3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1280|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[求助] 各种报错,求助。

[复制链接]

0

主题

75

帖子

77

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
10
金元
967
积分
77
精华
0
注册时间
2009-1-13
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-11-12 15:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 640 x 480 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 2x quality 0 anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile patch
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha


Error during initialization:
Couldn't create a 1024 x 2048 render target surface: Wrong texture format

我进游戏的时候报这种错,缓存不够吗?更新驱动中……
7600GT 128M vista sp2
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-9 19:15 , Processed in 0.027619 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表