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[讨论] Tome4拳脚世界的帝王,武僧(brawler)新手提示十条

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发表于 2011-12-13 13:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、武僧不能拿盾也不能使用武器,他们戴上手套用自己的拳头作战,武僧职业能看到手套上的隐藏属性,就好像盾战能看见盾的攻击力一样。由于天生没武器,所以虽然武僧不免疫缴械,但是缴械对武僧职业没有效果。

2、武僧是一个列在战士系里面的盗贼,就好像掠夺者属于盗贼系里面的战士,reaver属于板甲法师一样,是一个混合职业。不管是前期还是后期,武僧既缺STAT点也缺class技能点,如果你玩剧情模式,那么谨慎的利用一切护送药水任务增加这两项会使你成型快很多。

3、武僧大致有三种流派:活用field control系和unarmed discipline系的击退技能和rush、backhand这种突进,像掠夺者一样跳来跳去风筝着战斗的足技派;以Grappling系的高成长伤害为主,成型慢但是成型后单挑能力极强,主加STR,辅以大量被动的投技派;和最适合新手的以pugilism系和配合消耗连击点造成各种状态和大量伤害的终结技为主,各方面非常平衡的拳法派。如上面所说,你的class点缺的不行,你最多只能选择一个方向发展,如果你选择多修而放弃大量更值得学习的被动无疑是得不偿失。

4、武僧的手套总体攻击力大致相当于同级的匕首,但是武僧不能双持,相应的轻甲手套和重甲手套攻击速度只有60%和80%,随着装备品级的增加还会有70%的重甲手套出现,武僧初始就有无效耗的3回合cd双重攻击,配合被动和手套特殊效果能达到1回合cd,所以武僧的攻击频率仍然相当高。而且蓝色手套就会附加击中后10%释放某个特殊技能这种极品特效,紫色甚至可能带双重特效。目前已知的特效包括healing nexus:使怪物受到的治疗效果完全不治疗怪物而反而治疗你;juggernaut:给你套上一个物理免伤5%的护盾。elemental bolt:电火冰自然奥术随机出现一种箭打击敌人。还有second wind和shadow step目前没试效果欢迎补充。

5、尽管武僧职业介绍里面说重要属性是STR、DEX、CUN,但实际上除了投技派,STR是最后的选择。你必须投非常大一部分点数给con,这里面也有一点差别,你可以选择加con到能点满thick skin来获得15%全免,也可以只加到配合装备能点满conditioning系的unflinching resolve,让你每回合50%从震慑、致盲、混乱、定身、减速中恢复。而该系的vitality:每次你生命下降到50%以下你都获得额外的生命回复和治疗加成也是非常值得点满的技能,在出治疗加成效果的时候使用reg符文或者heal符文会有相当可观的效果。

6、尽管武僧并不太挑种族,但是Thalore是武僧很合适的种族,thalore种族技能提供的8%伤害和8%免伤和p.save、m.save都非常适合武僧。半身人的种族技能也很适合武僧,作为第二选择除了长相也没有什么缺点。如果你立志走足技或者投技,可以选cornac以便第一时间解锁技能树。

7、前期武僧的大部分主动技能都只需要1点出效果即可,可以点高双重打击和带STUN效果的终结技来强化单挑能力,但是backhand要尽快点到两点,3距离突进和4距离突进完全是两个概念。武僧的大部分class点都投到各种被动来强化自己的生存和反击能力即可。靠着不计其数的被动,武僧很能耗,残血到满血就是一瞬的事,而且闪避相当高的同时每闪避还反击。武僧也很难中状态,中了下回合可能自动就解了。武僧还很能跑,依靠被法术或者箭瞄准后400%+的全局速度即使近身被射都可能靠走位避开,靠这个逃跑还是追击远程都不是难事。

8、武僧的连击点数量要自己心里有数,左中显示的是回合数,只有鼠标移上去才显示具体连击点,连击点也不是攒的越多越好,迅速靠状态取得先手才是重要的。但是少量连击点给予的状态回合也很少,这个选择问题就要看自己对形势的把握是爆发还是求稳。

9、武僧要知进知退,未进先思退。虽然你是战士中的盗贼,但是没潜行的你是不能在开阔地面对法术AOE的,也很难对付一群高命中的敌人,更少有范围高伤害的技能。你更擅长单条和持续消耗作战,所以要在之字洞或者单通道和一群怪物开打。楼梯也是武僧的朋友,虽然b36上下楼梯怪会满血,但是死了的怪是不会活的,利用这个可以来回清怪。任何时候右键观察怪物属性,提前换上对应抗性装对你都没有坏处。

10、也是最重要的,别给自己设置障碍,那是老鸟的乐趣。如果你觉得挑不过boss,就先去打别的迷宫练练级,有一定压制了再来。如果你觉得某个护送太难,就直接让他死去或者干脆s/l。如果你觉得武僧不适合你,那么果断换个玩的更顺手的职业。任何时候如果你觉得这游戏无趣,关了它干点别的吧少年。也许妹子就在旁边召唤你。

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发表于 2011-12-13 17:02 | 只看该作者
4. second wind 应该就是战士系恢复耐力的那个技能
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发表于 2011-12-13 17:29 | 只看该作者
武僧主要是初期技能不够的时候连击点很难涨起来形成威胁,加上刚开始没有好的手套初期新手地下城很困难,后期还是很给力的.
建议符文带能解2种状态的符文,小传/加速,盾
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冰凉的地板
发表于 2011-12-13 18:15 | 只看该作者
个人觉得矮人比较好 抗揍才是硬道理
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发表于 2011-12-13 18:27 | 只看该作者
在解鎖武僧的任務時,對武僧看法是──
他喵的好缺耐力啊......
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发表于 2011-12-13 19:28 | 只看该作者
真心觉得还是矮子好 抗揍
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 楼主| 发表于 2011-12-13 22:00 | 只看该作者
武僧不是很需要加速..首先backhandcd比冲锋短的多..作为突进已经够用了..
其次武僧的被动被法术或者弓箭瞄准的时候自身全部速度提高近400%..这已经攻守兼备了..
解状态符文谁都需要..剩下的完全可以两个回复..或者一回复一治疗.或者一回复一盾这种..

至于矮人也不会扛揍到哪里去..这游戏save和defence值到30左右就不是按照装备或者天赋属性数值往上加了..而是按照收益递减折算一部分再加上去..一般到fareast之后这些数值肯定都超过40了..这时种族天赋加save还是甲什么的远不如百分比伤害减免扛揍..
可以说矮人也就是初期扛揍..
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发表于 2011-12-13 22:43 | 只看该作者
加速/传送是为了跑路.....,相对来说,加速比传送好,更加攻守兼备一些.可以加速跑开躲避敌人等CD,也可以再冲锋或者backhand回去.
这里面思路不一样而已.
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发表于 2011-12-14 11:22 | 只看该作者
还没玩明白的路过
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发表于 2011-12-15 14:58 | 只看该作者
shadow step 今天打到一个  
随机传到敌人身后 对手可能中dazed效果 有有点像盗贼的换位技能 但是假如对手身后没空间 那么就把你向随机方向传送一格
坑爹的效果啊 挺好的手套 哎 废物了
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了解了 很好
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我是来顶10条最后一句的。
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发表于 2012-2-8 23:00 | 只看该作者
其实武僧我挺推荐骷髅,反正我是想不出武僧应该怎样挑战困难了。

骷髅武僧可以主点敏捷修拳系,输出还算马马虎虎。力量可以点到够每个投技一点,作为控制技,沉默还是不错的。然后其他点就可以点体质或者灵巧了。

开着盾等状态恢复就好了。

话说感觉终结技第四招还没有3连伤害高。坑爹啊。
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发表于 2012-2-9 03:34 | 只看该作者
帮你更正下吧,攻击速度数值越低越快的,拿60%和80%2个手套对比一下就懂了,大大的绿字(-20%)。按lz算法输出算少了至少一倍半!
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发表于 2012-2-9 11:18 | 只看该作者
insane难度亡灵族基本可以放弃。
一般种族估计开局只能满地图找熊打。
曾经insane武僧,最远的一次是用普通人类,解锁了“徒手格斗系”,利用踢击+双击放风筝,围着陷阱绕,结果好像是5级左右,被一只猴子2把沙子丢死了。
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发表于 2012-2-9 11:27 | 只看该作者
手套的特效还有坑爹的嘲讽和附加一次攻击的haymaker(具体是啥技能不清楚)
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发表于 2015-5-4 12:45 | 只看该作者
本帖最后由 zc6711 于 2015-5-4 12:48 编辑

        手套的60%和80%攻击速度是快了,不是慢了。我用50%的速度手套的时候,对打了几个灵晶,剑士,法师,发现我打对手2下,他都是打我一下,也就是说,双重攻击+普攻,每回合可以打对手3下。但总觉得攻速上去了,攻击却没上去多少,或者说优势不是很大很稳定,毕竟攻击力差距摆在哪里。手套攻击力,差一倍哪,要想攻速快,攻击力又很高的手套,估计没有,或者非常非常稀有,否则破坏平衡。这样说来,弓箭手应该也是如此。       在实际对打的时候,这种优势能有多少,难说。比如剑士常常有+很少量整体速度的剑,这样一来,前两下就变成互砍。


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发表于 2015-5-4 12:54 | 只看该作者
z553135468 发表于 2012-2-9 03:34
帮你更正下吧,攻击速度数值越低越快的,拿60%和80%2个手套对比一下就懂了,大大的绿字(-20%)。按lz算法 ...

要是50%就是2倍哪,可惜这种手套攻击力不高哪。
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