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[心得] 完美的战士——b42盾战普通单命通关心得

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发表于 2012-9-10 12:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 plgatc 于 2012-9-15 20:07 编辑

照例人物链接和截图:
http://te4.org/characters/9120/tome/7174eaa5-f4a8-44a1-ae13-d7e97a56ece




感想:盾战不可思议的集输出、防御、机动于一体,堪称无懈可击的完美战士。整个通关过程无任何悬念。
简单的说,盾战有接近双手武器的平均单体伤害和爆发,全游戏最强的防御,战士里最高的机动性(还可以解锁追踪技能开图)。

输出:
基本的输出就是格挡和反击,连击技能被动增加伤害。使用盾牌的格挡技能后,如果此时被敌人攻击且该伤害属于盾牌可以格挡的类型,则敌人进入被反击状态。
关于格挡:所有盾牌能格挡物理攻击,带元素抗性的盾牌能格挡对应元素的攻击。
带一块抗基本元素盾牌,和一块黑暗枯萎抗性盾牌即可。对于法师都是技能直接秒无需格挡,但对上龙、元素、恶魔等怪物有大用。

4级反击的效果如下:敌人防御归零,接下来3次攻击造成双倍伤害,并有额外30%多暴击几率,5级的盾牌格挡只有3轮冷却,反击效果没了重新格挡即可。完全解决了高防敌人打不中,单手武器高甲敌人打不痛的问题。

爆发:
盾击、突击、压制配合50%几率连击的技能,如果对方有反击效果,则可以一下打出3000+的伤害。

防御:
基本的防御就是盾墙,满护甲精通,从前期开始物理攻击的怪物几乎就打不动你了,特别是用匕首和单手武器的可以完全忘记他们的存在。后期不用加护甲道具就可以达到95%强度120+的甲。

最BT的来了:True Gift,按血量比例加抗性和抗性上限,半血时就加25%抗性和抗性上限,正常情况下20%是保证有的。
狂战的无敌在这技能面前太小儿科,这技能开启后一样接近无敌,要想把盾战打死得先过90%+的抗性再说,而且这技能可以从头开到尾……
如何提高抗性:装备加厚肤能堆平均40%,True Gift平均提供20%,接下来有两条路:如果开馆材出了诅咒,那么屏障诅咒提供40%,没有出,那么发展和谐系的符文刷新,多学一个狂暴符文提供30%左右的抗性。
正常情况下半血时能到80%+,但是如果想把盾战打死,那么……

耐力不够?开这技能不费耐力,把回耐力技能点满配合装备每轮就4点回复,杀一个怪还有额外回复,装备还提供攻击就回体,最后第二阵风一下回70%。不是耐力不够,而是耐力根本就不会掉,特别是盾战战斗时基本上不需要使用技能,就是格挡加反击和连击平砍,反正没人打得动。
靠体力替代耐力的技能几乎没有用过,包括最后一战,白白浪费5个通用点。
整个游戏最大的乐趣就是用这技能戏弄各个boss,不过要小心这么一些技能:法术冲击、降抗诅咒、抗性穿透类技能。

最后值得一提的是盾牌的群体击退和眩晕技能,10轮冷却的全体击退11轮眩晕,这技能太过霸道,可惜盾战需要用这技能防御的机会不多……大部分情况同时让敌人围着打都可以

机动:
后期我穿了额外提供冲锋技能的鞋子,所以龙甲换成了更高抗性的盔甲,对于盾战由于步步为营的存在,3cd的冲锋不是那么必须。
和谐系加速和大加速提供的爆发和机动性提升也是骇人听闻,下面有实战截图

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2012-9-10 12:24 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-9-10 12:32 编辑

以下的截图人物等级在40级多一些,装备也远未到最佳状态


对付兽人巡逻队























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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-9-10 12:29 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-9-10 12:33 编辑

各种霸气:










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冰凉的地板
发表于 2012-9-10 12:51 | 只看该作者
本帖最后由 zjwzero 于 2012-9-10 12:52 编辑

杀人回体都用上了……反而吼血都没学,冷门技能大爆发么……不过你血量这么少确实不适合学吼血


最终战的情况如何,在200%全速度的状态下把Boss秒了么?



对了,装了这个NO trap之后,风暴Boss那里卡不卡?
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 楼主| 发表于 2012-9-10 12:57 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-9-10 13:00 编辑
zjwzero 发表于 2012-9-10 12:51
杀人回体都用上了……反而吼血都没学,冷门技能大爆发么……不过你血量这么少确实不适合学吼血

吼血没用,血上限太低,而且这技能基本上不消耗也不增加耐力。也就是说这技能唯一的用处是增加200左右血,没有太大意义,甚至还不如最后防线,那个是只提上限,而且量更多,可以配合true gift。
杀人回体不是冷门技能,我一般最少都要学3级,整个回复系用处其实就是回耐力,这T4技能实际效果比T1好得多

最后战怎么能秒掉boss呢?当然是全程挂true gift慢慢玩

风暴那儿一直不卡,dreadfell卡

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发表于 2012-9-10 13:04 | 只看该作者
本帖最后由 zjwzero 于 2012-9-10 13:07 编辑
plgatc 发表于 2012-9-10 12:57
吼血没用,血上限太低,而且这技能基本上不消耗也不增加耐力。也就是说这技能唯一的用处是增加200左右血, ...

嗯,如果血多意义就很大了,一是这技能本身回血,治疗MOD也高的话就变相等于一个30CD的治疗,撑上限也变相拉大了你的百分比


装NO trap之前你暴风那里都不卡?装了NO trap之后Dreadfell就变卡了?

----
关于杀人回体,确实对于过程有很大的帮助,这么想来,掠夺也就不怎么缺体力了。不过和盾战不同,掠夺没有第二阵风,单挑的时候,或者打最终Boss的时候,不知道能不能把Boss给秒了呢……
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 楼主| 发表于 2012-9-10 13:13 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-9-10 13:15 编辑
zjwzero 发表于 2012-9-10 13:04
嗯,如果血多意义就很大了,一是这技能本身回血,治疗MOD也高的话就变相等于一个30CD的治疗,撑上限也变相 ...

吼叫对血多的职业作用明显,狂战一吼血就上2500

杀人回体最后一战也有用,我靠这个杀小怪补满了体力

陷阱卡和场景并无关系,反正陷阱一多哪儿都卡。dreadfell我是无论如何都卡,你风暴场景卡可能和机器有关,那个场景很大。

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发表于 2012-9-10 13:23 | 只看该作者
本帖最后由 zjwzero 于 2012-9-10 13:24 编辑
plgatc 发表于 2012-9-10 13:13
吼叫对血多的职业作用明显,狂战一吼血就上2500

杀人回体最后一战也有用,我靠这个杀小怪补满了体力

Dreadfell你有多卡?大一点的vault出现是有那么点卡,但是不影响游戏。风暴那里我是卡得动弹不得,杀了Boss赶紧回城的那种  —— 不可能同一个游戏因为在不同的机器上面所以表现出不同的效果吧

好吧,因为小兵对你没什么威胁所以不关么

不管怎样,快把NO trap上传了
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 楼主| 发表于 2012-9-10 13:36 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2012-9-10 13:23
Dreadfell你有多卡?大一点的vault出现是有那么点卡,但是不影响游戏。风暴那里我是卡得动弹不得,杀了Bos ...

一般有机会先关掉除了龙外的所有门,我是杀小龙回的体,打第二个boss前再关龙那个门

没特别觉得风暴卡

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 楼主| 发表于 2012-9-10 13:44 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-9-10 13:51 编辑

专注战士30年,4个纯近战通了3个,接下来有空玩玩圣骑

战士的分类
双手系:狂战,被诅咒者
单手系:盾战,圣骑
魔武系:奥术之刃,龙骑,收割者

话说整个盗贼系官网记录中只有两次通关合情合理,我40多级的影刺和一个普通精英对点就死了,纯为争一口气:为什么快满级的人物挂着时间加速还平砍不过你?
玩盗贼到通关之前都永无出头之日,都只有打爆发然后萎缩,玩得痛不欲生
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发表于 2012-9-10 13:45 | 只看该作者
plgatc 发表于 2012-9-10 13:36
一般有机会先关掉除了龙外的所有门,我是杀小龙回的体,打第二个boss前再关龙那个门

没特别觉得风暴卡

我玩武僧的时候把风暴那里扫平了,问题是玩有复杂技能的职业就异常悲剧,不如唯我论,比如Doom

目测是那个像旋风一样的特效的场景都会变得有点卡,之前daikara也卡过,算了,希望43能修复;至于陷阱,没有酸雾就谢天谢地

可能确实和机器有关系,不同显卡CPU什么的都会对不同的功能表现出比较差的效果……


然后是那个Bug你有么,如果卖掉了物品,将鼠标移动到临时信息面板的装备上面会提示你出错
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 楼主| 发表于 2012-9-10 13:54 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-9-10 13:56 编辑
plgatc 发表于 2012-9-10 13:44
专注战士30年,4个纯近战通了3个,接下来有空玩玩圣骑

战士的分类

回zjwzero: 法师类和盗贼类越玩越觉得没想明白的地方太多,我是战士控,还是玩战士觉得得心应手

而且,不觉得只有战士后期成型后,可以达到宣称无敌,随便玩就保证通关的状态么?
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发表于 2012-9-10 13:54 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2012-9-10 13:45
我玩武僧的时候把风暴那里扫平了,问题是玩有复杂技能的职业就异常悲剧,不如唯我论,比如Doom

目测是那 ...

表示满屏幕开启的陷阱从没卡过
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发表于 2012-9-10 13:57 | 只看该作者
plgatc 发表于 2012-9-10 13:44
专注战士30年,4个纯近战通了3个,接下来有空玩玩圣骑

战士的分类

这掠夺和盗贼通关的数据都是什么时候的事情了Orz

现在的掠夺应该可以和盾战一样吧
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 楼主| 发表于 2012-9-10 13:59 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2012-9-10 13:57
这掠夺和盗贼通关的数据都是什么时候的事情了Orz

现在的掠夺应该可以和盾战一样吧

明显不行:闪避没护甲可靠,没有重甲和盾牌抗性差了大截,由于护甲、抗性和血量的缘故,根本就不敢开true gift始终维持半血这么玩

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 楼主| 发表于 2012-9-10 14:07 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-9-10 14:17 编辑
plgatc 发表于 2012-9-10 13:59
明显不行:闪避没护甲可靠,没有重甲和盾牌抗性差了大截,由于护甲、抗性和血量的缘故,根本就不敢开true ...

回好玩么:明面的血量只是一方面,还要考虑120满强度护甲和90%全抗……
心灵杀手-4,盾战+2,血比盾战多只可能因为装备。我没撑血,没学吼血和最后防线是因为那点血量对盾战已没有任何意义

不知你是什么装备,每级差6点,满级差300点血,装备全撑血了?
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 楼主| 发表于 2012-9-10 14:25 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2012-9-10 13:57
这掠夺和盗贼通关的数据都是什么时候的事情了Orz

现在的掠夺应该可以和盾战一样吧

回好玩么:轻甲精通还加防御
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发表于 2012-9-10 14:26 | 只看该作者
本帖最后由 好玩么 于 2012-9-10 14:32 编辑
plgatc 发表于 2012-9-10 14:07
回好玩么:明面的血量只是一方面,还要考虑120满强度护甲和90%全抗……
心灵杀手-4,盾战+2,血比盾战多只 ...


护甲目前木有好的,不然心灵的护甲应该会更高,撑血太容易了戒指50*2斗篷50手套50盔甲80头盔50还没说体质附加....
不撑血不行啊,输出够猛就是怕被秒

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发表于 2012-9-10 14:31 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2012-9-10 13:57
这掠夺和盗贼通关的数据都是什么时候的事情了Orz

现在的掠夺应该可以和盾战一样吧

回好玩么:
难道是全屏能减低卡顿……算了……

关于轻甲精通的强度,要说意义,当然是给你堆护甲用的,轻甲后期也有十几点护甲,运气好,鞋子手套什么的,把护甲堆到40也没问题,例如我的武僧护甲就有52(衣服虽然是重甲但是护甲值本身并不高)

有了50的护甲就耐揍许多了,但还是不能跟Boss级别的战士对刚,只是一般程度的精英能多抗许多下了,这也是我的武僧能够在战士兵营当着复数个敌人对A的基本条件之一

战士完全通过护甲保证近战的安全性,而非战士就通过高防御和少量护甲达到预期的抗打效果,少了那么点护甲就感觉防御不太靠谱,但是有了那么点护甲防御的作用就非常大了。只是在计算方面存在不靠谱的因素,毕竟哪怕99%的闪避也可能有敌人能10次攻击到你,但是只要有血量的基础保证,万一被打到了危险状态就暂时撤退,换句话说,只要不到危险状态就能一直扛下去

防御相对于战士的高护甲,近战的比拼上确实劣势,但也有优势,那就是状态的安全性,比如盗贼的毒,战士就算防御了物理伤害还是中了石化毒,防御就没有这个问题;但是这种比起护甲更加优越的性能必然要付出稳定性的代价,这就是作者设计的初衷吧,撒,谁知道呢,反正我用起来感觉很不错

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 楼主| 发表于 2012-9-10 14:36 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-9-10 14:43 编辑
好玩么 发表于 2012-9-10 14:26
护甲目前木有好的,不然心灵的护甲应该会更高,撑血太容易了戒指50*2斗篷50盔甲80头盔50还没说体质附加.. ...

除非你是走近战路线,不然撑意志灵巧和精神强度的装备没有那么多的护甲和那么多血。
就算假设心灵可以完全不考虑疲劳度和属性加成,穿和盾战完全一样的近战装备,包括穿重甲拿盾牌,还是要少盾墙的30多点,此外心灵的通用点满不满护甲精通?戒指带不带战争大师?

如果你要说虽然同等情况下心灵比不过盾战,就只是你装备好得出奇,那我无话可说

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 楼主| 发表于 2012-9-10 14:38 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2012-9-10 14:31
回好玩么:
难道是全屏能减低卡顿……算了……

高护甲可以忘记盗贼的存在,另外体质系1技能,70多的ps,毒根本不算什么
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发表于 2012-9-10 14:43 | 只看该作者
plgatc 发表于 2012-9-10 14:36
除非你是走近战路线,不然撑意志灵巧和精神强度的装备没有那么多的护甲和那么多血。
就算假设心灵可以完全 ...


少年,心灵杀手可以给所有装甲包括头盔手套等等附加上+5护甲-5疲劳属性(不一定,可以随mindpower继续提升)
走近战路线输出靠平A当然有大量的通用点可以点护甲精通
另外,一级的动能盾就能永久减少30+关键时刻抵挡300+的伤害这该折算多少护甲?
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发表于 2012-9-10 14:52 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2012-9-10 14:31
回好玩么:
难道是全屏能减低卡顿……算了……

重甲可不仅仅是护甲高,防御也比轻甲高,就是疲劳伤人,掠夺穿重甲应该比轻甲更好
只有心灵杀手能把轻甲变成重甲强度,重甲变成轻甲的疲劳,更强的强度,
只是有个疑问?请问一点护甲最多只能抵挡一点伤害么?


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 楼主| 发表于 2012-9-10 14:57 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-9-10 15:07 编辑
好玩么 发表于 2012-9-10 14:43
少年,心灵杀手可以给所有装甲包括头盔手套等等附加上+5护甲-5疲劳属性(不一定,可以随mindpow ...

加护甲的技能忘了,那么也能加出30点。如果全穿近战装备,护甲和盾战持平
动能盾没有你想的那么好,盾是吸收计算后的总伤害30点,而护甲是提前进行计算,和对方的基础damage对抗,也就是说30点护甲,不是用单次攻击的总伤害直接减30点那么简单,实际会更多,此外护甲还能防住元素转换伤害的武器。

不过心灵走近战走得通么?我试过很痛苦,血量先天不足,没有震慑和冲锋,psi、通用点属性点紧缺,靠技能把意志灵巧转换为的那点力量和敏捷根本不够,靠激活动能盾构造的防御时间非常短暂。所以官网上通关的心灵记录基本没有走近战路线的,近战最多是辅助用

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发表于 2012-9-10 14:58 | 只看该作者
plgatc 发表于 2012-9-10 14:38
高护甲可以忘记盗贼的存在,另外体质系1技能,70多的ps,毒根本不算什么
...

不止毒那么简单,谁知道还有什么……PS高是装备好,不然有个60就很不错了,我看你一个冲锋戒指+45,一个随机腰带+54,合计99,而你的save是78,比60多出来的18点质量上是72save,去掉这两件装备,你的PS也不过60之下,这个完全看运气,毕竟save不是最优先选择

还有其他的负面状态,不是毒和疾病能抵消的,也并不一定是PS能抵消的,近战攻击附加精神状态、魔法状态也是可以有的,虽然比较少见,以后可能会出现也说不定
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 楼主| 发表于 2012-9-10 14:58 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-9-10 15:00 编辑
好玩么 发表于 2012-9-10 14:52
重甲可不仅仅是护甲高,防御也比轻甲高,就是疲劳伤人,掠夺穿重甲应该比轻甲更好
只有心灵杀手 ...

对盗贼来说,体力直接等于输出,另外加30%+攻击和穿透的都是布衣,所以基本不考虑重甲……
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 楼主| 发表于 2012-9-10 15:01 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2012-9-10 14:58
不止毒那么简单,谁知道还有什么……PS高是装备好,不然有个60就很不错了,我看你一个冲锋戒指+45,一个 ...

大部分其他状态中了就中了,稍微麻烦的狂暴符文和无尽追踪就解了……
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发表于 2012-9-10 15:07 | 只看该作者
本帖最后由 zjwzero 于 2012-9-10 15:14 编辑
好玩么 发表于 2012-9-10 14:52
重甲可不仅仅是护甲高,防御也比轻甲高,就是疲劳伤人,掠夺穿重甲应该比轻甲更好
只有心灵杀手 ...

护甲你可以直接理解为减少对方的基础攻击

真实伤害由基础攻击决定,借由技能增幅、元素属性加成、暴击等等一系列强化,最终伤害总量远高于基础攻击

而护甲之外的防御手段一般都是减少最终伤害的总量

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发表于 2012-9-10 15:12 | 只看该作者
plgatc 发表于 2012-9-10 15:01
大部分其他状态中了就中了,稍微麻烦的狂暴符文和无尽追踪就解了……

现在确实不太要紧,不然不死族没法活,只是走防御能减少使用狂暴的次数,后期掠夺能无视大部分近战的任何状态,包括震慑、减甲、残废、武器技能附带的元素伤害、各种武器的hit发动技能和crit发动技能,我武僧后来能玩得这么省心也是有原因的……
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 楼主| 发表于 2012-9-10 15:15 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-9-10 15:16 编辑
好玩么 发表于 2012-9-10 15:08
动能盾是没护甲好,但是只需一点还能回蓝不强求了
至于武器必须SL出灵晶系,这样属性就没有问题 ...

讨论的前提正常情况下是非SL,要是SL我可以保证这个盾战的装备各方面比现在好两倍,还能学到屏障诅咒100%全抗满,还有意义?

冲锋的优势是cd短附带眩晕,跳cd太长,冲撞的cd和消耗使得基本不考虑

减速对近战的作用和震慑完全不能比……10的cd也跟不上近身战斗的节奏

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