搜索后广泛用于战斗的武器/现实主义模型来满足我的需要,辞职自己空手递给每一次,我把这个小插件满足致命的,现实的欲望,和快节奏的战斗。
战斗现实主义的武器,盔甲,和阻塞努力这样做。这个MOD,游戏中的所有武器已经改变,(希望)大大提高了。以下是一个简要的描述变化。那些想要一个充满变化和特征列表中看到我的下载提供的阅读。
首先,在天际所有的武器已经改变,是致命的,可怕的。不再将你的敌人承受来自战斧和箭鄙视针垫耸肩打击数百。现在的武器是致命的,因为在现实生活中的武器往往是。
武器也被精简和平衡与其他武器。所以,例如,所有钢手斧(普通钢,北欧钢钢钢,半兽人,精灵,等)有几乎相同的伤害数值,但钢不同类型都有自己独特的特点。兽人斧处理轻微的损害更大,但比其他轴摆动的更慢,因为兽人的武器制造重处理残酷的打击。精灵的武器,优雅和精心制作的,更轻,更快速地摆动,不损伤处理。玻璃是易碎的,交易武器,少一点伤害,但是,由于他们的极端锋利,比普通钢武器更关键的机会。乌木和恶魔武器仍然优于普通钢的武器在几乎每一个国家,是他们上神秘的材料。
另一个主要的武器是匕首。老实说,在香草天际,匕首是一个笑话,直到一个字符为刺客之刃振作,即使这样,对高难度,溜到粗心的敌人是罕见的。这个MOD,匕首,现在一个可行的主要武器的选择。他们的交易比香草匕首伤害略多,但摆动的快得多,因为在现实生活中的匕首,可以把超快速光。
弓箭是同样更致命的和更可行的作为一个主要的武器。由于长时间的猎人和原始的技术爱好者,香草天际最进攻方面是可笑的错误弱的远程武器。同时,认为帝国长弓是由钢是荒谬的。钢长弓会太重拉而无法使用。就这样,我改变了帝国(钢)是木制的弓箭,和用皮革条的改进,如香草猎弓。
随着这些变化,装甲也被修改是更有效和更有用的对这些致命的武器。一定的盔甲已经非常改变从原版。例如,镶嵌皮甲现在比普通的皮甲,不弱于原版游戏。在我的虚弱的真实企图制造装甲(并尝试镶嵌朋克外套),紧固金属钉皮革使其更有效的装甲,不弱的香草天际的建议。
最后,以抵消致命武器的影响,并模仿现实世界的战斗技能,阻塞,看到了一些重大的变化。阻塞与盾牌,阻止武器都是现在更有效的1级。在盾墙公园以几个等级进行特征基本上不受攻击。我一直认为破坏仍然将通过一个成功的块是可笑的。我的意思是,如果我仍然在阻断的武器,甚至没有联系我伤害了点什么呢?在现实中,当一块成功这个MOD激活和盾墙采取几个等级,阻断成为并在战斗中相当有用的真正本质。
这一结论所带来的这个MOD的重大改变。玩家渴望和特征变化的完整列表,请查看我的下载提供的阅读。
同时,在最后的注意,玩家应该意识到这个MOD补充其他现实主义和浸泡MODS——尤其是其他战斗浸泡MODS -很好。我是那种很难沉浸感和现实主义的狂热者不能玩第一人称角色扮演游戏如果我发现他们在所有难以置信的或不切实际的(幻想元素除外),所以我倾向于用crapton MODS起天际。也就是说,这里是一个列表,我用在打击现实武器,装甲连其他MODS,堵塞,我推荐使用以及其他的球员: