中级玩家
 
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- 2008-12-15
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之前在Steam上面Preorder的, 一直没管,今天才发现要到12号才解锁,我就日了,然后出门看到零售的价格我就更在心里骂娘了, Steam上面60欧罗,零售才42欧罗,贵了差不多20欧, 而且还晚到. 以上Steam的论坛, 骂声那叫做整齐啊,普遍都在骂丫怎么联机才16人还要没有Dedicated Server. 而且非Steam不能联机. 而且联机的话,连显示服务器列表都没有,只能让电脑随机配对. 搞的跟主机似的.
一个不爽,退货!
翻译了一篇IGN上骂的最爽的文章:
http://rr.pc.ign.com/rrview/pc/call_of_duty_modern_warfare_2/14280895/113007/
捧的越高,摔的越重 – 一个令人失望的作品
MW2 曾经一度是2009年最令人期待的作品, 由万众瞩目的白金作品MW1延伸而来, 看上去, 一个崭新的纪元就要展开了.
但是数个月来, 整个PC游戏界渐渐的感到一阵焦虑, 没有公开的Beta测试, 没有试玩版, 甚至没有任何关于PC版本的消息.
坏新闻是一个一个接踵而来, 首先, MW2不支持服务器端, 这个消息震撼了整个PC游戏社群. 因为PC玩家们把点对点的游戏方式看为一种劣质而且不必要的联网方式(相比主机游戏而言) 曾经一度有20万个签名被收集起来,希望IW在下一个补丁之中吧服务器端的支持添加进去,可是呢,IW不仅仅拒绝考虑, 甚至对PC玩家予以嘲讽.对于一个给了IW最初的成功, 却没有得到报答的PC游戏社群来说,不得不是一个讽刺.
然后, 更坏的消息传来, “在PC版本中将没有控制台命令”(与自定义视角, 调节图像设置说再见吧!) “没有玩家地图和MOD工具; 没有录像功能(一个经济游戏的必须) 甚至连在墙角张望的功能也取消了,IW的原话是”LEAN(张望)是不平衡的设计”… 而联网的人数也从32人(尽管如此, 很多COD4的服务器都支持64人) 减少到了区区18人对战. PC玩家甚至没有选项去投票踢走某些作弊的玩家. 事实上, 最令人心寒的是IW对于此问题的答复是” 我们希望你们玩我们认为平衡的游戏” response "We would like you to play the game as we designed and balanced it".
IW正在试图抹杀所有PC玩家所喜欢的一切特性,并且驱赶我们沦落为主机玩家一个档次. 他们先是把价格涨到了和主机板一样, 同时取消所有PC的特性, 并且准备逼我们购买他们的DLC内容, 而不是鼓励玩家自制地图,这同时减少了PC玩家的很多乐趣. 不仅如此, 因为这个游戏被捆绑到了他们富有争议和仇恨的IW.net服务上, 只要他们愿意,他们随时可以把这个游戏下线以推动MW3的销售.
这是一个PC游戏史上黑暗的一天, 我再次强烈建议广大玩家不要购买这款游戏, 并且让你不满的声音传到IW的耳朵里去. 卖产品赚钱是一回事,我也支持正版事业, 但是公开的蔑视和亵渎整个令你成功的消费者群体就是另外一回事了 |
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