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[火星] EA《龙腾世纪》将改编网游 称魔兽无法忽视

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发表于 2009-11-11 22:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《龙腾世纪:起源》于11月3日发售,媒体对该作首席设计师Mike Laidlaw进行了一次专访。Mike与大家分享了制作《龙腾世纪:起源》的点点滴滴,同时也透露了一些网游版的制作信息。

 Mike认为,今天的网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。网游版《龙腾世纪》采用的用户界面和魔兽世界将是同种类型的,以方便玩家们快速融入这个世界,从而更好的感受游戏中不一样的内涵。



  其次,制作网游的一个要点是:将玩家将要经历的内容设置为多层内容。正像玩家们会在游戏中升级一样,游戏中对应的内容也应一步步升级变化,以适应游戏不同时期的玩家体验。



Mike还提到了网游版《龙腾世纪》可以借鉴RPG版的地方:


  一是故事主线。不好的MMO游戏无法给予玩家在完整世界中冒险的感觉。强烈的故事感会一直吸引着玩家投入在这款游戏中。

  二是游戏与玩家之间的互动。玩家的体验感越强,对游戏的忠诚度才会越高。

  三是要将玩家的能动性最大化。MMO游戏的一个极大优点就是允许玩家创造出属于自己的元素,不论是角色还是能力。让玩家获得属于自己的乐趣是最好的。

  他希望将来能看到在MMO游戏中出现这样一种机制:允许玩家去创建、分享自己的故事。

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