3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 67949|回复: 132
打印 上一主题 下一主题

[MOD] 【来来去去】MOD整理

  [复制链接]

10

主题

402

帖子

1501

积分

游戏狂人

来来去去

Rank: 6Rank: 6

贡献度
168
金元
8192
积分
1501
精华
1
注册时间
2011-12-15
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-7-29 16:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 4231252 于 2012-8-5 19:58 编辑


最新整理  请参见
http://bbs.3dmgame.com/thread-3266242-1-1.html


好久没有发过贴了,本人想系统的整理一下mod,今天是第一个。
                             打造完美纪念版MOD
    论坛有很多mod整理的帖子,都是整理者花费心血为自己也为大家提供一种更好、更方便地使用mod的方法。
          天际的mod太多、太杂、太乱,很多mod有着各种各样的要求,但往往有时候作者以及搬运者或者整理者都会去强调他所注意的方面,而忽视了最主要的信息,导致许多新手甚至老手也感到头晕@#@

                                        废话不多说,我的整理有我的特色,看图
                                                
  将最主要的信息全部用XLM文档封包在Fomod中,只要用NMM加载。最主要的基本信息都会显示在NMM窗口右侧,即使你还没有装载。例如能否打造、怎样获得、以及最重要的——代码。
      绝大多数情况下都会有图片预览,能给你最直观的感受。
相信用过mod的人都会意识到,现在几乎所有mod都会在压缩包的说明(readme)里写明相关信息,但那个小小的txt文本实在太靠不住,容易丢失,更容易混淆。
经过封包之后,只要MOD在,信息就在

            我的整理最下方还将列出当前mod中所有的文件名称,包括dds贴图,nif模型,esp插件,strings字串等。
这么做是为了当NMM出现意外状况时,你甚至可以进到Data文件夹里,一层一层地找出安装此mod后增加的文件。
研究过mod的人都知道,这样能根本上测试mod兼容性,又或可以保持所谓的纯净游戏本体

        我的封包中还给mod加上了编号,代表该mod的类别*(当然是我自己分的类),只不过这个编号我还不满意,不够系统,主要是因为我用过的mod太少了。



上面魔法箭的mod是以前搬运的,很多人反映不能打造让人很不爽,
   今天先整理了它,可以打造了,加入了我的Fomod封包,作为一个开始
旧帖:
http://bbs.3dmgame.com/thread-3011808-1-1.html


详细说明看看旧贴吧
整理后的MOD(已汉化,可打造)
http://115.com/file/anzh0si5#魔法箭.7z



时间原因,帖子很乱,以后我会重新写此帖的

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

7

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-7-9 04:12 , Processed in 0.107650 second(s), 16 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表