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[原创] 谈谈打枪游戏的大流行

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发表于 2009-11-11 10:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我以前写过的老贴

FPS/TPS早已红到厂商不厌其烦地出在手柄游戏机上,曾经的键鼠专用游戏能如此大幅的跨平台,历史少有。 我来分析这类游戏成为主流的理由

1 临场代入感强
第一人称视角拥有最棒的临场感没有之一,越肩次之。 未来环形宽屏普及后,对视野的模拟将登峰造极。

2 操作简单
走进电玩中心,女孩子们也许玩不懂KOF,也许操作不来圆桌骑士,但她们绝对知道怎么玩死亡鬼屋。而FPS游戏不过添增了跑动操作而已。 射击游戏达人和菜鸟差距再大,上手的基础都是简单而通用的----瞄射+走位,  如果你熟悉使命召唤,同样也会知道怎么在FEAR 2里杀人。相对ACT, 哪怕你是忍龙2上忍,也可能在鬼泣4里抓瞎。

3 拟真度高
像使命召唤那样战斗在现实世界里是存在的,而像鬼泣 忍龙之流严重践踏物理学和人体学的种种行为让很多大龄玩家找不到共鸣,能模拟出挥刀和扎刺等动作的WII控制器也许还不够完善,但360手柄率先在保证游戏性的前提下模拟出了瞄射和扣扳机的质感。一些精品游戏中玩家似乎真的有在举枪射击的错觉。

4 联机效能
给玩家几把枪,把他们扔进一张有掩体的对称地图,他们自然会玩出游戏性。 普通玩家都能做出很不错的联机模式,比如CS. FPS视角就是为联机而生,该你看到的你能看到,不该你看见的永远瞅不见, 为公平竞技创造了前提,作战操作也只有瞄射而已。  而ACT的联机设计就要麻烦很多。在闪点行动和战地2中,玩家用现实世界的某些战术在作战。

5 多平台兼容
键鼠可以瞄射,手柄可以瞄射,WII也可以瞄射。 相对某些ACT和RAC对手柄和方向盘的依赖。 射击类游戏可谓亲切大度

6 欧美的枪械文化
在连射钉枪都有购买限制的中国,我就不多说什么了。

7 日本式游戏的阳痿
以前是霸王的日本也该到翻船的时候,只有任地狱等一直走国际路线的厂商还活得滋润。


打枪游戏已成为主流,千千万万的人在LIVE和PC网络扣动扳机释放子弹。FPS/TPS占领市场是必然趋势。
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