本帖最后由 heyooo 于 2012-4-6 01:18 编辑
大家好,小弟来自珍爱膝盖mod组,
今天这教程旨在带领新手将自己创建的新空间变得较活泼些,
是个很简单的东西,
相信很多CK老手已经知道如何使用这个功能了,在此献丑了。
对了..在写书架教程时,处于半神游状态,可能会有些纰漏,请喷小力一点
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在开始之前: 你必须了解CK的运作及使用方式。
这种可互动之物件,跟家具不同,它们不是一个配上标记的物件,基本包含触发器以及可视物件,书架跟假人会包含更多。
教程目录: 1楼. 如何创建一个武器架 2楼. 如何创建展示柜 3楼. 如何创建书架 4楼. 如何创建模特 5楼. 总补充:必须知道的事
为了避免教程上的纰漏,会附上一个esp档,您可以开启这个esp档来查看物件相互的连结。这 里面的东西都是可以正常使用的,我在写教程的同时也做了一个可供您对照参考的mod
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如何创建一个武器架(Weapon Rack)
0. 请先载入你要编辑的内部单元或世界单元,并将Makers调整为可见(快捷键M)。 这个教程简单,但是这第一篇将灌输你一些概念,因此会写的比较繁琐一些。
1. 在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“WeaponRack*playerhouse”,要从all搜寻也可。搜寻的时候键入米字号代表, 你找到的东西会同时包含WeaponRack跟playerhouse字串。 这里就解释下找到的东西为何物,未来将方便你去选择: WeaponRackCOA为挂壁式的武器架,分为左、右、中,可以放上盾并插上两把武器。 WeaponRackPlaque 也是挂壁式的武器架,只能放上一把武器。 WeaponRackMid 为立地式武器架,最常见。 WeaponRackDisplay 是武器展示柜,在第二目录才会提到。 WeaponRackDaggerDisplay是匕首展示柜,在第二目录才会提到
找到的东西中,都是两两成对,后缀带有“ACTIVATOR”为触发装置, 另一个则为可视物件。Display的另一个为位置标记,非可视物件。
2. 以WeaponRackMid为例,拖曳“WeaponRackMidPlayerHouse”进入渲染窗口,为方便后续动作,请先调整好位置, 接着也把“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse” 拖曳进去,但是“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”先不要急着调整位置。 ※你会发现这个立地式武器架少了边框,它的边框在Static表单内,叫做WeaponRackEndCap。自己做布置吧。
3-1. 双击渲染窗口中的“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方块) 或是右键→Edit (从单元列表中选取也可以)。 选择“Linked Ref”,双击下面空白的表单,接着点下“Select Reference inRender Window”你会看到鼠标变成红色的十字准心, 移到“WeaponRackMidPlayerHouse”(武器架)上双击(准心会变白色表示当前选取物件是可允许的),然后把Keyword设置为“WRackTrigger” 按下OK →OK
3-2. 双击渲染窗口中的“WeaponRackMidPlayerHouse”(武器架)。 同样选择“Linked Ref”,双击下面空白的表单, 在跳出的视窗中点下“Select Reference in Render Window”, 移到“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方块)上双击,然后把Keyword设置为“WRackActivator” 按下OK →OK ※ 这里3-1跟3-2,你要先做哪个都可以,可是切记, Keyword的设置绝对要正确: 橘色方块指向武器架时:WRackTrigger 武器架指向橘色方块时:WrackActivator
3-3. 设置完毕后你可以看到这两个物件底下有线把彼此串连起来。 ※为了方面观看我把地板隐藏了,隐藏物件的方法是点选物件后, 按下[1],第一下为半透明、第二下为全透明、第三下恢复,在隐藏状态中的物件是无法被选中的。
4. 最后这两个物件必须重叠,把两者的编辑视窗都打开, 让他们X,Y,Z轴座标都相同,角度也相同。或是你要用对齐角度/网格来拖曳对齐也成。 大功告成。
你的最终成品看起来必须像这样(图中武器架我放反了...)
5. 额外步骤: 假如你想让它原本就插着一个武器,玩家必须拿走之后才可以放自己的武器,具体如下: 在物件视窗(Objcst window)中→Items→Weapon内随便找把武器拖曳至渲染窗口中。 双击“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方块)→ Linked Ref→双击下面表单→点下“Select Reference inRender Window” 然后移至渲染窗口中的武器双击,Keyword不用选。 最后按下OK >OK。
也会有一条线跟橘色方块互相连结 ※此效果无法在CK中显现,必须进入游戏中才可以看到武器好好的放在架上。 说明:挂壁式武器架的创建方法也是这样,只是把这两样物件换成了 “WeaponRackPlaque”+“WeaponRackPlaqueACTIVATORPlayerHouse” 或者是 “WeaponRackCOALeft (+Mid+Right)ACTIVATORPlayerHouse”+ “WeaponRackCOALeft(+Mid+Right) PlayerHouse” 另外如果你是使用可同时挂盾+2武器的“WeaponRackCOA” 它们(共6个)的座标全部都设置一样就可以了,它是一个完整的模型拆成3片的。
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