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[新闻] 能否让系列起死回生?《狂飙:旧金山》详细前瞻

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发表于 2011-4-30 00:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


5年光阴,5年春夏秋冬,《狂飙/车神》最新作总算要来了。《旧金山》延续了系列第三作《狂飙3R》的故事情节,这难免有些让人担忧,因为2004年由雅达利发行,Reflections Interactive制作的《狂飙3R》毫无悬念地成为了当年的烂作精品,IGN、GamesSpot、GameInformer等媒体对该作的评分均在50-60%的评分率盘旋。2005年MegaGames更是赐予该作“最佳烂作”的光荣称号。在如今竞争激烈的RAC领域,《狂飙:旧金山》无疑需要“出奇”才能“制胜”。

(制作组成员)


不过游戏设计总监Jean-Sebastien Decant对于《狂飙》这个招牌倒是挺有信心:“就像《生化危机》、《古墓丽影》、《合金装备》这些家喻户晓的游戏品牌,《狂飙》依然在广大玩家群中保持着足够的声誉,只不过这些玩家急迫希望我们能带来高素质的新作。”
2006年,雅达利用2400万美元将Reflections Interactive交给了育碧,经过一系列重组、裁员和人员调配,工作室改头换面重获新生,并更名为Ubisoft Reflections。

(看样子车损引擎还不错,变形效果不错)



在《狂飙:旧金山》中,我们将看到熟悉的Tanner和他的复仇者Jericho。在《狂飙3R》结尾,这两位小强在结尾的高超激战中顺利脱身。六个月之后,他们又回来了。在很早发布的预告片中我们看到了故事的开头,Jericho在被警方押送的途中,一位神秘女子驾驶抢来的新闻直升机然后一发火箭弹——Jericho逃脱,警方傻眼。另一方面Tanner驾驶标志性的1970 Dodge Challenger紧追扣押Jericho的押运车,后来Tanner发生车祸并因此昏迷。这次威胁生命的事故之后,Tanner进入了潜意识,他不仅对于自己真正的情况一无所知,还误认为自己已经从事故中康复。而这个细节正是新作最重要的游戏系统“转移(Shift)”。
“‘转移’系统允许玩家快速在眼前看到的车辆之间转换,玩家不需要下车就能自由换车”,游戏制作人Marie-Jo Leroux解释道。
“游戏故事就是为‘转移’系统打造的” Decant补充道“当然,我们依然要保证故事足够新颖,既让人信服又包含一些夸张的元素。我认为英国电视剧《火星生活(Life on Mars)》和电影《盗梦空间》对游戏故事都有一定的影响。要知道,越来越多的电影尝试把现实和科幻元素结合,《专扁衰仔(Sucker Punch)》就是个例子。”

(两款道奇Charger SRT8)


根据之前的试玩影响,我们不难看出制作人所谓的“现实与科幻结合”。玩家开启“转移”模式,镜头抬高到一个俯视角度,玩家之前的车辆自动控制,这时候就可以选择需要转换的车辆了。不过一些民用车中还有乘客,你的突如其来的激烈驾驶和疯狂漂移或许会让他们在车内大喊大叫。
“转移”系统也影响着故事的进行。比如在初始需要驾驶运送受伤Tanner的救护车的任务就需要“转移”系统来完成。还有一些任务则充满挑战和刺激,比如突然转移到正在驾驶高性能跑车的表演活动上,这时需要玩家完成一系列高难度动作。完成任务可以获得更多经验值,玩家可以用它们去升级“转移”能力,购买或者解锁更多新车。

(PS3版画面,效果并不出彩,两款Boxster的车身建模也很一般)


当“转移”系统升级到最高级,玩家将拥有三级俯视高度,几乎可以像谷歌地图那样一览整个城市。故事所在的城市有超过200英里的公路,在路上玩家可以有机会驾驶120款授权车辆。哦,开车途中还能欣赏60首游戏原声音乐。

官方车辆授权对于系列还是首次,但这并不影响车辆损坏效果。车体脱离,车窗碎裂,变形等效果依然存在。如果玩家对此表示怀疑,那么到游戏到手时,可以驾驶阿尔法罗密8C或者麦克拉伦MP4-12C和大拖车来一个惊天地泣鬼神的正面碰撞,效果绝对够震撼。为了新作制作小组打造了全新引擎,主要用于模拟高速追逐和街道上的“大屠杀”。制作人保证游戏能在60FPS稳定运行。

(B8平台的奥迪A4和著名的福特Crown Victoria警车)


我们本次在PS3上的试玩只有单人部分,不过Leroux表示多人部分会非常刺激。
“游戏首先为玩家提供了视频剪辑制作工具,让玩家自由录制和编辑游戏视频,而且我们还提供了多达19种多人游戏模式。有3种分屏追逐模式,11种在线对战以及5种分屏对战模式。游戏节奏很快,而‘转移’系统更是能为赛车游戏带来一些策略元素。”
“‘转移’让玩家在联机模式下能表现出不同的风格,玩家不受车辆的局限,这样他们在游戏进行过程中会不断思考。有些游戏模式很接近FPS对战游戏,比如抢旗模式。”

(从图中我们能看到白色的凯迪拉克的XLR,Crown Victoria左边的应该是凯迪拉克DTS,再左边的是道奇Charger SRT-8)



下面是游戏中的收录的几款授权车辆,不得不说车体建模和同级别游戏相比没有特别的优势——

(1970的道奇挑战者R/T)

(道奇公羊STR-10)

(1967谢尔比野马Shelby Mustang GT500)

(玛莎拉蒂GTS)

(麦克拉伦/迈凯轮 MP4-12C)

(1969道奇Charger R/T)

(DMC-12)


接下来是游戏原画图——

(Tenner)

(Jericho)




最后是Ubisoft Reflections工作室的几张照片——


看来育碧和Ubisoft Reflections对于“旧金山”的全新飙车大戏非常有自信。新作确实融入了很多创新元素,“转移”系统则是游戏的重中之重。前瞻细节没有提到对于RAC很关键的车体物理效果表现,所以我们还需要等待更多的游戏信息发布。游戏预计在8月30日北美首发,届时我们就能知道《狂飙》的回归到底值不值了。
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发表于 2011-8-7 15:06 | 只看该作者
没人支持啊
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发表于 2011-8-8 18:47 | 只看该作者
话说。。谁还记得当年的DRIVER。。。我现在手机里还有这个游戏呢,怀念啊~~~~~~~在迈阿密海边公路与警察狂飙
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发表于 2011-8-10 18:57 | 只看该作者
可惜成了纯赛车!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2011-11-5 23:36 | 只看该作者
dddddddddddddd
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发表于 2011-11-8 18:18 | 只看该作者
缺小了動作射擊部份呢
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发表于 2015-5-15 15:32 | 只看该作者
很有想法的一个作品
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