!

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发表于 2009-11-10 13:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
趁着大家都在等待的时候写点东西,要不回头xx出来的就没人看了[em24]

众所周知cod6是和steam绑定的,单纯从公司收回制作成本和盈利的角度来看这种方法无疑是相对成功的,特别是对于那类在买与不买正版之间无所谓的人来说,现在的情况应该是更倾向于买正版了吧。

不过对于在大陆没有正版的国内玩家来说,能更爽的玩到游戏才是真的,以下是cs 1.6版本刚发行时候的情况,同样是绑定steam,摘自mop的:【网盟】十年CS两茫茫 不思量 自难忘:唤起10年反恐回忆

      为了阻挡盗版的侵袭和更有力的掌握CS用户,Valve推出了Steam平台,以及依托于这个平台的1.6版本。

  无论是游戏内容属性,还是视觉效果,1.6相较于1.5都有比较明显的区别。新的武器、新的地图、新的射击判定系统、新的烟雾弹效果,当然还有后来被许多人嘲笑的废物盾牌。1.6版本推出后很快就受到了用户以及赛事机构的认可,但是他们却没有因此而接受Steam平台,最大原因是CS1.6必须通过Steam平台在线连接到Valve服务器才能进行游戏,没有局域网对战的功能,这不仅让个人用户感到愤怒,甚至连赛事组织者都是骂声不断。

  接下来发生的一件事改变了这一切,一项名为CXG的赛事,为冠军战队设立了10万美金的奖励,这是到现在为止最高的一次奖金。世界上所有的一流战队都为此跃跃欲试,但是谁也没有想到一个CS的顶级盛会被Steam平台给毁了。有黑客通过攻击Valve的服务器导致CXG连接不上CS1.6,CXG大赛流产了。主办方因此赔偿了接近100万美金,业内哗然。两个星期后Steam的离线功能终于发布了。

  尽管做出补救,但是CS1.6版本已经错过最好的过渡期,大量玩家停留在了CS1.5版本上,用户群因此被分裂,这是CS发展史上的一次遗憾。


当然,cs属于竞技类游戏,和追求爽快感的cod系列侧重点不同,不过WCG2010的比赛项目投票上貌似也有现代战争2的影子,所以我大胆猜想:现代战争2会在发售一段时间之后(半年?一年?总之是正版卖的差不多了),发布离线联机版,就是带局域网功能的版本。

再当然,以上猜想纯属老猫闲的无聊随便想想,不要从逻辑和可行性上面推理,到时候没有可别找我,大家当个乐呵看看就好[em09]
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