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[火星] <质量效应2> 1.01 武器研究以及修改(弹药,威力,射速等等)

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深海核潜艇外加超级考拉一只

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发表于 2010-3-19 14:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说实话等汉化等的蛋疼,其实很久以前就有想发这个帖子的想法,一直以来懒着没爱写...

前几天呢说了汉化进入尾声了,有的盼了,天天来这看啊看...蛋疼ING...

我相信你看完这个帖子之后就再也不用求别人了,如果这你都看不懂...
哥BS你的智商...

编辑器在最下面下载...

首先这个编辑器非常强大,能修改几乎所有的游戏参数控制,前提是你找的到在哪...
但我的垃圾水平太低,那些高手会修改的我几乎都没找到在哪...
或者说找到了,但不知道怎么改...
以下仅仅我是个人摸索出来的一点点武器修改经验,仅供参考...



第一次打开修改器会让你选择正确的游戏安装路径,设置为正确的路径就可以了

这些是原始的武器数值,不包含DLC武器,就目前来说DLC武器没法修改,因为他们是独立在
在DLC文件夹下的weapon.ini控制,可以记事本打开,但无法编辑,有验证机制,一旦修改会
导致该DLC失效,也希望有高人能出个可用的编辑器...

Assault Rifles:
M-8 Avenger
damage 10.8
rate of fire 850/min
clip size 40
spare ammo 400

M-15 Vindicator
damage 36.8
rate of fire 900/min
clip size 24
spare ammo 96

M-76 Revenant
damage 21.3
rate of fire 700/min
clip size 80
spare ammo 480

Submachine Guns:
M-4 Shuriken Machine Pistol
damage 20.5
rate of fire 700/min
clip size 24
spare ammo 240

M-9 Tempest
damage 14.0
rate of fire 925/min
clip size 50
spare ammo 450

Heavy Pistol:
M-3 Predator
damage 37.2
rate of fire 300/min
clip size 12
spare ammo 60

M-6 Carnifex Hand Cannon
damage 85.4
rate of fire 145/min
clip size 6
spare ammo 24

Shotguns:
M-23 Katana Shotgun
damage 27.5
rate of fire 58/min
clip size 5
spare ammo 10

M-27 Scimitar Assault Shotgun
damage 20.34
rate of fire 100/min
clip size 8
spare ammo 16

M-300 Claymore Heavy Shotgun
damage 50.1
rate of fire 64/min
clip size 1
spare ammo 10

Sniper Rifles:
M-92 Mantis Sniper Rifle
damage 263.1
rate of fire 70/min
clip size 1
spare ammo 9

M-97 Viper Sniper Rifle
damage 81.9
rate of fire 240/min
clip size 12
spare ammo 48

X-98 Widow Anti-Material Rifle
damage 368.3
rate of fire 70/min
clip size 1
spare ammo 12

这里有一把比较特殊的枪,就是那把Geth用的枪Geth Pulse Rifle虽然下面可以找到
这把枪的编辑,但里面没有damage这个选项,但是我们往上翻,找到SFXgame.sfxweapon
这个选项下面却有damage=3.7这项,和网上流传的这个枪威力为3.7相吻合,但为什么
会在这里呢,不得而知...

打开修改器后在左侧找到bioweapon这一栏点开,然后拉到最下面,分别点开每种武器修改

sfxgamecontent_inventory.sfxweapon_antimatrifle   M-97
sfxgamecontent_inventory.sfxweapon_assaultrifle   M-8
sfxgamecontent_inventory.sfxweapon_autopistol     M-4
sfxgamecontent_inventory.sfxweapon_flakgun        M-300
sfxgamecontent_inventory.sfxweapon_handcannon     M-6
sfxgamecontent_inventory.sfxweapon_heavypiatol    M-3
sfxgamecontent_inventory.sfxweapon_heavyshotgun   M-27
sfxgamecontent_inventory.sfxweapon_machinegun     M-76
sfxgamecontent_inventory.sfxweapon_masscannon     X-98
sfxgamecontent_inventory.sfxweapon_needler        M-15
sfxgamecontent_inventory.sfxweapon_shotgun        M-23
sfxgamecontent_inventory.sfxweapon_SMG            M-9
sfxgamecontent_inventory.sfxweapon_sniperrifle    M-92


下面我分别列出一些主要的参数以及这些参数的作用,一些无用的或者是
不知道意义的参数就不一一列举了...

个人见解,难免有错误,仅供参考...


binfiniteammo 无限弹药 true开启false关闭

bupgradebasicweapon 是否可以升级枪械 true开启false关闭

bisautomatic 自动连发 true开启false关闭(这个选项每把武器都有,但一般来说不需要改动它
,只有一种情况需要修改这个,比如:你想把X-98改成M-97那种连发狙击)

busesnipercam true或false 是否使用狙击准镜
bzoomsnapenabled 狙击镜可变焦,应该是这个意思,反正这2个选项都是开的,如果全部
都修改成false的话,应该就没有狙击准镜了(貌似只有狙击枪有这2个选项)

burstrefiretime 重新点火时间
burstrounds 爆发弹数
解释下上面这2个选项,这2个选项出现在例如M-9或M-15这种点一下出3发子弹,然后需要等
一会才能在发射的武器或者是散弹枪的下面,这样大家就理解这2个选项的意义了吧,但是
如果光修改这2个选项还不行,比如你要想把散弹枪变成冲锋枪那样的射,还需要修改下面的
rateoffire选项,就是射速也得改

crosshairrange 准星的大小(数值越小准星越小,准度越高,X=??表示角色站在原地以及躲在掩体
后射击时准星大小,y=??表示角色移动射击时准星大小)
PS1)这里所谓准度当然还需要下面的一些参数修改,这里只是准星
(2)这里这个准星只是正常状态下的准星,按右键后的准星大小在下面修改

damage 武器伤害数值(所有枪械原x,y的数值都是一致的,就是说你要改也尽量改成一致的数值
,这里x,y的意义不太清楚,我猜想应该也是原地射击和移动射击时的伤害吧)
PS:这个数值有些精确到了小数点后两位,我猜想应该是有原因的,例如枪械升级时候伤害的计算
等,所以我建议修改的时候尽量使用游戏里存在的数值,当然这个我只是猜想,基本可以无视

damageai AI武器伤害数值(这里用了一个百分比来计算AI使用该武器时候的伤害,例如
0.95f就是AI使用该武器时是95%的该武器伤害)
PS1)这个参数的作用机制不明确,但队友武器伤害基本可以肯定是按照这个参数来计算的,但
敌人的武器伤害是否受这个参数控制不确定,我试过把散弹枪威力改成和X-98一样,但敌人使用
并未秒杀我,但伤血量的确有所增加,H难度,这也可能和主角的护盾有免伤有关系
(2)SO,冲锋枪和散弹枪这2种枪最好不要修改伤害,因为敌人大部分都是用这2种枪,如果非要
修改的话请把这个数值调低

generaldescription
GUIclassdescription
GUIclassname
GUIimage
Iconref                 
这几个选项控制枪械的图标和说明,如果你想要修改的话最好连带
下面的2个选项prettyname和shortdescription里的内容一起复制
,这里很容易出错,不建议修改

initialmagazine 枪械初始弹药

lowammosoundthreshold 低弹药提示,就是枪械剩余多少发子弹时候准星下面会出现reload
的提示,这个数值并不太准确,比如最开始给的5发子弹的散弹枪,这里就是2但是剩1发的时候
才会出提示...

magneticcorrectionthresholdangle 这个选项不明白是做啥的,但我要吐槽一下...
这个选项字面翻译过来是 地磁角度修正阀值 我草,这么先进的东西都设置进来?
谁研究出来的啊?真TMD科幻... ...

magsize 弹夹大小

maxaimerror 最大瞄准误差,这个解释就十字准星的中心点和实际着弹点之间的误差最大值
是多少,越小越准,下面类似选项就不解释了,当然这个是正常状态下,按右键后的在下面

maxspareammo 最大备弹量

maxzoomaimerror 按右键后最大瞄准误差

minaimerror 最小瞄准误差

minzoomaimerror 按右键后最小瞄准误差

rateoffire 开火速率,就是射速

rateoffireai  AI的开火速率

zoomcrosshairrange 按右键后准星的大小,和上面的哪个准星设置一样

recoil 这个应该是后坐力,我没改过这个,应该是...

recoilfadespeed 这个应该是后坐力消失时间,同上...没试过...

zoomrecoil 按右键后后坐力大小...还是同上...

好了,还有最后一步,在编辑器菜单栏里找到commands这栏
然后点击rebuild coalesced 搞定...
大概就是这些了...当然你有别的方法也可以告诉我...
大家共同进步嘛...

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舒服的沙发
发表于 2010-3-19 14:40 | 只看该作者
支持LZ!太有爱了....
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硬硬的板凳
发表于 2010-3-19 15:49 | 只看该作者
顶..
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冰凉的地板
发表于 2010-3-19 20:20 | 只看该作者
這個....改太大的話沒意思吧...
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发表于 2010-3-19 22:39 | 只看该作者
技术文顶一个。。。。

地磁角度修正阀值,就是修正磁偏角的,最早哥伦布发现提出的,很早就用于航海

现在武器升级完毕,只对 最大备弹量 有兴趣、、、
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发表于 2010-3-20 00:11 | 只看该作者
快出汉化吧   等得累死了
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发表于 2010-3-21 16:27 | 只看该作者
很好很强大,不过我倒比较想知道怎样改技能,枪的话玩腻了,有关于改技能的文章么?
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发表于 2010-4-1 13:51 | 只看该作者
支持一个咯,找了很久了
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发表于 2010-4-4 20:55 | 只看该作者
有没有人研究技能怎么改的
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发表于 2010-4-12 13:45 | 只看该作者
连击改成 true 点击下一个在回来又变成 false 子弹无限没改都是true 游戏里却不是无限 为什么啊 楼主
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发表于 2010-4-12 17:56 | 只看该作者
好像M920“该隐”那种开火需要预热的武器,预热这个属性想要改掉应该怎么做呢?
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发表于 2010-4-17 07:31 | 只看该作者
谢谢了~~~~顶下
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发表于 2010-5-3 15:46 | 只看该作者
技术贴
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发表于 2010-5-3 18:11 | 只看该作者
有圖就好了,沒真相
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发表于 2010-5-30 01:28 | 只看该作者
[em57] 就想要这玩意
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发表于 2010-5-30 09:19 | 只看该作者
哇咔咔,原来如此啊[em13]
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发表于 2010-6-2 22:23 | 只看该作者
该隐不预热,小心炸死自己@@~~
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发表于 2010-6-2 22:32 | 只看该作者
这个绝对值得好好研究
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发表于 2010-6-3 21:44 | 只看该作者
很详细,不错!学习中……
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发表于 2010-6-6 18:03 | 只看该作者
支持LZ!太有爱了[em13]
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发表于 2010-6-20 18:21 | 只看该作者
很强大啊,支持支持
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发表于 2010-6-23 23:41 | 只看该作者
这个实在是过瘾啊    好好研究一哈
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发表于 2010-6-26 03:31 | 只看该作者
我是来看14楼的头像的
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发表于 2010-8-30 23:56 | 只看该作者
顶你,真是好东西啊~~~
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发表于 2010-10-18 13:16 | 只看该作者
有研究技能修改的么?

M2的异能和科技太烂了
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发表于 2010-12-25 08:47 | 只看该作者
我当年提的问题现在还是没人知道啊。。
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发表于 2011-6-17 21:23 | 只看该作者
感谢分享~~~~~
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发表于 2011-6-28 13:34 | 只看该作者
留名,好东西啊
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这是个好东西啊
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