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楼主: 飞腾12
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[心得] 关于本作中的V模式,虽然比FO3大大削减了威力,但还是给力的(经过仔细比照,发现结论有误)

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发表于 2010-11-30 00:18 | 只看该作者
我不太喜欢讨论有关狙的东西,因为充斥太多这类的新手文
但是以那张人的图为例,爆头无压力
...................
为什么很多人说V模式不给力,有几个原因

1.远狙击的时候,蹲下提供的稳定度不需要特别吃药就已经够稳定了,不需要所谓FPS高手,这一点让远程V模式使用程度奇低,V模式好不好用是一回事,而是狙击的难度低让V不值钱了

超视界的怪物,也不可能发现你,所以走过去一点也就是了,不是吗?,并且多数的PERK堆出来的东西没有手操性能好,所以很多人都不点的,我瞄准了就是我瞄准了所以打中了,我没瞄准就是没瞄准自己负责也就算了,不用交给百分比系统,除非怪物移动速度是好几倍,太远人类的手狙不到但是V有着45%(加过PERK )命中,那这样会有人选择出,包括我

2.被围观要救场的情况下,实弹V可以减少大幅伤害并强制击破关键敌人,这是V最大的用处,但是其它呢?能量武器的V模式除了高斯明显DAM太低V起来不划算,但是这一系的巨大优势全都是要靠正常模式发挥的,例如射速跟稳定性

3.系别问题,除了相似的能量以外,这一代每个系别都可以打的很爽,格斗跟近战除了那个麻痹掌是要用V的以外(北斗神拳流自己也不出的PERK) ,其他全部都不是V模式可以发挥作用的,而且要点的PERK多,包括石墙+5DT都要出(是的,就是+5DT),爆破流的V根本不能发挥作用,撞炸系也都是AE的东西不可能只V一个,但是他有+15DT跟恶心的+60%威力,潜行暗杀流根本一系列的PERK都不是V模式用的,这么多系别都很强很好玩,让实弹中距离战成了小众比例,那大环境下自然V的就少了
............
V的无用是因为它对应的环境太小了,你也可以说是瞄准太容易了,系统就是这样,眼睛看的到的都可以打,眼睛看不到的走过去打就行,不用浪费PERK,因为即使点了PERK那个可怜的命中率还是很可怜,除非改成V模式吃狙镜加成,但是现在就是没有,V模式伤害加成在各种超冲弹,手装弹面前可以忽略不记,更不要说绝大多数系别根本不能用V,除实弹外能量算是可以用的,但是他的射速优势,稳定优势等全部无法发挥
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发表于 2010-11-30 04:46 | 只看该作者
V的距离确实太近了,又浪费时间,偶尔还会有卡死BUG...我多少年开一次V...
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发表于 2010-11-30 10:52 | 只看该作者
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发表于 2010-11-30 10:58 | 只看该作者
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发表于 2010-11-30 14:28 | 只看该作者
和闪点与武装突袭相比这种狙击难度实在是幼儿级别(没有异议吧?)毕竟这是RPG,所以能用v必用v
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发表于 2010-11-30 19:54 | 只看该作者
辐射3fwe下,有V模式会死得更惨
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发表于 2010-11-30 21:39 | 只看该作者
对于狙击爆头流的人来说,由于100点的guns,碰到蜂群完全可以用大枪。
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发表于 2010-11-30 23:19 | 只看该作者
我已经在前面说了真相了,只是被你们无视了而已!
另外,sniper rifle射程确实比v的极限远,配合b哥和眼球的perk(尤其是高亮),手动潜行狙杀bug一般强大。
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发表于 2010-11-30 23:35 | 只看该作者
近战得磕药,没事别惹死爪,死风洞潜行不高又没隐身小子,那就完蛋了,有个同伴还能拖延时间争取逃出去!
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发表于 2010-12-1 02:03 | 只看该作者
一來開鏡可視距離比V遠是事實
不信LZ可以從echo camp往cottonwood cove走下山崖到一半左右即可狙殺營内所有軍團兵
而此時V還是沒有辦法幀測到敵人

二來一般狙槍+JSP絕大多數情況下根本沒必要爆頭
與其浪費寶貴的perk槽去點一大堆強化命中率的perk我還不如相信自己
的確有技能保障+強力武器V模式是很強沒錯
不過潛行狙擊流不屑開V也是事實
LZ自詡不玩FPS,可知其實對比起真人作對手的競技FPS(cs, cod, bf, halo...)來説
這種(除蒼蠅外)有跡可循的移動靶實在是非常好打,
看好提前量一槍下去就一地碎肉

所以請LZ無差別亂砲之前請做足功課,
以免傷及無辜-.-
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发表于 2010-12-1 03:01 | 只看该作者
orz第一次看见战贴一方主动服软
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发表于 2010-12-1 08:03 | 只看该作者
应该是RB模式…
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发表于 2010-12-1 08:17 | 只看该作者
orz第一次看见战贴一方主动服软
Cidolfus 发表于 2010-12-1 03:01

同,我也是第一次见……=v=
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发表于 2010-12-1 23:57 | 只看该作者
这有啥好服软的,硬件测试之后改正错误而已,坛子本来就是用来交流的,当然,某坛GOBI对决能量通天楼不说,那个惨烈啊,发帖者可以使用自制感觉公式流秒杀GECK流的

这代的V模式明显太差,远狙模拟度低造成神枪手泛滥,V模式副作用大,发挥的威力小不能常用,除了特殊用途例如喜欢近战特殊攻击的会出吧(反正其实都是秒,还要冒着卡墙的危险),我觉得应该有强化PIP的设定(随等级提升有点怪异),用任务或是制造都行(制造升级可以有SKILL限制,像是PERK要求之类的发展出多种变化辅助的能力),对于老玩家来说可以同时保留系列的感受,对新玩家来说不影响流畅度(现在回去玩旧的明显感觉到节奏太慢)

会有改进的,先把BUG修好,然后再出N个资料片修正版
肯定有市场,很久没玩过可以通好几次想把所有能力都玩过的游戏的
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发表于 2010-12-2 00:20 | 只看该作者
冥王星好玩不
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发表于 2010-12-2 10:51 | 只看该作者
回复  doctor545388


    说对了,其实本来一楼就已经说得很清楚了,V模式不比手持攻击距离近,但还是有 ...
飞腾12 发表于 2010-11-29 22:56



    既然都一样,那浪费佩克干什么,别找台阶下了你就从了大家吧
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发表于 2010-12-2 11:47 | 只看该作者
LZ自己服输了,我们也不必再争什么。
其实V模式的真正价值是在中短距离的混战,本作最大的问题,其实就像上面说的,是远狙太容易和AI针对狙击的反应太傻冒,造成大量玩家沉迷于超远距离爆头,传统RPG【你来我往】的【交战】式打法在本作变成少数派选择,V模式因此被唾弃,应该算是游戏整体设计不平衡的问题,不是V模式独自的错。
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发表于 2010-12-2 12:38 | 只看该作者
楼主那张图我表示爆头毫无压力……木桩命中率在95%以上,运动桩也肯定在30%以上。比那什么可怜的23%好点。我就被人摸近身打遭遇战的时候用用V。一般带着机器人和贝雷帽就是出去打猎。
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发表于 2010-12-2 12:43 | 只看该作者
手瞄累了就用V,自己杀掉比系统判定的多点成就感~或者飞到某地,落入怪群时就开V,怪要是多而且强的话就先V;否则等卡画面的时间过了,就退出V模式
另外子弹时间和击杀这类的特写镜头太多了,审美疲劳也是不开V的一个理由
苍蝇那种没能力爆头,不过可见范围内一枪下去也是残血了这个80%保证,成功率上比V模式还是大一点的,我一般不相信系统给的70%以下的命中率
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发表于 2010-12-2 16:16 | 只看该作者
2d的年代v模式很有特色,但现在既然已经是fps的战斗了
v模式似乎就成了历史包袱,能手动把敌人打断手脚,我想就已经足够实现以前的规则了
当然,3代的时候很需要这个,因为要取得老玩家的支持

以后早晚会取消掉吧
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发表于 2010-12-2 17:34 | 只看该作者
如果是ls那样的话那辐射些列续作就太可悲了。
v模式视野应该随玩家等级和感知的提升而增加,再配上稳定剂轻松击杀远程目标。
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 楼主| 发表于 2010-12-3 11:07 | 只看该作者
如果是ls那样的话那辐射些列续作就太可悲了。
v模式视野应该随玩家等级和感知的提升而增加,再配上稳定剂轻 ...
zhuzhun 发表于 2010-12-2 17:34


既然版主大大们不愿锁贴。那我们不妨进一步探讨。
你所说,正是我想说的。RPG游戏生生整成个FPS动作游戏,这是辐射系列之福,还是黑石头之悲哀?!这个原版设定有什么好?主角一出来不用练级、不用加PERK,只要有把带镜狙击类武器,就可以轻易狙掉超远距离的目标,符合RPG逐渐养成、能力逐渐增加的游戏原则否?这不是破坏游戏的平衡性是什么?
愤愤不平的各位也没有什么好骄傲的,这本是游戏设定问题,与你们的FPS能力无关,我试验的结果表明:即便象我这样从来不打FPS游戏的玩家,也可以轻易击中瞄准镜中3-5毫米的目标,这时距离在原版V模式启动的一倍以上。只不过你们发现的早点儿,我发现的晚点儿而已。有什么好吹嘘的呢?如果不是虚荣心作怪,就会一句话说出问题的本质:本作就是这样的,原版设定如此,手瞄就是比V模式启动远得多。可惜几乎没人直接说关键词,我看到的只是众多吹嘘自己FPS能力多强、可以打多远的自大狂!
不相信游戏设定的FPS高手,可以去找这里的武器对比下:http://bbs.3dmgame.com/thread-1599050-1-2.html    按你们的说法,里面武器的有瞄准问题,我却认为这样的设定非常好,更符合RPG游戏的本质特点。
FNV不敢称FO4,仅此武器设定一点,已经是充足的理由了。
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发表于 2010-12-3 11:13 | 只看该作者
“如果不是虚荣心作怪,就会一句话说出问题的本质:本作就是这样的,原版设定如此,手瞄就是比V模式启动远得多。可惜几乎没人直接说关键词,我看到的只是众多吹嘘自己FPS能力多强、可以打多远的自大狂!”
主要是冲着你帖子里“V模式技术含量才高”的观点才会招来这么多FPS爱好者的。
“主要是看见某坛(非本坛)有人无视V模式的存在,把FNV的战斗完全变成第一人称狂冲猛打的FPS类游戏,实在是没有技术含量,因此不得不吐吐槽:”——这是你的原话
那些人用V不会打得比你差,不用V打得比你准(这是你承认的),那么谁都能看得出来是哪一边技术含量高了。
我觉得这就是你自找的……
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发表于 2010-12-3 11:27 | 只看该作者
这楼里面有很多人,都是希望把《辐射》做成像《质量效益》或是《孤岛惊魂2》那种带RPG性质的射击游戏,虽然我不能认同这种期望,但如果《辐射》真的变成动作游戏,那固然是《辐射》的悲哀,却是动作游戏的福音。
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 楼主| 发表于 2010-12-3 11:33 | 只看该作者
“如果不是虚荣心作怪,就会一句话说出问题的本质:本作就是这样的,原版设定如此,手瞄就是比V模式启动远 ...
zero17 发表于 2010-12-3 11:13


FPS游戏还少吗?干吗还要把辐射整成FPS?我前面有些话是有些过分,但你们TM也没安什么好心!
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 楼主| 发表于 2010-12-3 11:34 | 只看该作者
回复 98# 成公英

同意。坚决不能让辐射变成FPS游戏,否则就是辐射迷的悲哀!
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发表于 2010-12-3 11:46 | 只看该作者
我没看到这里有人要把辐射系列改成fps游戏,只是看到几个愤青在争执哪一种射击技术含量更高而已。
本来我V模式也经常用,没有什么偏向,但是看到 顶楼贴图说能打爆这个僵尸的头就五体投地,群众纷纷表示毫无难度之后,又改口扯什么爆蜜蜂蚂蚁的头迟迟不肯让五体碰到地面 后,开始对争辩的两方有所倾向了而已。

无论如何FNV仍然是一个RPG,即使它没有V模式仍然是RPG游戏,游戏的本质、按照技能属性perk装备来计算伤害和命中的模式决定了这是个RPG游戏,而不仅仅是V模式。只要辐射还是Skills Based,那么它就是RPG,只要辐射还是多线式任务触发/完成模式,那么它就是美式RPG,就这么简单。
FNV是个单机游戏,连网络模式都没有,何必去管别人怎么玩,想要教别人怎么玩,想纠正别人的玩法,不惜于发个帖子来论战呢……?
如果FNV如你所说变成了回合制RPG,我不相信它可以有现在这么好的销量,这么高的口碑,那时论坛里上来批评这个游戏的人将多出百倍,不知道其中是不是仍然有你。
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 楼主| 发表于 2010-12-3 11:55 | 只看该作者
回复 101# zero17

既然如此,那就不必争论了。我说过:那么过分的话是在不了解本作设定之前,以FO3的惯例来理解的。下面要进一步探讨的是,RPG游戏应该有个怎么的设定,更符合RPG游戏的特征。既然你不希望辐射继作变成FPS类游戏,那我们就是一条船上的人。
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发表于 2010-12-3 12:52 | 只看该作者
战斗侧重FPS方面就不算RPG?那无主之地的战斗还全部就是第一人称射击呢,谁敢说它不是RPG?
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回复 102# 飞腾12
欧美人对FPS的狂热已经持续很久了,你接不接受都不代表更广泛的兴趣,这游戏的主要市场是欧美。不如这样极端设定一下,去掉FPS元素或是去掉VTAS模式,看这两种阉割哪一种能让游戏依然卖得出去,我相信没有VTAS,FNV一样可以卖,但没有FPS的话。。。大概只有你会去买了吧?你买了吗?
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