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[心得] 终极修改器SQLite Database Browser的使用心得

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发表于 2009-11-12 13:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
支持汉化版本,修改前记得备份,SQL下载地址转贴:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-624227.html

使用SQL打开游戏根目录下exportdb文件夹内的static.db4文件,切换到"Browse Data",通过点选"Table"的下拉菜单来找到要修改的数据表,有的数据表分好多页,第1页找不到的数据时记得翻看后面几页,下面是一些重要的数据菜单及其功能:

1、_Template_PC_CharWizard数据表,记录了所有玩家可选职业的外貌、属性与能力初始数据。第1行是人族男战士的数据,第2行是人族女战士的数据,第3行是人族男射手的数据......之后类推,职业排序与游戏中的初始人物选择菜单相同。以'Ta'开头+英/德文名称的列表示天赋与战斗天赋,以'Za'开头+英/德文名称的列表示魔法,以'SF'+英/德文名称的列表示格斗技,值'-500'表示不可用。列'QuickSlotSetting'表示人物初始的快捷栏设置。列'Advantages'表示不同职业的特色奖惩。列'SetupStorage'和'SetupEquipment'表示人物的初始金钱、武器和装备等。其他不赘述。

2、_Template_Backup数据表,前36行记录了所有玩家可选职业,其属性、基础值、天赋、战斗天赋、格斗技、魔法等的起始点数,排序与_Template_PC_CharWizard中相同。起始点数与_Template_PC_CharWizard中的初始值不同,譬如元素使的魔法“元素仆从”起始点数是6,初始值是8,在游戏开始的人物选择菜单中,你可以按职业数据重设按钮,在魔法菜单下把元素使的魔法“元素仆从”的等级点数从8下调到6以获得一些富余的经验点,但到了6就不能再往下调了。从第37行开始则是你队友及任务宾客的各项起始点数设置。

3、_Template_Advantages数据表中每行表示1种奖惩项,列'AttributeModifier'记录所有奖惩项的属性数据。

4、_Template_Armor数据表每行记录1项盔甲的全部属性数据。

5、_Template_Attacks数据表每行记录1项格斗技的属性数据,列'AtValidWeaponTalents'记录了格斗技与战斗天赋之间的关联性,即拿哪几类武器时可以用这项格斗技,列'SkillRequirements'表示学这项格斗技的必要条件。

6、_Template_NPC数据表每行记录1个NPC的属性数据,NPC中包括你召唤的魔法生物,灯神、影武士、火元素和骷髅从第978行到第1037行,要翻页。列'AuraStatuseffect'表示NPC的非魔法攻击所附带的效果,'burning'表烧伤,'corpofrigo'表冰冻,'blitzDichFind'表闪电束缚,这些效果的属性数据都记录在_Template_Statuseffects数据表内。

7、_Template_PC数据表记录了你队友及任务宾客的属性数据,各列属性与_Template_PC_CharWizard数据表基本相同。

8、_Template_Shield数据表每行记录1种盾牌的属性数据。

9、_Template_Talent数据表记录了所有天赋与战斗天赋的属性数据。

10、_Template_Weapon数据表每行记录1种武器的属性数据。

11、_Template_Zauber数据表每行记录1种魔法的属性数据。列'ZaActions'的值表示魔法施放的准备时间,其值越大准备时间越长;列'ZaTargetType'表示魔法施放的对象,'Friend'表队友,'Area'表区域(敌友都受影响),'Item'表物品,'Self'表主角,'Enemy'表敌人;列'ZaMinAE'表示魔法消耗星能量的最低值;列'ZaRange'表魔法施放范围;列'ZaDuration'表示魔法效果持续的时间;列'ZaModMin'与'ZaModMax'对有修正值的魔法来说就是其修正值的最小值与极限值;列'ZaP1'、'ZaP2'、'ZaP3'表示影响该魔法效果的3个人物属性;列'ZaVal1'、'ZaVal2'、'ZaVal3'影响魔法威力,但怎样影响不知道;列'SkillRequirements'表示学这项魔法的必要条件。

看不懂英/德文名词的,可用SQL打开与static.db4同目录下的汉化文件locale.db4,从_locale数据表的第13370行开始有名词的汉化解释,要修改技能和魔法的汉化说明也可在这里进行。
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