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[求助] 好像这里高手众多的嘛~求复活一款很老很小很棒的SLG——《Land of Legends / 传说的大陆》

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发表于 2013-4-13 22:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dullbird2008 于 2013-4-14 10:46 编辑

    嘛~其实不是要“复活”~是要求“复刻”并“中文化”,这不仅能让一款佳作重见天日,更能在这个鸟语不便通行的论坛得到推广,让更多喜欢战棋的人知道并享受这款清新的SLG。

    在当今SLG灿如繁星,系统越来越复杂,画面越来越绚烂的年代,如果让我评价哪些SLG能称得上是艺术品般的佳作,《传说的大陆》绝对能算上一个。就因为它简洁的画面(一屏幕就涵盖的青葱的地图,真心渣的手绘角色额~),简约的规则(操作简易,数值固定而简约),但严谨性和平衡性却设计得极致(Hard战役各种一格之差不断重来,对战长时间均势仅在一步之间打破),总体来说,它好比是SLG中的小清新(风格近似韦诺之战,但是远程能射、没有随机、没有升级转职,却有8个风格大相径庭的种族)。附一句我当年是在hx上下载的游戏,真还念当年hx游戏还不足200个,无弹窗不耍流氓,而且几乎个个堪称经典。

    但是由于某种不明原因,这款游戏在现在的PC上玩不了了(不是lz的机子,而是所有的机子),lz花了无数时间寻遍国内外各种论坛,最后只在一家德国的论坛上找得到解决的方法(你这是有多蛋疼)——就是找张老碟子重装系统,并禁止更新补丁让windows保持在2007年以前的状态。这可让这款本来就小众到不行的游戏彻底给埋没了。由于是2005年发布,2006年更新最后一个1.2的补丁的老SLG游戏,原版容量只有30-50M,系统超简单,素材只要去随便下个《Land of Legends》安装后就在文件夹里找得到(装了你就知道玩不了),所以个人愚见应该是不难复刻的(lz接触游戏编程不深,不懂轻喷)。

    好吧有人问原版的下载地址,就提供一个不怎么流氓的地址 http://www.gmz88.com/showgame/6587.html (现在越来越多的小游戏网站都是走杀鸡取卵的路线)

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 楼主| 发表于 2013-4-13 23:00 | 只看该作者
本帖最后由 dullbird2008 于 2013-4-14 11:11 编辑

先发个游戏的图,整理一下再发游戏的规则,8个种族兵种的数据资料等等。

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发表于 2013-4-13 23:14 | 只看该作者
画风不错
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 楼主| 发表于 2013-4-13 23:34 | 只看该作者
本帖最后由 dullbird2008 于 2013-4-14 11:14 编辑

    我去好像国内只有hx比较容易找到这游戏的攻略,在忍受hx那让人火大的广告、弹窗、无限开出网页之后,lz终于把该游戏基本的资料刷刷复制过来了,稍稍整理一下,结合我自己的一些看法写出来。

    首先是游戏模式,单人模式里面包括一个教学关和8个种族战役任务,教学关有3小关,其他的都有4小关,种族战役的完成第3小关就会打开下个种族的第1关,最后一关一般都比较具有挑战性。此外还有联机对战模式,以及热座模式,也就是1台机2人玩。

    游戏玩法方面,单人战役不说,对战模式开局一人一个国会Capital图标左上角有个王冠(根据开始时选择的种族而定),地图上则有不少City城市。征服基地、城市的方法是把一个我方的单位移动到需要征服的基地格子上,然后在我方的下回合开始时,基地上的Resistance抵抗力便会扣减掉相当于单位的Influence征服力的数值,当抵抗力小于等于0时,该基地便被占领了,同时恢复该基地最大抵抗力。先手方开始行动,回合开始时根据地图上所占领基地和金矿获得收入,之后可以对你的单位布置行动,我方的基地格子上如果无单位站在上面便可招募新的单位,该招募出来的单位第一回合不可行动(但也有某个单位特殊),其他的单位可以根据本身的移动力在地图上移动,通过各种地形需要不同的移动力。当有敌人在攻击范围里便可攻击,如果被攻击单位上回合无做出行动便会反击,HP的扣除=攻击力-防御力-地形加成的防御力。当全部行动完成按End Turn结束回合。结束回合轮到对手,后手方在开局有500金(如果主基地收入是800只有400)的补贴,行动和上面的一样,如此循环下去,直至某一方胜利。游戏的胜利有3种方式:1.占领对方的国会,2.消灭对方场上所有的单位,3.一方占领的基地总数是全部的2/3以上。


    地图上地形、建筑不一,各有作用,有插着旗子的建筑,旗子颜色代表基地属于谁,无人占领的为灰色。建筑有下面4种属性,Defense(简称D)防御,表示该格子可以为单位额外增加的防御力,所有城市都是+1;Movement Cost(简称M)移动消耗,表示移动到该格子需要多少行动力,基地都是1点;Resistance(简称R)抵抗力,表示该建筑有多难被占领,根据该基地所属有些不同,Income(简称G)收入,表示每回合开始时的为占有者提供的收入。
其他的地形、建筑还有:
1.Road 道路,Grass 草地,需移动力1
2.Forest 树林,D+1,需移动力2
3.Mountain 高山,D+2,需移动力3
4.Volcano 火山,不可移动到该地形(不能通过)
5.Water 水,需移动力2,只能经过该地形,不能停留在上面
6.Gold Mine 金矿,D+1,需移动力1,如果该格子上有单位,每回合开始时获得该单位I(影响力)*100的金钱收入
7.Fountain of Life 生命泉水,需移动力1,如果该格子上有单位,每回合开始时该单位恢复5HP。

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发表于 2013-4-13 23:55 | 只看该作者
这游戏,我觉得一般般,因为也是既定制得玩法,没有沙盒!!!!!
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发表于 2013-4-14 00:01 | 只看该作者
那么晚了,帮你顶顶,期待大神出现
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 楼主| 发表于 2013-4-14 00:06 | 只看该作者
本帖最后由 dullbird2008 于 2013-4-14 11:17 编辑

接下来介绍的是暴雪的亲儿子——【Human 人类】基地 抵抗力20 收入1000 功能:1、Recruit Humans 人类兵营:可以在该格子上招募人类的单位 2、Inn 旅馆:每回合开始,该格子上的友军单位恢复2HP

1.Monk 武僧 S4 D0 I5 M5 HP7 招募费用900
A1.Martial Arts 格斗技巧,对象:敌人,距离:1,被攻击对象不可以反击
P1.Quick Reflexes 快速反击,该单位被攻击时就算已行动过但只要在可反击条件内便可继续反击
分析:别看攻击只有4,但是打人不还手、被打有反击以及便宜的价格让它几乎成为前期最强势的兵种。

2.Prophet 预言家 S4 D0 I10 M6 HP10 招募费用1900
A1.Heal 治疗,对象:友军,距离:1-2,可以恢复我方单位4HP
A2.Staff 杖击,对象:敌人,距离:1,只能造成减半的伤害
P1.Regenerate 再生,该单位在每回合开始时恢复2HP
分析:10点的影响力决定了他可怕的占城效率,中后期就是个奶,而他的普攻是用来搞笑的。

3.Paladin 圣骑士 S6 D2 I7 M6 HP10 招募费用3000
A1.Lance 冲刺攻击,对象:敌人,距离:1-2,如果该单位攻击前无移动则攻击力减半
P1.Mounted 骑乘,该单位不能穿过需行动力3或以上的地带
分析:平地冲锋高攻,而且相当耐打,可惜怕被围困以及不能进山。

4.Archangel 大天使 S8 D2 I14 M4 HP16 招募费用5500
A1.Holy Smite 神圣火焰,对象:敌人,距离1-2,被攻击对象不可以反击,同时使该单位陷入和平状态1回合,和平状态使该单位不可以攻击
P1.Flying 飞行,穿越所有地形都只需1点行动力,而且可以穿越敌人,但不能得到地形防御加成
分析:样样属性都强,完美的单挑之王,应该说对得起5500的天价。

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 楼主| 发表于 2013-4-14 00:10 | 只看该作者
本帖最后由 dullbird2008 于 2013-4-14 11:06 编辑
tango222 发表于 2013-4-13 23:55
这游戏,我觉得一般般,因为也是既定制得玩法,没有沙盒!!!!!

    不太理解你说的沙盒是什么玩法,战棋游戏有所谓沙盒一说么?
   
    不过既然是整个游戏复刻,我觉得没有什么缺点是解决不了的,而且重制后应该能实现地图、兵种、剧情等等由玩家自由DIY。什么再加入几个种族、几个兵种、几种中立建筑、更多地图、扩展战役剧情、甚至于万一火起来之后mod遍地开花都是有可能的。
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 楼主| 发表于 2013-4-14 00:26 | 只看该作者
本帖最后由 dullbird2008 于 2013-4-14 11:18 编辑

接下来是我最喜欢的——【Gnome 侏儒】基地 抵抗力18 收入800 功能:1、Recruit Gnomes 侏儒兵营:可以在该格子上招募侏儒的单位 2、Inn 旅馆:每回合开始,该格子上的友军单位恢复2HP。需要注意的是侏儒族的城只有18点抵抗,收入也只有800,但侏儒一旦度过前中期的劣势期,后期……

1.Cutpurse 盗贼  S4 D0 I5 M5 HP5 招募费用800
A1.Mug 盗窃,对象:敌人,距离:1,该单位攻击时增加敌人单位被减去的HP*50的金钱
P1.Nimble 敏捷,该单位可以穿越敌方单位移动
P2.Quick Reflexes 快速反击,该单位被攻击时就算已行动过但只要在可反击条件内便可继续反击
分析:太平庸的前期兵种,有时候可以直接跳过出第二个兵。

2.Gardener 园丁 S5 D0 I9 M5 HP10 招募费用1600
A1.Herbal Remedy 草药治疗,对象:友军,距离:1-2,恢复友军单位5HP同时永久I+1 M+1
P1.Nimble 敏捷,该单位可以穿越敌方单位移动
P2.Cultivator 耕作,当每回合开始该单位处于我方基地时,该基地收入+400
分析:可怕的占领效率和这游戏最强大的辅助,从前期的扩张到后期的辅助无处不能能体现他的价值。

3.Wolf Rider 狼骑兵 S6 D0 I6 M6 HP8 招募费用1700
A1.Lance 冲刺攻击,对象:敌人,距离:1-2,如果该单位攻击前无移动则攻击力减半
分析:削弱版+灵活版的人类的圣骑士,单打虽打不过圣骑士但灵活。

4.Legendmaker 传奇 S5 D1 I10 M6 HP12 招募费用3600
A1.Sling 投石,对象:敌人,距离:1-3
A2.Inspire 潜能激发,对象:友军,距离:1-3,作用时间:无限,被施法对象S+1
P1.Eager 热血,该单位被招募的当个回合便可行动
P2.Quick Reflexes 快速反击,该单位被攻击时就算已行动过但只要在可反击条件内便可继续反击
分析:没错,他的名字是“传奇”!个人认为全游戏最高性价比的兵种,有攻、有辅助、有灵活、能快速爆兵上前线。以及那3点距离的可怖的反击!可以说,侏儒族只要前中期没被打残,经济一起来之后,后期基本是“传说哥”横扫的节奏。


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 楼主| 发表于 2013-4-14 01:28 | 只看该作者
本帖最后由 dullbird2008 于 2013-4-14 11:24 编辑

接下来一个我不知道叫啥名字的族——【Arcatta 或者可称为“学院族”?】 基地 抵抗力20 收入1000 功能1、Recruit Arcatta 学院兵营:可以在该格子上招募学院的单位 2、Inn 旅馆:每回合开始,该格子上的友军单位恢复2HP

1.Initiate 教徒 S4 D0 I5 M5 HP4 招募费用1000
A1.Lightning 闪电术,对象:敌人,距离:1-2,该攻击无视敌人本身的防御,但地形的防御加成仍然有效
A2.Levitate 漂浮术,对象:友军,距离:1-2,使友军单位获得飞行能力1回合,飞行能穿越所有地形都只需1点行动力,而已可以穿越敌人移动,但不受地形防御加成的影响
分析:基本上只有辅助其他部队绕过山脉河流快速占城之用。

2.Apprentice 学徒 S5 D0 I9 M5 HP9 招募费用1600
A1.Healing Rain 治疗之雨,对象:友军:距离:1-3,恢复友军一个单位5HP(满血时7)
A2.Downpour 倾盆大雨,对象:敌人,距离:1-2,该技能无伤害,但使被施法者附加3回合水浸状态,水浸使该单位S-1 I-2 M-1
P1.concentration 精神集中,当该单位满HP时S+2,I+1。
分析:可以用来前期快速扩张,中后期的奶。给对手上debuff不实用。

3.Sorceress 女法师 S4 D0 I9 M6 HP10 招募费用2500
A1.Fire Blast 火爆术,对象:敌人,距离:1-2
A2.FireShield 火盾术,对象:友军,距离:1-2,使一个友军单位获得2回合的(Fire Shield)火盾技能,火盾可以该单位被攻击时就算已行动过但只要在可反击条件内便可继续反击
P1.Fire Shield 火盾,该单位被攻击时就算已行动过但只要在可反击条件内便可继续反击
P2.concentration 精神集中,当该单位满HP时S+2,I+1
分析:基本上不用来攻击(掉血就不强了),就站后排给自己人(学徒和大法师)加火盾,火盾学徒能反击出伤害,火盾大法师真心很可怖。

4.Archmage 大法师 S5 D1 I11 M6 HP12 招募费用3800A1.Earthquake 地震术,对象:敌人,距离:1-3,被攻击对象不计算地形给予的防御加成A2.Stoneskin 石肤术,对象:友军,距离:1-3,作用时间:2回合,被施法单位D+2
P1.Concentration 精神集中,当该单位满HP时S+2,I+1
分析:学院族后期有两种打法,一种是女法师冲锋大法师加石肤术,另一种是大法师冲锋女法师加火盾术,后一种稍强些。



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发表于 2013-4-14 01:39 | 只看该作者
我玩过,并且还在电脑上,不过太久没运行都不知道能不能玩了……(按楼主说的是玩不了了)
游戏挺不错的,就是太不“休闲”了……
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 楼主| 发表于 2013-4-14 01:49 | 只看该作者
本帖最后由 dullbird2008 于 2013-4-14 11:30 编辑

最后一个种族了——很蛋疼很难用的【Afflicted 难民】——我去这什么族?一个有爱的传教士救治了一群病患,然后用他们来冲锋打天下……多蛋疼!
基地 抵抗力20 收入1000 1、Recruit Afflicted 难民营:可以在该格子上招募难民的单位  2、Hospital 医院:每回合开始,该格子上的友军单位恢复3HP

1.Leper 麻疯病人 S5 D1 I6 M6 HP7 招募费用900
A1.Give Leprosy 传染病毒,对象:敌人,距离:1,使被攻击单位永久附加(Leprous)麻疯病毒,麻疯病毒使该单位S-1 D-1 I-1 M-1
P1.Leprous 麻疯病毒,该单位S-1 D-1 I-1 M-1
P2.Contagious 传染,当该单位被攻击时就算已行动过但只要在可反击条件内便可继续反击,但不计算伤害,攻击附加的状态效果仍然有效
分析:一个疯子,开战时招几个冲进敌人堆里乱摸一通。跟传教士配合,哪个想秒就感染哪个,暂时不秒的就不管他。

2.Plaguebearer 瘟疫感染者 S4 D0 I6 M6 HP12 招募费用1900
A1.Spread Plague 瘟疫传播,对象:敌人,距离:1,使被攻击单位附加2回合的(Plague)瘟疫,瘟疫使该单位在每回合开始时-2HP
P1.Plague 瘟疫,该单位在每回合开始时-2HP
P2.Contagious 传染,当该单位被攻击时就算已行动过但只要在可反击条件内便可继续反击,但不计算伤害,攻击附加的状态效果仍然有效
分析:又一个冲进人堆的疯子,但实用性不高。跟传教士配合,哪个想秒就感染哪个,暂时不秒的就不管他。

3.Hag 巫婆 S4 D1 I10 M5 HP8 招募费用2000
A1.Death Gaze 死亡凝视,该攻击无视敌人本身的防御和地形的防御加成
分析:本族最主要的输出,稳定的4点伤害,10点影响力,以及2000的便宜造价,前期后期都得造他一堆。

4.Missionary 传教士 S0 D1 I10 M6 HP10 招募费用3200
A1.Cleanse 净化,对象:敌我双方,距离:1-2,使被施法对象恢复所有的HP和解除所有状态效果并进入和平状态2回合,和平状态使该单位不可以攻击
P1.Immunity 免疫,该单位不接受所有的状态效果,并且不可以反击所有敌人的攻击
分析:玩懂了传教士就理解了此族。多数情况用来控住对面暂时不想秒掉的部队而集火秒掉其他的,或者少数情况用来净化掉自己部队的debuff。高手使用的种族。难用啊!难用!

Over啦!整理了这么久,终于可以舒一口气了。接下来就看论坛里的高手的啦。

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 楼主| 发表于 2013-4-14 01:59 | 只看该作者
本帖最后由 dullbird2008 于 2013-4-14 02:02 编辑
wingfall 发表于 2013-4-14 01:39
我玩过,并且还在电脑上,不过太久没运行都不知道能不能玩了……(按楼主说的是玩不了了)
游戏挺不错的, ...

只要你的windows有升级恐怕是不能玩了。

另这游戏画面是清新,但是作为战棋游戏还是很严谨的,马虎不得,所以不休闲。
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发表于 2013-4-14 10:18 | 只看该作者
发了那么多,下载地址在哪?
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 楼主| 发表于 2013-4-14 10:27 | 只看该作者
donzerog 发表于 2013-4-14 10:18
发了那么多,下载地址在哪?

其实很多小游戏的网站都有的下载……

比如不怎么流氓的游戏吧: http://www.gmz88.com/showgame/6587.html
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 楼主| 发表于 2013-4-14 10:53 | 只看该作者
    对了还应该发个所有技能的图标。其中蓝底的是被动技能,红底的是主动技能。

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发表于 2013-4-14 13:38 | 只看该作者
玩这个还不如玩韦诺。。。。。。。。。。。
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支持一下····但回合制无爱····
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fanzhaos 发表于 2013-4-14 13:38
玩这个还不如玩韦诺。。。。。。。。。。。

    韦诺之战的随机系统和升级系统在很多SLG玩家眼中可是硬伤哦!
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我朝大RPGmaker大概可以满足你的愿望
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发表于 2013-4-16 10:18 | 只看该作者
矮人居然有车有房
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 楼主| 发表于 2013-4-16 11:20 | 只看该作者
jw19881202 发表于 2013-4-15 22:49
我朝大RPGmaker大概可以满足你的愿望

    知道有RPGmaker 这么个玩意,也上过 66Rpg 了解了这神器大概能做出什么样的游戏来,我就是知道这样的战棋游戏对于有一定基础和经验的制作者来说应该不算太难才来这里发帖的。可惜我自己对编程啥的一窍不通,毫无制作游戏的基础,要不也不用在这里烦劳各位大神们啦。
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发表于 2013-7-30 13:47 | 只看该作者
先支持一下楼主
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发表于 2013-8-21 10:43 | 只看该作者
路过支持。。。。
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