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[讨论] 创意五星,设计一星

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发表于 2013-4-11 03:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个游戏在开始的十分钟确实给人眼前一亮的感觉,画面和游戏系统的不断进化非常有趣。但是到了中后期,当“进化”基本到头的时候,游戏设计的缺点就纷纷显现了:过分密集的地雷,糟糕的存盘系统,尤其是ACT战斗设计...玩过的大家都知道
另外,说本作是神作的,应该是没怎么玩过独立小游戏的吧,建议多关注下论坛的独立游戏区,同样有创意并且设计很好的游戏多得很
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舒服的沙发
发表于 2013-4-11 08:20 | 只看该作者
这游戏主题是怀旧,SO在游龄比较长的人心目中算神作。因为我们在里面看到了很多童年老游戏的影子
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硬硬的板凳
发表于 2013-4-11 08:28 | 只看该作者
苍崖过后频繁的随机战我就开始烦了·························
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冰凉的地板
发表于 2013-4-11 08:39 | 只看该作者
就是回顾老游戏的,所以按老模式没什么大改动
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发表于 2013-4-11 08:45 来自手机 | 只看该作者
你其实可以把它看出一个另类的游戏发展历程而非一个游戏。事实上原来一些关于游戏发展的阐述都不如这个来的直观。
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发表于 2013-4-11 08:46 | 只看该作者
楼上的几位难道不觉得这也是此游戏 对 现在游戏的另一种嘲讽么? 缺乏新意,反复遇敌增加游戏时间(某某游戏宣传说60小时通关时间,他喵的我遇敌打怪花了40小时),或提高难度来增加所谓的趣味性等等。。。

其实现在的游戏不也是这样么?我们除了感叹一款新游戏画面好之外还有别的追求么?

其实反过来想想,玩家们也是真难伺候,又要剧情又要画面,玩了还说缺乏新意,3D晕,各种晕,各种吐槽。。。不说了,说多了又要被喷。
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发表于 2013-4-11 10:12 | 只看该作者
asdco 发表于 2013-4-11 08:46
楼上的几位难道不觉得这也是此游戏 对 现在游戏的另一种嘲讽么? 缺乏新意,反复遇敌增加游戏时间(某某游 ...

嘲讽的前提是要洁身自好,自己有了实力你才能去嘲讽别人,如果说这游戏后期设计的让人烦躁,那就不是向什么致敬什么嘲讽之类了
真要嘲讽你也得设计出对比,在游戏中穿插这些不良要素,然后回到自己本质游戏系统上来是多么简洁,得让大多数人知道你这是在嘲讽不是暗讽,现在大多数人看到后感觉是同流合污,大势所趋,总得来说应该算是虎头蛇尾
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发表于 2013-4-11 10:23 | 只看该作者
killerzero0079 发表于 2013-4-11 10:12
嘲讽的前提是要洁身自好,自己有了实力你才能去嘲讽别人,如果说这游戏后期设计的让人烦躁,那就不是向什 ...

说的在理。
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发表于 2013-4-11 10:36 | 只看该作者
对于很多老玩家来说,这游戏确实算小体积神作了。
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发表于 2013-4-11 11:55 | 只看该作者
赞同LZ观点。
感觉游戏要素是很丰富,但是关联性少了点。
通关后,很直观的感受就是回合战斗的等级、A-RPG模式下的各种装备,包括卡牌系统,都没有什么联动性。
不过,毕竟游戏不大,总的来说,是个很有新意的,用作教材很是不错。
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发表于 2013-4-11 12:59 | 只看该作者
asdco 发表于 2013-4-11 08:46
楼上的几位难道不觉得这也是此游戏 对 现在游戏的另一种嘲讽么? 缺乏新意,反复遇敌增加游戏时间(某某游 ...


当年的RPG游戏就是暗雷频繁,战斗公式化程序化的,就像这游戏里一样,所以你理解歪了。当初FF8知道走公路不遇敌的时候都高兴死了
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发表于 2013-4-11 15:52 | 只看该作者
sunkaifeng00 发表于 2013-4-11 12:59
当年的RPG游戏就是暗雷频繁,战斗公式化程序化的,就像这游戏里一样,所以你理解歪了。当初FF8知道走公路 ...

同意你的说法。楼主应该去玩玩早期的塞尔达传说、最终幻想或者勇者斗恶龙,而不是在这里自以为是的调侃一款基本完美表现了日式RPG发展历史的致敬向作品。

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发表于 2013-4-11 16:11 | 只看该作者
缺点也算致敬的话,那血狮也是所有RTS游戏发展历史的致敬向作品。

P.S
突然想到抗日神剧,大概是向香港老电影致敬了。
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发表于 2013-4-11 16:21 | 只看该作者
40小时?我4小时通关,完成度90%以上,主要是最后BOSS耽误了半个多小时
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发表于 2013-4-11 18:31 | 只看该作者
本帖最后由 sunkaifeng00 于 2013-4-11 18:33 编辑
c91 发表于 2013-4-11 16:11
缺点也算致敬的话,那血狮也是所有RTS游戏发展历史的致敬向作品。

P.S


单纯的糟糕和致敬是两码事
血狮的糟糕是难以致敬的,因为他会让你玩不下去。
这游戏所致敬的游戏即使有这样那样的缺点,还是能让人投入地玩下去,现在还有人会调侃他的缺点甚至拿这种调侃来站在巨人的肩上标榜自己见识不凡。这就是一个时代中优秀游戏和垃圾游戏的区别
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发表于 2013-4-11 18:40 | 只看该作者
sunkaifeng00 发表于 2013-4-11 18:31
单纯的糟糕和致敬是两码事
血狮的糟糕是难以致敬的,因为他会让你玩不下去。
这游戏所致敬的游戏即使有这 ...

确实是两回事。

其实我想说的是,自己喜欢的,缺点也会变成向某某致敬,不喜欢的,优点也会变成抄袭某某。



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发表于 2013-4-11 18:44 | 只看该作者
本帖最后由 sunkaifeng00 于 2013-4-11 18:46 编辑
c91 发表于 2013-4-11 18:40
确实是两回事。

其实我想说的是,自己喜欢的,缺点也会变成向某某致敬,不喜欢的,优点也会变成抄袭某某 ...


这是心态的问题,带着找茬的心态去玩游戏找缺点明显符合玩游戏的初衷
而玩家喜欢与不喜欢游戏,本身就是游戏本身水平的问题
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发表于 2013-4-11 19:12 | 只看该作者
sunkaifeng00 发表于 2013-4-11 12:43
游戏设计的缺点就纷纷显现了:过分密集的地雷,糟糕的存盘系统,尤其是ACT战斗设计...玩过的大家都知道
=== ...

总结的好详细呢=W=~~的确很怀念以前的游戏~~现在的游戏基本都太简单了些
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发表于 2013-4-11 19:14 | 只看该作者
这游戏创意不错,如果后面能仔细打磨一下真的会成为神作
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发表于 2013-4-14 15:12 | 只看该作者
在欢笑和卡死跳出中删了游戏。
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发表于 2013-4-14 19:41 | 只看该作者
c91 发表于 2013-4-11 16:11
缺点也算致敬的话,那血狮也是所有RTS游戏发展历史的致敬向作品。

P.S

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前期很好玩,后期不好玩,个人评价不会找骂
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发表于 2013-4-14 20:04 | 只看该作者
fengyuepengs 发表于 2013-4-14 19:41
+1
前期很好玩,后期不好玩,个人评价不会找骂

恩,我也打到后期了。主要是变化少了,就显得和普通(A)RPG没什么区别了。

现在游戏类型各种混搭,FPS+RPG+AVG+RAC你中有我我中有你,系统复杂剧情绕来绕去内涵深不见底。
见到这种单纯的(A)RPG,倒也挺怀旧的。

真心怀念勇者斗恶龙和FF4-9时代。




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发表于 2013-4-16 10:07 | 只看该作者
我想說的是
這款遊戲是在短短48小時內作出來的
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发表于 2013-4-16 12:33 | 只看该作者
Maxis 发表于 2013-4-16 10:07
我想說的是
這款遊戲是在短短48小時內作出來的

就是48分钟内做出来的又如何?

既然是游戏,评价就和游戏内容相关,而和开发时间无关

用48年开发出来还是用48分钟开发出来,这对玩家来说是没意义的,不但对玩家没意义,对游戏评论者也无意义

你见过哪个西方权威游戏媒体评论网站上的资深评论是要考虑游戏开发时间的?因为开发时间少所以就给游戏的不足之处多打些分??有这么干的么
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发表于 2013-4-16 16:45 | 只看该作者
本帖最后由 圣约 于 2013-4-16 16:48 编辑

不是48小时内做出来的,要是48小时内做出来的游戏在steam上还敢卖十美元那得让人骂死。
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发表于 2013-10-30 13:50 | 只看该作者
本帖最后由 gnuejx 于 2013-11-4 10:04 编辑

感谢楼主分享~










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发表于 2015-8-13 19:40 | 只看该作者
路过看看.........................
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