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[原创] 枪械模块属性测试分析 拍砖引回帖 [修改贴,不喜误入]

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发表于 2009-11-10 14:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
修改不利于健康,,好吧,不喜误入,我不想看有些人Show下限
昨天终于突入2周目了,但是看看手里的垃圾,,打个scar死5次的伤害(打scar用掉了所有的狙击子弹和一多半左轮子弹)
修改吧,,修改器kfhuangy酱自做的存档修改0.7.0灰常好用,但是实在不清楚里面的部件代码到底是什么效果?
于是乎数据党开始测试了,,下面给大家发出测试结果[em15]
仅仅是抛砖引玉,我就只发左轮枪的部分了,希望大家能够回帖补全(工作量不是一般的大

素材,37白色左轮一把,初始属性398 89.3 0.8,body1,mag2,grip2,barrel2,无acc,stock2,prefix.damage1_Bloody,正常revolver Title,厂商jakobs,材料是jakobs_1
以初始属性开始计算附加值,注意是以37的枪为蓝本计算出来的附加值,根据枪械等级会随时变动,只是给大家弄清楚各个部件之间的差别
body1:                                         0       0      0
body2:                                        58     0     -0.1
body3:                                       -25     0      0.3
body3_Tediore_Equalizer:              98      0      0.3      特殊效果+16子弹自动恢复
body4:                                          84      0    -0.1
body5:                                        84     0      0.5
可以很清楚的看出body和精确度是没有关系的,只跟P和FR有关系
接下来是mag
mag1:                                          -76     0       0        6发子弹
mag2:                                            0      0       0        6发子弹
mag3:                                            0      0       0        3发子弹
mag4:                                         0       0       0.2     6发子弹
mag5:                                        270     0      0        2发子弹
左轮嘛,我还是喜欢近距离一枪一个
接下来是Grip,但是经过测试发现不管什么Grip都不影响枪械属性,也许影响后坐力?测试感觉差别不大,,
Barrel1                                       -68       2.4        0
Barrel2                                       0            0          0
Barrel3                                       -14        5.1        0
Barrel4                                       39         4.3        0
Barrel5                                       0           7.1        0
Stock经过测试没什么属性区别,忽略
Sight没什么好说的,根据1-5缩放倍数越来越大
接下来是Prefix,至于acc我推荐sniper的acc里面的火山Maliwan_Volcano_Incendiary或者左轮acc里面的Maliwan_Defiler_Corrosive,2个都是特殊元素附加,一个是火焰爆炸附带100%燃烧,一个是毒素爆炸附带100%毒性伤害,都粉好用,,Atlas_Chimera是打出的子弹随即出现各种元素伤害,也不错的
Damage1_Bloody                      0
Quality2_Primal                         -8
Quality3_Savage                       0
LowAccuracy1_Raw                  10   -1.1acc,0.2FR
Firerate1_Swift                          -32,-15%FR
acc1_Bladed                             -32
Quality1_Brutal                         -16
前缀完成~接下来是重头戏,厂商材料(已经测试的想死的某人),在shared_materialparts中
           Jakobs_1                      67        0.8           -0.5
           Jakobs_2                      85          0            -0.5
           Jakobs_3                      106     -1. 6          -0.5
可以看出编号越大,威力越高,精确度越下降
所以Jakobs材料的特点是威力大幅上升,精确下降,开火速度下降
下面为了省事我只测试3号材料
            Dahl_3                           0          0         0      +55%Recoil Reduction
Dahl特点,降低后坐力
           Gearbox_3                     27       -0.1       0
Gearbox特点,增加一定威力的前提下,降低了少许精确度
           Hyperion_3                      0         1.7       0   +62%RR,+70%acc,+42%Reload Speed
Hyperion特点,威力无变动,高精确,降低后坐力,增加了换弹速度
            Maliwan_3                     0           0.9       0      高元素属性触发几率
Maliwan特点,威力无变动,增加了精确度,高元素属性出发几率
            SandS_3                      0            0.8       0      -3Magazinesize
SS的特点很明确,大弹夹!我的2发左轮选择这个后子弹变成了3发,,增加了精确度
            Tediore_3                   -50           0         0       +60%Reload Speed
Tediore,,为了换子弹速度什么都可以牺牲的典范,,
             Vladof_3                      0         -0.6       0.7     +46%Firerate
Vladof特点,开枪快!为此牺牲了精确度
              Atlas_1                       0          0.8        0.1     -4 Magazinesize +42%RR
Atlas一向是全能提升的典范,我不知道有没有3号材料,应该是没有吧,就1号还是自己猜出来的 ,略微提升开火速度,增大弹夹,提高精确度,降低后坐力

材料商就这样了,,啊,,疯掉,,无比的头疼啊
Title部分,也就是让人又爱又恨的红字属性,隐藏属性部分,这里只列举了左轮枪的,其实红字部分是需要acc和prefix支持的,所以大家基本可以无视,但是改出来好看嘛~(逃
TitleU_Retail_Patton
May god have mercy upon my enemies,,好吧,这个是名言(逃
TitleU_Maliwan1_Defiler
Give Sick!  腐蚀伤害并且几率传染周围目标
TitleM_Tediore1_Equalizer
Unendine Fire Power 弹药自动恢复
U_OneEyedjack_Madjack
Fools!They call me maaaaaaaad! 子弹弹在墙壁上会折射
Atlas1_Chimera
A beast of many forms  每一发子弹都有可能造成不同的元素伤害
Jakobs1_Unforgiven
It's a helluva thing     几率无视护盾
Dahl1_Anaconda      
Long and Strong       几率打晕

如此,测试就完成了,经过慎重考虑我的打法风格,得到了结论~

还可以吧?嘿嘿,隐藏属性是自动回复子弹~
其实完全可以给左轮换上机枪的mag弹夹,但后狙击枪管的2连发,但是我觉得还是现实一点,毕竟我这个属性是有可能刷出来的
免得联网就被人喷- -唉,下限帝太多
抛砖引玉就到这里了,希望大家都能改到自己喜欢的装备

喜欢就回帖吧啊呀呀。。
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