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[分享] 关于建筑物布局影响路程时间的研究

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发表于 2013-3-21 13:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家都知道,一个产品从原材料成为成品的时间分为:从仓库到作坊-准备-生产时间-清理-作坊到仓库。


加工业的仓库到作坊、准备、清理时间是相同的,也就可以统一为 路程时间X4+生产时间。


而路程时间就是作坊和仓库(主基地)之间的路程距离。


TSO是斜45度视角,我们将右下方定为南方(南门),从小人的动画和选中建筑之后的路程提示可以看出来,工人是从一个建筑物的南门出来到目标建筑物的南门进去。每次进出门需要1秒,每个建筑物的边需要4秒,这些时间就组成了工坊和仓库之间的路程时间。


根据仓库的位置,基本分为以下三类布局:


A-九宫布局。如果所示,就是仓库周围按九宫图布局




B-错位布局。九宫布局南北错位半个建筑物位置,方便南路出门之后不用绕路




C-蜂窝布局。按仓库周围6个接壤的位置蜂窝型布局。



各种布局的路径长度已经写明,分别取南北时间最短的10个和15个建筑物计算平均,计算结果总览如下:




可见,以仓库为界,南部布局中错位布局完胜,北部布局中九宫和蜂窝各有优势。鉴于很少有可以放置10+建筑物的大片空地,还是推荐蜂窝布局。


所以最终推荐的布局结果为








数据可能计算有误,欢迎大家讨论指正



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发表于 2013-3-21 15:00 | 只看该作者
这个是什么游戏?貌似不错,支持下
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发表于 2013-3-28 15:20 | 只看该作者
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发表于 2013-3-29 16:20 | 只看该作者
好。我就按照你的布局玩吧。。。。。。不能不顶
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发表于 2013-3-30 11:12 | 只看该作者
我一般一个仓库只放6个啊。。好浪费。。
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发表于 2013-3-30 23:55 | 只看该作者
了解,很实用啊~~~
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发表于 2013-10-9 14:19 | 只看该作者
有意义,有收获,谢谢提供
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发表于 2016-5-9 22:44 | 只看该作者
这个一定要定上去
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发表于 2016-5-11 17:10 | 只看该作者
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