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[游戏MOD] 【更新】物品GUID-----关于游戏mod.assets文件修改方法和解包工具及mod更新.

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发表于 2019-4-17 21:36 | 显示全部楼层
经测试修改有效可以放心改了我把产能库存全部提高十倍有效
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舒服的沙发
发表于 2019-4-17 22:15 | 显示全部楼层
散丶漫 发表于 2019-4-17 21:48
老哥求修改后的文件。。。手残不会改其他的

你百度纪元系列前几作的修改教程想改什么跟着改就行了这代有些东西代码变了但是建筑产出数量库存都能看到我是在rad上改的没有解压一个文件200m。。。善用搜索功能。。
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硬硬的板凳
发表于 2019-4-17 22:16 | 显示全部楼层
xoox911 发表于 2019-4-17 21:41
老哥快出MOD文件··来个2 5 10可选那种·····

你百度纪元系列前几作的修改教程想改什么跟着改就行了这代有些东西代码变了但是建筑产出数量库存都能看到我是在rad上改的没有解压一个文件200m。。。善用搜索功能。。
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冰凉的地板
发表于 2019-4-18 05:54 | 显示全部楼层
ma2167311 发表于 2019-4-18 03:29
你怎么让修改过的生效的,我放data里面没有效果,engine.ini文件也改过了

我是直接在rad里面改的正如楼主所说的可以查看,也可以修改,不启动游戏也能保存,但是启动的话就是会被检测机制还原成原文件,你退出再进修改过的data0里面查看ass文件参数又变回原版的参数,checksum.db文件又不能删掉,只能期待有人能跳过检测机制了。而且我看了下修改的话只要把CycleTime那行的时间减少就好了产能应该就能增加,修改建筑影响范围我暂时没找到,目前我怀疑检测机制可能是根据文件字节大小出发的可能修改过的文件字节数跟源文件不一样启动游戏就会自动还原。
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发表于 2019-4-18 05:55 | 显示全部楼层
wz8012 发表于 2019-4-18 03:55
您是怎么修改成功的呢 在RDA里修改完就进不去游戏了

我是直接在rad里面改的正如楼主所说的可以查看,也可以修改,不启动游戏也能保存,但是启动的话就是会被检测机制还原成原文件,你退出再进修改过的data0里面查看ass文件参数又变回原版的参数,checksum.db文件又不能删掉,只能期待有人能跳过检测机制了。而且我看了下修改的话只要把CycleTime那行的时间减少就好了产能应该就能增加,修改建筑影响范围我暂时没找到,目前我怀疑检测机制可能是根据文件字节大小出发的可能修改过的文件字节数跟源文件不一样启动游戏就会自动还原。另外我修改完后依然能进游戏啊只不过数据被还原了。
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发表于 2019-4-18 12:33 | 显示全部楼层
ma2167311 发表于 2019-4-18 12:24
我用解包工具打开之后是在网页显示的没法修改,不过那些数据我大致都明白在哪里,就是苦于修改之后没法试 ...

等软件更新吧,目前的状况估计还是软件打包有问题的,可能不兼容1800,但是导出应该问题不大,ass可修改就是无法有效导入。我去作者官网看了下这软件标注的貌似依然只兼容了2205之前的版本。
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