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[心得] 解密:为什么看不到自己的影子

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发表于 2009-11-11 13:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我们首先要知道Infinity Ward的独有引擎最大特点是优化好(总能清除一些画面中看不到的过多模型跟贴图,使效率提高),占用最小资源表现极致效果的一款出色引擎。

但凡事总有不足,此引擎最大的缺点也是不事宜在大场景中展示过于庞大的高密度模型。效率会大大降低。这点孤岛危机引擎就比较出色了。

使命召唤本身是一个带入性极强的剧情游戏,第一人称视角,高度激烈的战斗,根本无暇顾及自己脚下的情况。

不但没有设置阴影连人体也没有,准确的说是给隐藏了。要不然过多不必要模型就会占用太多的效能导致游戏不能流畅。

在这代里有人说跟4带一个引擎,那就大错特出了。那为什么没有四代流畅,因为模型增多了。(街道战,室内战增多导致大量模型涌入。)
还有使命制作精炼,比如一般游戏即使一个小细节一个小按钮,一般都一张贴图上画个按钮完事,而使命召唤却完完整整的弄个模型上去,可见精良程度

精细度提高,还有光影效果增强也是这代比四代突出的主要原因。我们要知道一个游戏最耗资源的效果就是渲染,这点使命引擎比较人性化,取舍得当,既没有高度渲染,也没有加入HDR。使得整体效能高度提高。

所以说白了这代还有点小小缺点就是在预载入上不够快,导致有些地方突然冒人的时候会顿卡。或者突然出现过多模型跟贴图的地方也会顿卡。高端卡可能看不出来。
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