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本帖最后由 weichiche 于 2012-5-5 00:50 编辑
在各位大神解答我的疑惑之前,是没办法继续写任务修改了。
在开始写天赋修改前,我先把异鬼的天赋设定好,今天就把初稿贴出来。
我一般会用某个现成的天赋来决定数据,这样不至于太不靠谱,但是不是每一个天赋我都能想到相关的现成天赋。
而且tienhaoshu同学又指出了,即使是做看似等价的替换也有可能会大大提升一个天赋的价值,所以,还是得依靠各位对游戏的深入了解了。
同时也欢迎各位看过《冰与火之歌》的同学指出我设定上除了数据,其他不合理的地方。
添加个进度吧,绿色的表示已完成,蓝色表示部分完成,红色表示不知道怎么完成。
但是只能等都完成了才能贴出来,因为很多相互影响的东西。
种族: 异鬼 Other
没有人知道异鬼是什么,它们从哪里来,它们有什么目的。异鬼对于Maj'Eyal来说是一个完全陌生的物种,甚至关于远东大陆的记载中都不曾有过它们的身影,直到最近几年才开始出现关于异鬼的流言。这些流言往往都可以追溯到一小撮奇怪的人类,盾牌和袍子上印着陌生的家徽,说着奇怪的语言,其中一些能够艰难地使用通用语。这些人游荡在Maj'Eyal大陆上,自称Westros的骑士,执着地寻找着异鬼的踪迹,甚至到了疯狂的地步。
不管怎么样,异鬼虽然稀少,但它们的存在性已经被证实。异鬼比精灵高,也比他们瘦,但是却充满了力量与速度。异鬼只在漫长的严冬出现,伴随着它们的往往是大批的不死生物,异鬼和这些不死生物都有着蓝色的瞳孔。异鬼怕火,但它们不像野兽那样一味地回避火,毫无疑问,异鬼拥有智慧。“Westros的骑士”们声称异鬼惧怕黑曜石尤甚于怕火,可是黑曜石怎么可能铸造武器?真是荒唐!
子种族: 异鬼 Other
异鬼们喜欢追逐狩猎它们的敌人,直到对方精疲力竭恐惧绝望。但是Maj'Eyal大陆上的异鬼太少,很少有结队的异鬼出现。独自为战的异鬼则倾向于依靠超凡的速度、锋利的水晶利刃和它们的尸鬼仆从来毁灭对手。
异鬼对很多负面状态都有免疫能力:
-免疫沉默。异鬼完全依靠灵能施展能力和控制尸鬼,所以沉默对它们毫无用处。(100%)
(这里我有个问题,沉默对哪些东西有影响?如果异鬼的能力本来就不受沉默影响,这一条就没有必要了)
-免疫恐惧。异鬼虽然拥有智慧,但心智似乎不同于其他种族,它们从未表现出恐惧。(20%)
-毒素和疾病免疫。异鬼的身体构造使得它们不容易被正常的毒素和疾病侵染。(15%)
异鬼的主要属性是力量、敏捷和意志。
属性修正:
+3 力量 +4 敏捷 +0 魔法
+4 意志 +0 灵巧 +0 体质
每等级生命: 12
经验惩罚: 30%
职业: 无 None
异鬼就是异鬼,它们不从事任何已知的职业。
子职业: 无 None
异鬼就是异鬼,它们不从事任何已知的职业。
(这个职业已经有了,本来是给构装生物准备的)
介绍:
你曾经属于Westros大陆上最强盛的种族。长冬已经开始,你们正乘着寒潮南下,席卷整个Westros,很快远古异神就能笼罩所有的土地。
然而,一颗血色彗星将魔法带回了Westros。在一次激烈的战斗中,你们遭遇到了前所未有的抵抗——龙!这种本该灭绝的生物也随着血色彗星的逼近而复活了。在拉赫洛——远古异神的死敌——的僧侣和巨龙的夹击下,你们损失惨重,尸鬼几乎一沾着龙炎就倒下了,冰蜘蛛们在巨龙的威势下不敢动弹,而对面的骑士又开始了新一轮的冲锋。
突然,不远处的战场炸开了锅,不管是人类还是异鬼都被抛上了天,甚至天上的一条龙也被吓得差点掉下来。敌人的法术不可能这么强大,你转过头准备一探究竟,却被突如其来的冲击撞下了冰蜘蛛。血色彗星开始陨落了!原本一体的彗星在空中碎裂成千万片,每一片都有一百个冰霜巨人那么大,这些碎片以极大的速度,被纯粹的魔法包裹着撞向地面,扭曲撕裂着时间和空间。
你刚在颤栗不已的地面站稳,一个时空裂隙就突然出现,将你拽了进去……
等恢复意识,你发现自己站在一片满是灼痕的土地上,空气中充满了跳跃的魔法力量。远处,充满敌意的元素生物正虎视眈眈地看着突然出现的你。你必须马上离开这个地方!
阵营:
由于大多数生物对异鬼的了解几近于零,所以除了Enemy阵营,其他阵营对异鬼都是中立的。
至于异鬼对其他种族怎么样,就要看扮演了,如果按照设定,它应该是走到哪屠到哪吧……其实也不一定,Westros的人对异鬼也不了解,也许它们不是邪恶,也许它们也有立场和目的,正好Westros人挡道了。谁知道呢,反正马丁大爷没明说。
如果以后继续添加Westros骑士之类的话,那异鬼肯定是跟他们互相敌对的。
初始任务1:
任务名称: RUN!
任务描述: 你正身处一个充满敌意的区域,想尽一切办法逃离这里!
任务完成条件: 离开Mark of Spellblaze
后继任务: Where Am I?
初始任务2:
任务名称: Where Am I?
任务描述: 你发现自己来到了一个陌生的世界,到处走走,看看能不能找到回去的方法。
任务完成条件: 完成六个初始迷宫的任意三个,并进入任意三个城镇
后继任务: Into the Darkness
PS:这两个任务被我合并成一个了,内容没什么区别,完成了1任务提示会更新,再完成2就结束,并开启后继任务。
(这要是桌面角色扮演就好了,异鬼的主线完全可以改为“寻求回到Westros的方法”,这个目的会引导它走向和原来的主线相似的道路,可是修改起来太麻烦了)
(回头还可以再设定一些种族:人类亚种 Westros人,野人,多斯拉克人,npc动物亚种冰原狼;再设定几个职业: 骑士啊,学士啊,马王啊,淑女啊什么的,就可以共用这条主线了)
Other/白鬼 White Walker (generic, 1.0)
“绝境长城以北的自由民们把异鬼称作‘白鬼’,有些人甚至会将异鬼当作行走在冰雪之上的神。”
T1: 水晶利刃 Crystal Blade (passive, 5)
“异鬼挥舞着锋利的水晶刀剑。”
当装备crystal longsword、crystal greatsword或crystal dagger时,并增加4*天赋等级的护甲穿透
(这里的crystal longsword、crystal greatsword、crystal dagger是新的武器,需要天赋水晶利刃才能装备,也就是说为异鬼专设的)
T2: 流光铠甲 Illusive Armour (sustained, 5)
“异鬼的盔甲随着它们的前进会不停地变换明暗和色彩。”
消耗: 无
冷却: (20 - 2*天赋等级)轮
当装备heavy armor或massive armor时,增加同Dual Weapon Defense的防御。
T3: 忍受严寒 Stand Cold (sustained, 5)
“异鬼常年居住于寒冷的绝境长城以北,独特的身体结构使得它们能够在更加恶劣的严寒中生存。”
消耗: 30体力
冷却: (22 - 天赋等级*2)轮
每天赋等级增加(9 + WIL*0.05)%的cold抵抗和(6 + WIL*0.05)%的freeze免疫,但同时遭受(12 - WIL*0.05)%的fire抵抗惩罚
T3: 暗影之子 Children of Shadow (sustained, 5)
“异鬼受远古异神的庇护,黑暗是它们的归宿。”
消耗: 30灵能
冷却: (22 - 天赋等级*2)轮
每天赋等级增加(8 + WIL*0.05)%的darkness抵抗和(5 + WIL*0.05)%的blind免疫,但同时遭受(10 - WIL*0.05)%的light抵抗惩罚
Other/冰霜 Frost (class, 1.0)
“异鬼掌握着操控冰霜的技艺,它们能将严寒带到每一个角落。”
T1: 寒冬之触 Winter Touch (sustained, 5)
“异鬼能用寒气覆盖它们的武器来增加伤害。”
特殊: 身上所有非crystal的武器都将被摧毁
消耗: 45灵能
冷却: 15轮
增加同Frost Hands的单次近程攻击cold伤害,同时有(6%*天赋等级)的概率冻结目标
T2: 冰雪护盾 Ice Shield (active, 5)
“异鬼能够利用覆盖在铠甲上的冰雪来吸收伤害。”
特殊: 身上所有metal或leather的防具都将被摧毁
消耗: 20灵能
冷却: (20 - 天赋等级*2)轮
吸收(80 + WIL*天赋等级)伤害,cold伤害对护盾只有50%的作用, fire伤害对护盾却有200%的作用
T3: 冰霜灵气 Frost Aura (sustained, 5)
“一个寒冷刺骨的灵气场包裹着异鬼,任何靠近的生物都会行动不便。”
消耗: (40 + 5/轮)灵能
冷却: 20轮
半径: (2 + 0.4*天赋等级)格
减缓非异鬼阵营的生物(5%*天赋等级)的移动速度和攻击速度
T4: 霜冻侵蚀 Frost Corrosion (passive, 5)
“异鬼周身的冰霜能够冻结接触到的大部分物体,尤其是皮革和金属。”
该天赋只影响皮革和金属制品。
A. 当开启寒冬之触时:
异鬼的每次近程攻击如果命中,会增加接触到的护具的冻结度;如果未命中,有概率增加武器或盾牌的冻结度。
敌人的每次近程攻击如果未命中,有概率增加武器的冻结度。
B. 当冰雪护盾开启时,敌人的每次近程攻击如果命中,会增加武器的冻结度。
C. 当敌人处于冰霜灵气的影响范围之内,所有物品的冻结度增+1。
皮革的冻结度每次+1,金属的冻结度每次+1.5。如果在A或者B的情况下,物品的冻结度超过5,就会崩碎,无法复原。
或者简单一点。
A. 当开启寒冬之触时,异鬼的每次近程攻击如果命中,有很低概率随机摧毁一件金属或皮革防具。
B. 当开启冰雪护盾时,敌人的每次近程攻击如果命中,有很低概率随机摧毁一件金属或皮革武器(包括进行攻击的手套或盾牌)。
概率随天赋等级增加。
Other/暗裔 Darkness (class, 1.0)
“异鬼受远古异神的庇护,作为祂的黑暗使者行走于世。”
T1: 黑暗侵蚀 Dark Penetration (passive, 5)
“流动的黑暗附着在剑刃上。”
消耗: 25灵能
冷却: 30轮
所有近身攻击伤害的一半转换为darkness伤害,并按等级增加darkness穿透
T2: 暗影突袭 Shadow Strike (active, 5)
“异鬼潜伏在阴影中,随时准备给予对手致命一击。”
消耗: 18灵能
范围: 单体
射程: (2 + 天赋等级)格
冷却: (18 - 3*天赋等级)轮
瞬间出现在对手背后,给对手造成(80 + 18*天赋等级)%武器伤害,并震慑对手(2+天赋等级)轮。如果对手正处于投射阴影或恐怖黑暗的影响下,则自动暴击。
T3: 恐怖黑暗 Horrible Darkness (active, 5)
“让对手的心智陷入完全的黑暗,被无边的恐惧淹没。”
消耗: 15灵能
范围: 单体
射程: (2 + 天赋等级)格
冷却: 16轮
成功概率和持续时间受M.Power影响。受影响的生物在持续时间内将处于目盲和恐惧状态。
T4: 投射阴影 Project Shade (active, 5)
“异鬼运用灵能,向一片区域中的生物的心智投下阴影。”
消耗: 20灵能
半径: (2 + 1.2*天赋等级)格
冷却: 24轮
成功概率和持续时间受M.Power影响。受影响的生物精准下降同Combat Accuracy的增加。
Other/尸鬼 Wight (generic, 1.0)
“死者从雪原上站起来,它们是异鬼的工具,来代替异鬼穿越绝境长城。”
T1: 逝者再起 Risen Dead (active, 5)
“异鬼能唤起死者,作为自己的仆从。”
消耗: 40灵能
需求: 附近有类人生物或者动物的尸体(如果不好实现就算了)
冷却: (60 - 4*天赋等级)轮
将死亡时间不超过3天的动物或者类人生物作为尸鬼复活(如果不好实现,就复活最近死亡的动物或类人生物),尸鬼等级之和不能超过(人物等级 + 天赋等级*10)。
复活的尸鬼没有心智,和生前具有基本相同的属性、抗性和免疫特征,并有如下修正:
-fire抗性惩罚: 60%
-恐惧、流血免疫: 100%
-毒素、疾病免疫: 80%
-物理抗性增加: 25%
-速度惩罚: 20%
-尸鬼不获得经验和升级
-尸鬼不能施展任何技能、法术或灵能(所以还是尽量复活物理系的吧)
-瞳孔变为蓝色(其实这个比较麻烦,需要给每个npc加一个形象)
T2: 尸鬼强化 Wight Enhancement (sustained, 5)
“异鬼集中精神控制尸鬼,使得尸鬼的速度和攻击显著上升。”
消耗: 80灵能
冷却: 18轮
提升尸鬼同Combat Accuracy的精准,同时提升尸鬼的全局速度(5%*天赋等级)。
T3: 尸鬼爆发 Wight Explosion (active, 5)
“通过将精神力灌输到尸鬼身上,短时间内大幅增加尸鬼的能力。”
消耗: 45灵能
冷却: (40 - 5*天赋等级)轮
持续: (2 + 1*天赋等级)轮
增加尸鬼的力量和敏捷(4*天赋等级)点,持续时间过后,尸鬼将获得(2*天赋等级)点的力量和敏捷惩罚,和20%的攻击和移动速度惩罚。
T4: 精通控制 Control Mastery (passive, 5)
“通过练习,异鬼可以获得更加强大的控制能力,全面优化尸鬼的战斗。”
减少尸鬼强化(4*天赋等级)的灵能消耗,额外提升尸鬼同20% Combat Accuracy的精准。
减少是鬼爆发(天赋等级)轮的持续时间,持续时间结束后,尸鬼的速度惩罚降低(4%*天赋等级)。
Other/迅捷 Agility (generic, 1.0) 感谢tienhaoshu同学的建议
“在战斗中,异鬼的动作敏捷,移动迅速,犹如一场令人眼花缭乱的舞蹈。”
T1: 冲刺 Sprint (active, 5)
“以极快的速度越过战场,将手中的利刃刺向敌人。”
消耗: 22体力
最小距离: 2格
最大距离: (3 + 天赋等级)格
冷却: (20 - 天赋等级)轮
对敌人造成120%的伤害。由于惯性,这一击拥有额外的(3 + DEX*0.1)护甲穿透。
(基本上和Rush相同,距离变短,冷却变短,stun换成APR,APR的数据来自弓手的天赋Aim)
T2: 行动如风 Windwalker (active, 5)
类似Movement
T3: 鬼魅身形 Ghosty (passive, 5)
“赋予异鬼闪避攻击的能力。”
使用行动如风后(1 + 天赋等级)轮内同invasion一半的效果。
T4: 影刃 Shadow Blade (sustained, 5)
“速度使得你的剑刃犹如一连串的影子,让敌人无法分辨。”
消耗: 45体力,每轮减少(6 - DEX*0.02)体力
冷却: 14轮
使用速度: 瞬发
提高攻击速度和少许精准,伤害下降(25 - DEX*0.1)%。
PS:文中的“天赋等级”统统指的是乘以了category mastery以后的有效等级。
装备:
水晶巨剑: 双手武器,有{Calcite (方解石),Tourmaline(碧玺), Aquamarine(海蓝宝),Amethyst(紫晶),topaz(黄玉)}五种材料,分别对应五个材料等级。不同等级材料的水晶巨剑需要相应等级的水晶利刃天赋才能装备。基本属性同金属巨剑,比同等级金属巨剑增加20%护甲穿透,减少20%伤害。价格比同等级金属巨剑增加100%, 稀有度增加400%(否则别的种族光掉水晶武器会气疯的……)。
水晶长剑、水晶匕首: 参照水晶巨剑。
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