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[心得] RUSE讲坛(讲述RUSE对战的基础思想)

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发表于 2010-9-29 21:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天开讲RUSE第一课:战略篇
从战略方面讲 RUSE有2个大的战略  


   一个是先发制人  从开局伊始就开始进行有预谋、有组织、有目的、有计划的骚扰或者偷袭,力争
用最短的时间结束战斗。如果不能奏效,则需改变战略。
  另一个就是后发制人  和先发制人相反,从开局伊始就要进行反骚扰和反偷袭,最好能对敌人造成大
量损失,遏制敌人的行动。将战争拖到对己方有利的后期,尔后实施强而有力的反击。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2010-9-29 21:15 | 只看该作者
RUSE第二课:经济篇
古语讲‘兵马未动粮草先行’。体现在游戏中的就是资源的采集。战争就是在打经济,可能
的话,尽量使经济压过对手。如何使经济压过对手呢?
  首先开局要根据对方选择的国家以及战略战术来确定自己可以修建多少个资源补给站。如
果可以排除对方空降突击,战略空袭的话则四矿开局是比较有利的。反之则2到3矿开局较为
有利。后期可以修建admin building来增加资源获取途径(通常用于超过30分钟的战争)。
  其次还要尽量减少己方损失。减少己方损失除了避免本身操作失误外还要尽量选用能够压
制对方的兵种装备进行战斗。高科技装备的使用可以有效减少己方损失,增加敌方损失。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-9-29 21:16 | 只看该作者
RUSE第三课:谋略篇
  首先说一下,有不少朋友有误区认为RUSE卡片就是谋略,其实RUSE卡片只是一些工具而已。真正的谋略是装在大脑里
的。
   谋略是无法直接表达的,因为知道和会用是完全不同的,这里只能讲一下为实现谋略所需具备的条件——侦察实力
   两军对垒,知己知彼者胜。若皆知,正者胜奇者。若皆不知,奇着胜正者。故至知而至正者,无敌于天下。
  谋略的运用要依靠准确的情报。获取情报的途径便是使用各种侦查力量侦查对手得到。本游戏的一个关键点就是侦查。可
以说对战中双方整场都是在侦查与反侦查,欺骗与反欺骗。无论是防守还是进攻。侦查都是至关重要的,一支没有侦查的重
坦克群也会别一群步兵消灭。
  当你和敌人势均力敌时,谋略将是胜利与否的关键。而当你处于劣势时,谋略亦可能达到四两拨千斤的效果。但是你要成
功的诱使敌人上当,只靠假象是行不通的,你还需要有一定的力量。当你经济因某种原因不如敌人时,谋略只是你成功的一
个条件而已。起决定作用的仍是双方力量对比。
  比如说你有100块的闲钱。而对方有300块的坦克时。你造10门反坦克炮隐蔽在某地构建一个包围圈然后通过谋略的运用
将敌人的诱入包围圈之后。你将会赢得成功。但假如你只有10块钱的话,很遗憾即使你骗术出神入化了,你仍然不会赢得胜
利。
  常用的谋略有隐真示假,声东击西,树上开花等等。。。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2010-9-29 21:16 | 只看该作者
RUSE第四课:战术篇
   当你确定了战略,发展了经济之后,战术就该登上舞台了。战术是你胜利与否的关键。战术是战略和谋
略的具体体现。
   实现既定战略的一个不可或缺的要素就是你的心理状态。要冷静、心细、大胆的为实现既定战略而运用自
己的战术。而要保持一个好的心态就要在战略上要藐视敌人,战术上重视敌人。
战略上要有必胜的心态,千万不可惧怕敌人。不要老想自己怎么样,然后敌人会怎么样反制你。战术上要想
如何使敌人不那样做,而按照自己的思路钻进包围圈。下面具体说下常见战术及其应对方法。
   步兵战术:对付步兵可以用己方步兵、装甲车、坦克、榴弹炮群、轰炸机和碉堡。轰炸机是除了清除
城市和固定位置以外最没有效率的方式。步兵战术要靠数量和位置起作用。步兵应该袭击对方的矿场和基
地建筑。步兵也是奇袭时起决定作用的兵种。
   装甲战术:对付装甲群步兵,坦克,自行反坦克炮,反坦克炮和强击机都是有效的方式。装甲群推
荐“421”战术,4是指4辆重型坦克,2是指2辆自行榴弹炮,1是指1辆侦察车。421装甲群是进攻的核
心,可以按情况增加各单项的数量以及防空力量。
   炮兵和轰炸战术:反制炮兵和轰炸战术最有效的方法就是打掉对方的侦察车和侦查机。己方实施这个
关键也是能否为炮兵和轰炸机提供连续的视野。
  地面奇袭战术:包括步兵奇袭和轻型坦克奇袭。良好的侦查时粉碎这个战术的有效方式。通常是将建
造工厂造在前线或者敌后的方式来达到奇袭的目的。
  空降奇袭战术:初期留有应急资金是实施反制的必要条件。在发现敌方空降企图后建造碉堡或者步兵
来反制。此战术多为使用英国的玩家所采用,主要以夺取指挥部,基地建筑和矿场为目的。
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发表于 2010-9-29 22:11 | 只看该作者
支持下,不过话说回来,你说的真少……
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发表于 2010-9-29 22:41 | 只看该作者
娃怎么感觉,这个先发和后发,都是战术范畴的?
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发表于 2010-9-30 11:39 | 只看该作者
个人感觉小地图中用步兵抢占城市和森林很重要,尤其是对方补给线上的
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发表于 2010-9-30 12:49 | 只看该作者
手快点造个巡逻车来回跑感觉不是太难对付
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发表于 2010-9-30 13:19 | 只看该作者
不知道这么是楼主的原创还是COPY来的
无论原创还是COPY 我都表示支持[em24]
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发表于 2010-9-30 20:50 | 只看该作者
这个绝对要支持!!!!!!
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发表于 2010-10-1 08:13 | 只看该作者
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发表于 2010-10-1 20:06 | 只看该作者
战术无非就是两点,  第一点就是属性相克, 第二点就是以多打少, 就这么简单.  其他的都是配角, 比如侦察袭饶什么的, 都是为了制造相克的武器, 和制造数量的优势.
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发表于 2010-10-1 21:14 | 只看该作者
同意7楼观点,搞埋伏在前期十分重要
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发表于 2010-10-3 22:07 | 只看该作者
顶楼主说的不错,学习了
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发表于 2010-10-4 02:10 | 只看该作者
一对埋伏的好的部队,哪怕是步兵亦能让别人哭不出来啊~~~
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发表于 2010-10-4 13:12 | 只看该作者
其实按这个游戏的设计,佯攻的假单位本应有很大作为,因为这个游戏部队一接触上基本就知道那边会赢了,而假单位又有除非被打中否则无法区分的特点,连侦查都不行,所以应该让假单位的使用作为欺诈的主力。可惜这个游戏的RUSE不能让人自己挑选假单位生产,假单位的操作又很麻烦,使得佯攻的效果小了不少。
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发表于 2010-10-6 20:28 | 只看该作者
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发表于 2010-10-8 15:35 | 只看该作者
这个作品的精髓其实就是欺骗与反欺骗,或者更直白的说是侦察和反侦察,一切战略战术调动都是按照侦察结果来决定,对Ai时比较简单,能把侦察做到位基本不会有太大的问题。和人对战才是真正的趣味所在,能真正体会到什么叫“兵者,诡道也”。
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