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[分享] 热烈庆祝PC版地铁:最后曙光发售!benchmark测试,截图,设置说明及实际游戏性能评测。持续更新中。。。

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发表于 2013-5-14 12:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zctang304 于 2014-1-28 21:13 编辑

一个月前已经预购,今天守着12点用科学上网跨到美区解锁成功,然后离线steam运行。(本人配置:i7 2600,GTX660Ti SLI,8G DDR3。总体配置不算很强。 )
本作的战斗系统做的比2033来的更加细致,投掷武器,主要的枪械的按键分配都更加合理,操作起来比起2033要更加简便,潜入系统做的也比较好,玩起阴人来更加得心应手。

























































====================================================================
游戏的剧情紧接着前作2033的结局用导弹轰炸了DARK ONES的巢穴。可是一年后,KHAN在原来的巢穴所在地GARDEN站遇见了一只幸存的DARK ONES。而在2033中主角一行人历经千辛万苦发现的D6则已经成为了一个全副武装的军事基地,设施先进。MILLER将军听闻报告后就派遣主角和一个狙击手妹子ANNA前往GARDEN站准备解决那个幸存的DARK ONES,而KHAN则极力反对如此做。































































=====================================================================
首先是看看官方benchmark,这方面地铁系列一贯做的非常好,设置详细,场景选取也非常适合。我们来看看测试工具的设置对话框,所有的画面设置选项均和游戏内一致。


DirectX:API类型,有DX10和DX11两者,不知是不是有DX9选项。
Resolution:不用讲就是分辨率。
Quality:图形质量,和2033一样,本作并不提供详细的画质修改,只能设置总体质量,分为Low,Medium,High和Very High。但不像2033那样详细给出了不同的等级到底在哪些特效上有区别。
Texture Filter:材质过滤就是AF,分为4X和16X。
Motion Blur:动态模糊,分为Low和Normal,具体区别目前不得而知。
SSAA:超级采样抗锯齿,很原始暴力,但效果最好的一种抗锯齿形式、
Tesselation:细分曲面,只有DX11的API下才提供,分为Off,Normal,High和Very High四个等级。
Nvidia Physx:Physx物理加速,但是官方声称本作并没有nvidia独有的physx物理表现力,也就是说使用nvidia显卡不会得到更好的物理效果(比如蝙蝠侠阿甘城),但可能在效能上会有优势。
scene:场景,只有一个D6。
runs:loop回数,通过多次运行得到一个更合理的测试结果。

接下来我们通过benchmark官方测试程序来看看地铁最后曙光对硬件配置的要求和整体性能。
首先我们看看在所有设置最高,分辨率1080P,打开SSAA的情况下,我的配置能跑到一个什么层次呢?


地铁最后曙光是不是很NB?!平均帧数不超过40。当然我开着网页做评测,可能会受到一点影响,但基本就是这个层次了。

接着再来看看关闭SSAA会怎样。
测试结果是Average Framerate: 56.07
这个结果相比之前的整整提升了差不多50%。

那么其他一些选项呢?本人分别将tesselation(细分曲面)设置在不同等级做了测试(打开SSAA的情况下)
细分曲面normal等级下:Average Framerate: 39.17
这个成绩几乎和特效全开是一致的,也就是说面对SSAA的压力,其他特效基本不对性能造成影响。

那么不同的画质等级又会有怎样的差距呢?本人将Quality降为High(依然打开SSAA)来看看结果。
测试结果就是:Average Framerate: 41.67
玩过2033的朋友应该知道VH和HIGH的差别在帧数上是非常大的,但在这里却只有差不多3帧的区别。
可见SSAA在本作中就是一个硬件杀手级别的选项,没有670 SLI以上等级的配置我建议不用考虑打开SSAA。

=============================================================================
第二部分,我们来看看画质等级的对比,这个其实不是太好做。
首先看看游戏开始的一些截图。



发行商从THQ改为了DEEP SILVER


使用的技术,可以看到physx,以及支持3D vision


这个是属于nvidia的“The WAY”系列


游戏基于小说改编


使用了4A engine


开发商4A games


游戏标题METRO LAST LIGHT




游戏主菜单

游戏画质选项除了一些特定的独立特效之外,开发商强制分成了Low,Medium,High和Very High四个等级。这里本人主要对HIGH和VERY HIGH做一个对比。
个人的感觉就是差别不大,可以说在游戏过程中基本是很难察觉的,个人联系上一作2033的经验,估计应该是在材质等级,光照等级,阴影方面有一定区别。
上图是HIGH,下图是VH。
































BENCHMARK测试demo对比视频,上为HIGH效果,下为VH效果。



















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发表于 2013-5-14 12:50 | 只看该作者
强烈要求3DM以后也提供和Steam同时放出的预载
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发表于 2013-5-14 12:51 | 只看该作者
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发表于 2013-5-14 12:52 | 只看该作者
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发表于 2013-5-14 12:58 | 只看该作者
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发表于 2013-5-14 13:00 | 只看该作者
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发表于 2013-5-14 13:00 | 只看该作者
问下SSAA能选几乘几乘吗?                                                   
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发表于 2013-5-14 13:02 | 只看该作者
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发表于 2013-5-14 13:11 | 只看该作者
660ti sli应该全开特效不开AA没问题、、单660ti估计就得考虑降了。最低30帧的话
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发表于 2013-5-14 13:47 | 只看该作者
不知cpu物理效率如何,本作似乎仍没有大量物理效果,所以GPU高负载下可能用cpu物理反而更快些。
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发表于 2013-5-14 14:18 | 只看该作者
图片看不到哦
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发表于 2013-5-14 14:22 | 只看该作者
这里看到的图片都是XX
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 楼主| 发表于 2013-5-14 14:26 | 只看该作者
图片看不到???外链的相册应该没问题啊。。。

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发表于 2013-5-14 14:28 | 只看该作者
工作别太辛苦啊。。。。。。
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 楼主| 发表于 2013-5-14 14:32 | 只看该作者
现在能看到了吗???
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发表于 2013-5-14 14:35 | 只看该作者
正在下载,晚上回家玩
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发表于 2013-5-14 14:42 | 只看该作者
后面的菜单和画质对比图看不到。
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发表于 2013-5-14 14:55 | 只看该作者
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发表于 2013-5-14 15:00 | 只看该作者
算了,回家砸电脑
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 楼主| 发表于 2013-5-14 20:15 来自手机 | 只看该作者
都玩上了,没人看帖子了。。。
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支持一个!~
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发表于 2013-5-14 21:33 | 只看该作者
支持咯......
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发表于 2013-5-14 21:34 | 只看该作者
进来看看看
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新游戏来看看
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回复看一下楼主的测试!
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感谢分享啊~~~~~~~~~~~~~
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看看就好。
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