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本帖最后由 Huchan 于 2011-7-8 22:44 编辑
【转帖】【灰常点评】再评姚壮宪自黑事件
为什么单机玩家不知不觉把“国产游戏”、“民族游戏”等同于“大宇双剑”?
天涯这篇帖子分析得在理 http://www.tianya.cn/publicforum/content/funinfo/1/2723178.shtml
以下全为转帖:
仙剑奇侠传五发售了,姚壮宪在给台湾玩家的感言中,埋怨了大陆一通,因此引起了广泛的争议。
仔细看他那些话,交通堵空气差什么的,问题确实存在,但要说整个中国大陆都如此,那就以偏概全了。单就北京来讲,也不至于“没什么地方玩”吧?何况北京乃是文明荟萃之地,古今中外的思想和文化,闪耀在不计其数的杂志社影视公司图书馆博物馆书店大专院校中,姚壮宪不是很喜欢谈文化吗?
单凭那几句话,其实也没什么大不了的,台湾人有那样的心态亦正常。问题是姚壮宪在京城呆了多年,赚了名誉和金钱,娶了大陆老婆,对台湾玩家打悲情牌,抒思乡情的同时,却传达出某种相对大陆的优越感来。
这又有什么大不了的?某些人土生土长在大陆,却经常鄙视自己的同胞,国家和民族。他们的优越感,可能来自于崇拜国外某位大师,也可能来自于迷信国外某个品牌,甚至可能是国外某款造作浮夸的游戏……
姚壮宪没什么大不了的,他想说就让他说,如此的大实话越多越好,能够弥补大宇公司官样文章的不足。因此而反感他的大陆玩家,什么不高兴不愉快的感受,也应该尽情地说出来,不必要藏着掖着了。
平地起波澜,事出必有因。姚壮宪的言辞本身,并不算太出格。台湾人的优越感,大陆往往听之任之。以此观之,事态不应发展到目前这地步。然而言论不是孤立的,要放在大背景上来看。
大陆玩家何以如此敏感呢?
归根到底,大宇资讯也好,仙剑奇侠传也罢,还有姚壮宪自身,都是大陆民族主义思潮的受惠者,从名誉到经济,样样受益匪浅。
想想看,从大陆到港澳台的种种商业公司,像大宇这样硬功夫不行,却牢牢占据着舆论制高点,顶着民族旗帜的娱乐企业,还有哪一家?当大宇的制作水准每况日下,与国际水准越差越远,反而能美化成忍辱负重的坚守者,又有哪家公司能做到?
可惜的是,尽管民族旗号打得那么高,却仅仅是一场秀。媒体和玩家众星捧月式的追捧,反而助长了大宇不思进取的态度。大宇纯粹是为赚钱而赚钱,别说什么传统文化,即便是对于游戏制作本身,也是一点企图心都没有,游戏模式常年原地打转,比不过金山目标,也比不过汉堂河洛。
传统文化没多少,靠言情和日漫风混混日子,不求无功,但求无过,如果只是这样也就罢了。令人难以接受的是,大宇近年来越来越做出伤害民族感情的事来。轩辕剑号称传承文化,干的却是偷梁换柱的勾当,宣扬的是历史和民族的虚无主义。现在连姚壮宪也出了问题。
大宇在大陆和台湾打的明显是两套牌。自从仙剑奇侠传搬到大陆来制作,轩辕剑就担当起“本土化”的重任,直至加入虚构的台湾小妹,高扬岛民独立意识——可市场销售却越来越差,做不下去了。仙剑呢?因为制作团队基本是大陆人的缘故,内容风格已越来越大陆化,再加上迎合大陆的宣传,台湾那边早已产生了仙剑是否“国产游戏”的争论。如今轩辕剑的制作已经停摆,仙剑五要上市,姚壮宪对台胞大发感言,抒发的是思乡之情,表达了“爱台湾”的情怀,将“仙剑仍是台湾游戏”这个概念暗示给台湾玩家。
大陆媒体是善意的,大陆玩家是善良的。大宇仙剑和姚本人,所享受的舆论环境,比起大陆同业来都要好上不少。网上随便看看,“代表中华民族的文化”,“死守单机游戏最后阵地”,“他不仅仅是一个商人,还是中国历史和传统文化的守望者”,等等。最近还有一篇“《仙剑奇侠传5》十六年 姚壮宪的脸上写下沧桑”,中间有这样一段话:
在《仙剑奇侠传》的品牌发展史中有一些值得回顾的十六年目睹之怪现状,当你抹去历史的尘埃,你会发现仙剑品牌的推广呈现出一种“皇帝不急太监急”的有趣现象。大宇资讯、软星公司、寰宇之星在游戏的推广中很少出现大动作,开开发布会、投投新闻稿就草草了事。倒是民间的仙迷组织不断擂鼓呐喊,以中国仙剑联盟为例,从2003年就成立的该组织创造了大量的同人作品,形式包括音乐CD、纪念册、明信片等等。一个非盈利组织如此热衷于游戏的推广因为什么,因为有爱!这是仙剑的福分,因为有这么多玩家爱着它;这也是仙剑的悲哀,因为官方还在那里一筹莫展。
一句“皇帝不急太监急”,仙迷和仙剑联盟可是冤了。不过此段的重点在于营造大陆玩家热情度高,厂商不怎么用力推广的假象。事实上呢?如果单说实体广告之类的推广,那么大宇的宣传力度并不高,花费不大那是肯定的,然而却另有玄机。
回过头来看2001年,寰宇之星的成立是一件大事。重要性丝毫不亚于同年上软的建立,前一年北软的成立。从此大宇有了自己的嫡系行销部队,不仅销售利润增高,而且便于操控大陆舆论。
写到这里,希望有经验的老玩家回忆一下,当年仙剑奇侠传DOS版火热的时候,大陆玩家们的讨论中,到底牵涉民族意识多不多?
我本人的印象是,尽管早就有民族游戏的说法,但是对于整个玩家群体来说,并不特别热衷,而且以支持国产这个概念而言,并不特别看重仙剑或大宇。
谁也料不到的是,仅仅到了2003年左右,也就是仙三发售,仙剑联盟成立那一年,所谓支持国产游戏,传承经典文化的概念,就越来越集中到大宇双剑上面来了。说起游戏中的传统文化,玩家们很容易联想到仙剑和轩辕剑,金山目标汉堂河洛工作室等被淡忘得很快——真论传统文化元素,其实后面几个比起大宇来都有过之而无不及,大宇恰恰是模仿日本的先锋和模范,放在台湾游戏业亦是如此。
那个时期,网络游戏兴起,单机游戏越来越少。按理说,幸存的国产单机新作,应该格外珍重才是。然而吊诡的是,精彩的《天河传说》,直到新锐狮倒闭都默默无闻;大胆创新的《刀剑封魔录》,关心的人也不多;目标甚至将《复活:秦殇前传》交给寰宇之星发行,也未掀起多大波澜。
要知道仅仅两三年前,无论是《武林群侠传》,还是《剑侠情缘Ⅱ》,抑或《傲世三国》,还有《幽城幻剑录》,大宇倍受好评的《天之痕》都不能占据绝对优势。仅仅两三年后,大宇唯有仙三和明星志愿好评度较高,轩辕剑自四代起开始衰落,知名度却盖过同年极高水准的《秦殇》。这就是营销的力量。
大宇有过辉煌的DOS时代,自然占据先入为主的优势。大陆玩家和游戏媒体,向来对仙剑和大宇抱有好感。光利用这些有利因素,那还是远远不够的。关键在于,寰宇之星的宣传口径,巧妙地迎合了当时大陆日渐兴起的民族主义思潮,以及传统文化热。
看看姚壮宪在大陆媒体中的形象,什么传统文化,什么守望者,说得天花乱坠,活脱脱一游戏界的余秋雨嘛!骂余秋雨的人很多,骂姚壮宪的人却少;余秋雨到底有不少干货,姚壮宪还只是小学生。
透过寰宇之星,大宇资讯在大陆进行的行销方式,不妨说是意识形态控制下的“病毒式网络营销”。拿捏着民族主义,传统文化的招牌,大宇仙剑姚壮宪上投政府所喜,下投民众所好,政治上非常正确,媒体上赫赫有名,做款仙剑采访起来像是在搞神舟飞船似的。民族大义,轻视不得!如此一来,何须再多打什么广告,何愁卖不出去?
寰宇之星的控制力极强,在各种访谈各种软广告的旁敲侧击之间,巧妙激发读者的民族主义情绪,轻松地制造和引导舆论,无需大的花费,就能起到四两拨千斤的宣传效果。玩家在反复的暗示下,将购买大宇产品与民族主义挂钩,将大宇双剑视作华人游戏最高代表,不知不觉中视野变得狭小。
这是一种罕见的情况,来自台湾的大宇公司,居然通过带有政治色彩的宣传,掌控了大陆正版单机游戏市场,独占鳌头已多年。同时也正因为日复一日的意识形态宣传,姚壮宪已经被捧成中国游戏业的文化大师,甚至民族英雄。他这次的私心表露,也就格外刺眼。许多仙剑迷接受了凛然大义般的宣传口号,所受的伤害也就格外严重。
换个别的什么台湾人,换个别的什么产品,那些话没什么大不了的,七月七日发售也没太大问题。姚壮宪和仙剑奇侠传,搞的是娱乐产品,意识形态上却占据着民族主义的高位,看看那些天花乱坠的官样文章吧,他们从大陆人的民族情感上已经赚取得太多。
大宇双剑的粉丝,购买单机游戏正版的激情,毫无疑问是国内最高的。尤其仙剑经常占据单机游戏销量榜首。近几年大陆购买力上升,直接购买台版都多起来了,相反台湾市场早已趋于饱和,大宇在网游屡屡失败后能活今天,烛龙敢于出来单干,大陆单机销量的上升也是原因之一。
尽管大陆单机市场的整体不好,但是寰宇之星系粉丝圈内部,只要别太烂(玩家的要求已经很低),销量是有保证的。
大宇单机能走到今天,靠的不是品质,而是意识形态。2000年以后比起金山目标汉堂等就已经不占优势了。
从华人圈来讲,大宇游戏自从2000年以来,比起目标汉堂金山等等,就并不占有绝对优势,后来基本上也是每况日下,上软算相对好的了。
大宇单机之所以能够走到今天,并非是水平比别人高,而是对于意识形态的操作。两岸三地都极少有如此善于钻营意识形态的企业。相比之下,金山联想神马的都是浮云。寰宇之星成立没几年,大宇这个外来户,就稳稳当当集国产游戏最高代表,传承民族文化,等等光环于一身,至少在多数论坛多数玩家心目中上是这样,舆论控制极为强悍。
没有传统文化就罢了,主要是看不惯两面派的行为,好比轩辕剑,编剧要想表达什么,开诚布公来表达就罢了,偏要摆出一副传统文化在我手的样子外加青年导师的尊贵模样(不信可看轩四和苍之涛的附带册子),那就是表里不一了。 |
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