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《三国群英传7》 武将新增特性大全

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发表于 2007-12-20 18:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  7代在6代基础上增加了一些新的特性
  特性 种类 说明
  骁勇 个人 大幅增加必杀技发动机率。
  战意 个人 增加必杀技发动机率。
  斗志 个人 增加单挑时必杀技的发动机率。
  一骑 个人 大幅加快单挑时气力上升速度。
  决斗 个人 加快单挑时气力上升速度。
  飞马 个人 大幅增加战场移动速度。
  骑术 个人 增加战场移动速度。
  迅雷 个人 大幅加快攻击速度。
  疾风 个人 加快攻击速度。
  凝神 个人 大幅提高攻击命中率。
  专心 个人 提高攻击命中率。
  练兵 个人 率领的士兵获得较多经验值。
  修练 个人 获得较多经验值。
  冲锋 个人 [全军冲锋]时,提高命中率及速度。
  坚守 个人 [待命]时,受到一般攻击有可能完全防御。
  撤退 个人 [撤退]时,移动速度大幅提高。
  冷箭 个人 每次攻击时,有机会射出冷箭,暗算敌军。
  短戟 个人 每次攻击时,有机会射出短戟,暗算敌军。
  铜锤 个人 每次攻击时,有机会掷出铜锤,暗算敌军。
  飞刀 个人 每次攻击时,有机会射出飞刀,暗算敌军。
  手里剑 个人 每次攻击时,有机会射出手里剑,暗算敌军。
  狂击 个人 每次攻击时,有机会造成加倍伤害。
  铁壁 个人 受到一般攻击时时常能完全防御。
  格挡 个人 受到一般攻击时偶尔能完全防御。
  兔脱 个人 落马时被俘机率较低。
  遁逃 个人 全军撤退时,可立即离开战场。
  体回 个人 千人战中每秒回复体力2。
  技回 个人 千人战中每秒回复技力2。
  养生 个人 每天可回复体力1。
  静思 个人 每天可回复技力1。
  募兵 个人 不在建物时,每隔2天增加士兵1。
  刚体 个人 大幅降低受到伤害时损失的体力。
  护身 个人 降低受到伤害时损失的体力。
  破招 个人 大幅降低千人战时受到的必杀技伤害。
  拆招 个人 降低千人战时受到的必杀技伤害。
  擅谋 个人 使用军师技消耗技力减少5。
  精武 个人 使用武将技消耗技力减少5。
  死战 个人 体力低于一半时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。
  不屈 个人 体力低于三成时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。
  剑术精髓 个人 持剑时,大幅提升杀伤力。
  剑术 个人 持剑时,提升杀伤力。
  扇术精髓 个人 持扇时,大幅提升杀伤力。
  扇术 个人 持扇时,提升杀伤力。
  刀术精髓 个人 持大刀时,大幅提升杀伤力。
  刀术 个人 持大刀时,提升杀伤力。
  枪术精髓 个人 持枪时,大幅提升杀伤力。
  枪术 个人 持枪时,提升杀伤力。
  弓术精髓 个人 持弓时,大幅提升杀伤力。
  弓术 个人 持弓时,提升杀伤力。
  尸魂 个人 杀死敌兵时,有很高机率使其复活成为我方尸兵。
  尸灵 个人 杀死敌兵时,有相当机率使其复活成为我方尸兵。
  尸魔 个人 杀死敌兵时,有少许机率使其复活成为我方尸兵。
  抢夺 个人 战役结束后,有少许机率夺取一名交手过的武将道具。
  辩才 个人 担任外交指令的执行武将时,有相当高的成功率。
  交涉 个人 担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。
  破城 个人 对守城军械的伤害力加倍。
  冲城 个人 对守城军械有较高的伤害力。
  水面战擅长 个人 在水面地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
  水面战熟练 个人 在水面地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
  雪地战擅长 个人 在雪地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
  雪地战熟练 个人 在雪地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
  沙漠战擅长 个人 在沙漠地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
  沙漠战熟练 个人 在沙漠地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
  山地战擅长 个人 在山地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
  山地战熟练 个人 在山地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
  森林战擅长 个人 在森林地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
  森林战熟练 个人 在森林地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
  室内战擅长 个人 在室内地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
  室内战熟练 个人 在室内地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
  城寨战擅长 个人 在城寨地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
  城寨战熟练 个人 在城寨地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
  隐密服兵 个人 率领的士兵具有隐形能力。
  增编士兵 个人 带兵数额外增加50。(不会突破200兵的上限)
  调兵 个人 带兵数额外增加25。(不会突破200兵的上限)
  增编从将 个人 带将数额外增加2。(不会突破5将的上限)
  遣将 个人 带将数额外增加1。(不会突破5将的上限)
  念体  个人   可用自身的技力抵挡一定程度的伤害。
  魂转   个人   可用自身的技力抵挡相当程度的伤害
  剑诀   个人   大刀与剑系武器经验值成长两倍
  扇诀  个人   剑与扇系武器的经验值成长两倍
  刀诀  个人   剑与枪系武器的经验值成长两倍
  枪诀  个人   大刀与长枪武器的经验值成长两倍
  弓诀  个人   大刀与弓系武器的经验值成长两倍
  慧剑  个人   让武将的杀伤力除了武力之外,再额外加上智力的20%伤害
  锻造  个人   进行锻造的时候,成功率提高15%
  冶炼  个人   进行锻造的时候,成功率提高10%
  击剑  个人   大刀与剑系武器的特殊攻击发动率提高10%
  弄扇  个人   剑与扇系武器的特殊攻击发动率提高10%
  舞刀  个人   大刀与长枪武器的特殊攻击发动率提高10%
  旋枪  个人    剑与枪系武器的特殊攻击发动率提高10%
  操弓  个人   长枪与弓系武器的特殊攻击发动率提高10%
  威势 主将 有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
  残暴 主将 有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
  仁义 主将 有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。
  惑众 主将 有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。
  媚力 主将 有少许机率诱使敌方两成士兵倒戈。
  劝服  主将  对阵时,有少许机率劝说敌部队加入我方军团。
  逼迫  主将  对阵时,有少许机率强逼敌部队加入我方军团。
  挑衅 主将 要求单挑时,成功机会较大。
  骂阵 主将 降低敌部队士气。
  懦弱 主将 能完全拒绝敌方的单挑要求。
  卑鄙 主将 单挑时有少许机率,命令士兵加入战局。
  慧眼 主将 战前布阵时,有相当高的机率随机消除敌方一个军师技。
  心眼 主将 战前布阵时,有机率随机消除敌方一个军师技。
  识破 主将 进入千人战时,有相当高的机率解除敌部队隐形能力。
  侦查 主将 进入千人战时,有少许机率解除敌部队隐形能力。
  神机神算 主将 战前布置时,有相当高的机率探知敌军施展的军师技。
  洞察 主将 战前布置时,有机率探知敌军施展的军师技。
  截天驽改良 主将 大幅加快我军布置的截天驽发射速度。
  截天驽操作 主将 加快我军布置的截天驽发射速度。
  霹雳车改良 主将 大幅加快我军布置的霹雳车发射速度。
  霹雳车操作 主将 加快我军布置的霹雳车发射速度。
  百兽号令 主将 千人战时,召唤大批飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。
  百兽呼唤 主将 千人战时,召唤飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。
  飞鹰号令 主将 千人战时,召唤大批飞鹰助战。
  飞鹰呼唤  主将 千人战时,召唤飞鹰助战。
  恶狼号令 主将 千人战时,召唤大批恶狼助战。
  恶狼呼唤 主将 千人战时,召唤恶狼助战。
  狂牛号令 主将 千人战时,召唤大批狂牛助战。
  狂牛呼唤 主将 千人战时,召唤狂牛助战。
  猛虎号令 主将 千人战时,召唤大批猛虎助战。
  猛虎呼唤 主将 千人战时,召唤猛虎助战。
  花豹号令 主将 千人战时,召唤大批花豹助战。
  花豹呼唤 主将 千人战时,召唤花豹助战。
  大熊号令 主将 千人战时,召唤大批大熊助战。
  大熊呼唤 主将 千人战时,召唤大熊助战。
  式神降临 主将 千人战时,召唤大批式神童子、式神姬、犬神助战。
  式神招来 主将 千人战时,召唤式神童子、式神姬、犬神助战。
  童子降临 主将 千人战时,召唤大批式神童子助战。
  童子招来 主将 千人战时,召唤式神童子助战。
  姬降临 主将 千人战时,召唤大批式神姬助战。
  姬招来 主将 千人战时,召唤式神姬助战。
  犬神降临 主将 千人战时,召唤大批犬神助战。
  犬神招来 主将 千人战时,召唤犬神助战。
  机关驱动 主将 千人战时,发动大批木牛、流马、机关兵助战。
  机关操纵 主将 千人战时,发动木牛、流马、机关兵助战。
  木牛驱动 主将 千人战时,发动大批木牛助战。
  木牛操纵 主将 千人战时,发动木牛助战。
  流马驱动 主将 千人战时,发动大批流马助战。
  流马操纵 主将 千人战时,发动流马助战。
  妖兵敕令 主将 千人战时,召唤大批稻草妖兵助战。
  妖兵现身 主将 千人战时,召唤稻草妖兵助战。
  机关兵驱动 主将 千人战时,召唤大批机关兵助战。
  机关兵操纵 主将 千人战时,召唤机关兵助战。
  剑阵精通  主将 使用剑阵时的效果两倍
  锤阵精通  主将 使用锤阵时的效果两倍
  盾阵精通  主将 使用盾阵时的效果两倍
  斗阵  主将 冲阵对抗的接受率增加15%
  用谋  主将 进行冲阵对抗时,配置点数增加20%
  好谋  主将 进行冲阵对抗时,配置点数增加30%
  解阵  主将 10%机率识破对手将要使用的阵形
  破阵  主将 20%机率识破对手将要使用的阵形
  回春  主将 我方所有武将每秒回复1点生命
  命回  主将 我方所有武将每秒回复2点生命
  聚精  主将 我方所有武将每秒回复1点技力
  振奋  主将 我方所有武将每秒回复2点技力
  战栗  主将 降低敌方气力的累积速度10%
  恫喝  主将 降低敌方气力的累积速度20%
  激昂  主将 提高士兵使用特殊攻击的机率5%
  奋勇  主将 提高士兵使用特殊攻击的机率10%
  冲阵精通  主将 进行冲阵对抗时,我方冲阵单位的伤害两倍
  统驭  主将 我方士兵不会害怕逃跑或者倒戈
  奇袭  主将 有机会在进入千人战时,使我方所有士兵进入隐形状态

  行军 元帅 加快大地图陆地移动速度。
  航传 元帅 加快大地图水面移动速度。
  劫掠 元帅 千人战胜利时,自敌军团或建物夺取的金钱数增加。
  开路 元帅 大地图上移动速度不受地形影响,皆视同道路。
  王道 元帅 大幅提高灵兽、猛兽、山贼的降服机率。
  人望 元帅 提高灵兽、猛兽、山贼的降服机率。
  医疗 元帅 大幅增加千人战后,全军团武将的体力回复量。
  包扎 元帅 增加千人战后,全军团武将的体力回复量。
  屯田 元帅 不在建物内时,军团金钱每天增加50。
  筑寨节约 元帅 军团扎营时,减少消耗金钱。
  筑寨御敌 元帅 军团扎营时,全军团士兵防御力上升。
  筑寨备战 元帅 军团扎营时,全军团士兵命中率提高。
  领导 元帅 全军团武将每日士气增加2。
  鼓舞 元帅 全军团武将每日士气增加1。
  攻城奇略 元帅 领军攻城时,大幅提高全军团士兵的命中率、移动速度。
  攻城战术元帅 领军攻城时,大幅提高全军团士兵的命中率、移动速度。
  强袭奇略 元帅 大幅提高全军团士兵命中率。
  强袭战术 元帅 提高全军团士兵命中率。
  防御奇略 元帅 大幅提高全军团士兵防御力。
  防御战术 元帅 提高全军团士兵防御力。
  人和 元帅 提高附近山野豪杰帮助我方战斗的机率10%
  募兵 元帅 每次千人战后,回覆全军团武将所带士兵量2%
  征兵 元帅 每次千人战后,回覆全军团武将所带士兵量5%
  调理 元帅 行军时,每天回覆全军团武将的体力2%
  军医 元帅 行军时,每天回覆全军团武将的体力5%
  包围 元帅 使敌军团无法撤退
  说服 元帅 提高战后俘虏投降的成功率10%
  恩义 元帅 提高战后俘虏投降的成功率20%

  大汗一下下面这4个主将特性,简直是惊天地,泣鬼神,超级无敌大BUG~~
  回春  主将 我方所有武将每秒回复1点生命
  命回  主将 我方所有武将每秒回复2点生命
  聚精  主将 我方所有武将每秒回复1点技力
  振奋  主将 我方所有武将每秒回复2点技力
  先不说什么必杀,配合上技回,体回,回春仙术
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舒服的沙发
发表于 2007-12-20 21:35 | 只看该作者

回复:《三国群英传7》 武将新增特性大全

LZ说的最后这四个技能的确有够BT的!!
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硬硬的板凳
发表于 2007-12-20 21:39 | 只看该作者

回复:《三国群英传7》 武将新增特性大全

手里剑 个人 每次攻击时,有机会射出手里剑,暗算敌军。

这个算是什么东西?
中国有这个东西么?
莫非是oem来的

奥丁完全不考虑平衡性的技能系统终于产生了质变
向着歇斯底里更迈进了一步
高[em05]
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冰凉的地板
发表于 2007-12-20 21:48 | 只看该作者

回复:《三国群英传7》 武将新增特性大全

[em09] 哇哈哈,玩三国志去了
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 楼主| 发表于 2007-12-21 07:51 | 只看该作者

回复:《三国群英传7》 武将新增特性大全

[em05] 中国人使用日本武器~牛b 而且还是三国时期
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发表于 2007-12-21 12:01 | 只看该作者

回复:《三国群英传7》 武将新增特性大全

感觉跟群英6差不多的说。
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发表于 2007-12-21 12:16 | 只看该作者

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这游戏还在出新作啊[em03] [em03] [em03]
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发表于 2007-12-22 00:18 | 只看该作者

回复:《三国群英传7》 武将新增特性大全

应该是幻想三国群英传~不过出的话我还是买~
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发表于 2007-12-22 11:44 | 只看该作者

回复:《三国群英传7》 武将新增特性大全

唉!越希望,越失望啊![em07]
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发表于 2007-12-22 13:05 | 只看该作者

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从截图上看和6代没有什么区别
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发表于 2007-12-22 14:06 | 只看该作者

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丝毫没有新意
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发表于 2007-12-23 04:48 | 只看该作者

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炒冷饭啊炒冷饭。这分明就是拿6来骗钱一样的。
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发表于 2007-12-23 06:47 | 只看该作者

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来来去去都是一个套套
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发表于 2007-12-23 08:53 | 只看该作者

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来来去去都是一个套套
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发表于 2007-12-23 11:25 | 只看该作者

回复:《三国群英传7》 武将新增特性大全

其实一个“套套”里面也可以孕育很多新生命……
但是odin显然不行啊
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发表于 2007-12-23 11:39 | 只看该作者

回复:《三国群英传7》 武将新增特性大全

....LZ能不能将旧的和新的分类下```看着很辛苦的说[em04]
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发表于 2007-12-23 18:24 | 只看该作者

回复:《三国群英传7》 武将新增特性大全

回春  主将 我方所有武将每秒回复1点生命
  命回  主将 我方所有武将每秒回复2点生命
  聚精  主将 我方所有武将每秒回复1点技力
  振奋  主将 我方所有武将每秒回复2点技力

貌似就这4个三国6没的吧
其他的好像差不多哦~
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回复:《三国群英传7》 武将新增特性大全

事實上回春和聚精都只有在HP/MP低於五分之一的時候
才會發動,回復到五分之一以後
就不回了= =
1.1更新檔 有修正說明了
事實上1.0的效果本來就如上。
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不能对战,要平衡性做什么?
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原帖由 DreamsXDreams 于 2007-12-23 11:39:00 发表
....LZ能不能将旧的和新的分类下```看着很辛苦的说[em04]  

最后4个技能是变态了点啊  ..
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发表于 2007-12-30 13:59 | 只看该作者

回复:《三国群英传7》 武将新增特性大全

感觉还是老版有意思。。新的跑地图跑累死。。[em10]
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发表于 2007-12-30 14:59 | 只看该作者

回复:《三国群英传7》 武将新增特性大全

就比6多了点技能,感觉不怎么样
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发表于 2007-12-30 15:05 | 只看该作者

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哎  还不只是多了几个而已
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发表于 2007-12-30 20:34 | 只看该作者

回复:《三国群英传7》 武将新增特性大全

期待中啊,我可是每代必玩的啊.应该不会让我失望!
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发表于 2007-12-30 21:05 | 只看该作者

回复:《三国群英传7》 武将新增特性大全

和6没什么区别呀这些特性
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发表于 2007-12-30 23:53 | 只看该作者

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感觉就是在6的基础上加强了点
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发表于 2007-12-31 01:31 | 只看该作者

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三国群英越来越没意思~
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发表于 2007-12-31 02:01 | 只看该作者

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有下载吗~`
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发表于 2007-12-31 06:45 | 只看该作者
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发表于 2007-12-31 16:15 | 只看该作者

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这是7的么 和6没什么区别啊~~
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