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[心得] Bashed或者Merged Patches 和你——合并MOD的重要性

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发表于 2014-3-16 17:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ldfxf 于 2014-3-20 19:21 编辑

Bashed或者Merged Patches 和你——合并MOD的重要性

这个帖子的内容是说,Wrye Bash 和 TES5Edit的合并补丁功能在你玩复杂的MOD的时候是非常重要的,因为你的MOD互相之间很可能会互相影响/冲突。这两个工具能妥善兼容这种良性冲突。

原文链接:http://www.nexusmods.com/skyrim/articles/32339/?
原文是一篇关于Lootification的文章,其中介绍的知识是广泛意义上的,所以转过来。

如果你只是玩几个美化/撸管MOD,请右上角点X。

1、我是否需要merged patch?
是的!

2、但我已经有了bashed patch
你依然需要Tes5Edit的merged patch。Bashed patch只包括了leveled lists的修改。而merged patch还包括了其他很多的内容。

3、我如何做一个?(图文教程:【教程】通过合并MOD的方法,只花两分钟让你的老滚更稳定 这篇比较老,稍微有出入,主要是看操作细节的,步骤还是以本文为准
在TES5Edit里载入你所有的mod(包括有动态Patch的Skyproc mod),并等待完成提示。然后在左边窗口空白的地方右键,选择建立合并补丁(create merged patch)。它会说不支持Merged patch,不管,点OK,然后给它起名字。然后它工作一会后会生成一个新的包括冲突记录合并在内的esp。退出的时候保存。然后在激活,并制作动态补丁,比如automatic variants或者DSE或者reproccer。你可能需要添加一个BOSS用户规则来确保你的合并补丁是排在这些动态补丁前面的。

4、可是我听说合并mod不好。啥原因?
你听说的那种合并是修改formid的把两个MOD变一个的,比如脚本合并,只是把独立的MOD捣碎了扔到一起。这种合并只适合你安装超过255个MOD,达到了天际允许的esm/esp文件上限。关键是这种合并只适用于简单的MOD之间,如果它们包括了脚本或者有项目之间复杂的引用它们几乎肯定是会引起冲突的。

5、对此能更详细的解释下吗?
天际(和B社其他游戏)把游戏内容相关的信息都存在了data文件里,每一个内容都有自己的记录。所以在Skyrim.esm里有一个叫老乌的NPC记录了所有关于老乌的信息。其他的插件能修改已存在的记录来改变游戏里显示的样子。所以比如说Dawnguard.esm可以给老乌一个新的技能点。麻烦的是如果有多个文件都修改了同一个记录。天际只能看到最后载入的那个,所有其他冲突的修改都被无视了。

所以如果你有一个MOD把老乌的皮肤颜色变黑了,而另一个让老乌带了个帽子,基本上游戏里你只能看到一种变化。合并的补丁会跳过这个问题让你有一个带帽子的黑皮肤老乌。这是因为这个合并可以让你排序中的所有文件都被组合到记录里。它能看到Skyrim.esm里的老乌被你的两个MOD修改了。但它同时也能看到修改的变化并不互相冲突,于是它就自己做一个新MOD(合并补丁)来让Skyrim.esm的老乌换成第一个MOD的黑皮肤,并戴上第二个MOD的帽子。于是你游戏里会看到带帽黑老乌了。

如果你添加了第三个MOD会让老乌变白,那么就是真正的互相冲突的了。显然老乌不会半黑半白。这就是TES5Edit和Wrye Bash的不同。TES5解决了由于排序导致的冲突。如果白老乌在黑老乌排序后面,TES5会认为你想看到白老乌。Wrye Bash会根据bashed tag的特殊条件跳过基本的排序进行组合。于是你可能把皮肤的标签设置到黑老乌MOD,当bashed patch制作的时候,即使白老乌排在后面它也会让老乌变黑。

不过Wrye Bash对天际来说太华而不实了。它只能修改leveled lists,结果你的bashed patch完全不会包括任何关于老乌的内容。TES5Edit对leveled lists的修改就会好一些。所以如果你制作了bashed patch并把merged patch排在它后面,merged patch会覆盖leveled lists。如果你想用bash的表单,正确方法是当你制作好了merged patch后用TES5找到leveled lists部分然后删掉它。这样就不会和bashed patch冲突了。

*通过bashed patch的功能Wrye bash还能做其他许多事,比如组合一些小MOD到它里面。这可以让你取消被合并的MOD,如果你的MOD数量达到了255的上限那么还是挺有用。我想它还能同时做一些设置的调整。

6、为什么TES5Edit说不支持merged patch?
如果你合并的merged patch包含了一个有问题的MOD游戏就会跳出。这并非merged patch的错误,是MOD本身的问题。对这类错误TES5Edit团队已经懒得解释了,于是就弄了这么个警告敷衍下小白们。

7、简化的使用方法
有别于我之前做的介绍,简单的说:
a:用Wrye Bash做好Bashed patch(排序在所有非Skyproc类MOD最后,不要激活Skyproc类MOD)
b:用TES5Edit来做Merged Patch(排在Skyproc类MOD的前面)
c:用Skyproc(如果你有此类MOD)做PATCH

8、福利
通过这种方法,你的游戏会很稳定,运行起来会非常之顺畅,大幅减少跳出的几率,但是请注意,前提是你装的MOD本身就没有问题。

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发表于 2014-3-16 17:19 | 只看该作者
本帖最后由 死亡神殿骑士 于 2014-3-16 17:30 编辑

果断前排占座
最后一段所说的“有问题的MOD”是指什么?
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发表于 2014-3-16 18:19 | 只看该作者
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发表于 2014-3-16 18:33 | 只看该作者
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发表于 2014-3-16 18:33 | 只看该作者
不破255的飄過
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发表于 2014-3-16 18:37 | 只看该作者
学习新姿势。
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发表于 2014-3-16 18:39 | 只看该作者
顶一下。。。
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发表于 2014-3-16 18:43 | 只看该作者
先收藏了,还没超过250个……
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发表于 2014-3-16 18:55 | 只看该作者
路过,耍流氓。。。。。。。。
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发表于 2014-3-16 18:58 | 只看该作者
完全看不懂........
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发表于 2014-3-16 18:59 | 只看该作者
永远也到不了255
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发表于 2014-3-16 19:12 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2014-3-16 18:59
永远也到不了255

这个和esp数量无关,反而会增加esp量。
不过倒是可以作为合并有冲突的esp的前置步骤。
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发表于 2014-3-16 21:43 | 只看该作者
有个问题 Bashed以后 开始游戏和读取时候画面色调偏红很奇怪
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发表于 2014-3-17 11:43 | 只看该作者
滚5的wb无论功能还是性能上都没有4代的好用  还没发展成熟的感觉
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发表于 2014-3-17 12:00 | 只看该作者
可不可以只用Merged Patches 不用Wrye Bash?
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发表于 2014-3-17 12:08 | 只看该作者
脚本类MOD不敢合,我觉得自己应该从五品类着手合并
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发表于 2014-3-17 12:09 | 只看该作者
说错了,是物品类······
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 楼主| 发表于 2014-3-17 18:25 | 只看该作者
jimkkk111 发表于 2014-3-17 12:00
可不可以只用Merged Patches 不用Wrye Bash?

至少用TES5,不过推荐最好两个都用。

因为Wrye Bash比较擅长leveled lists,而TES5更善于补充其他WB忽略的内容,组合用是最完美的。
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发表于 2014-3-20 21:04 | 只看该作者
正在看Lootification和Dynamic Loot就找到这篇帖子了,长见识了,非常感谢作者。
请问Lootification和Dynamic Loot冲突吗?用了Lootification是否就不用Dynamic Loot了?
请问Complete Crafting Overhaul Remade、Weapons and Armor Fixes和Clothing & Clutter Fixes属于Skyproc类的吗?有必要装吗?
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 楼主| 发表于 2014-3-20 22:20 | 只看该作者
本帖最后由 ldfxf 于 2014-3-20 22:22 编辑
robinbomb 发表于 2014-3-20 21:04
正在看Lootification和Dynamic Loot就找到这篇帖子了,长见识了,非常感谢作者。
请问Lootification和Dynam ...

Dynamic loot的作者是自己承认Lootification比他好的:

3Jiou:
Lootification, as well as GELO, uses SkyProc to add enchanted items to leveled lists, that's quite useful if you want to add enchantments to your favourite armor mod(s). So taking this into account, aforementioned mods are better than Dynamic Loot. Dynamic Loot just adds variety to vanilla enchanted armors.

DL还是一个常规的MOD,支持MOD装备需要对应补丁esp,在游戏里非制造方法获取必须是有leveled lists的MOD,而那些没有加入leveled lists的MOD,得作者做补丁。从这点上说两个MOD的级别完全不一样。不过要注意的是,DL用了自己的附魔组合出新的附魔效果,原版是没有这种附魔组合也无法分解装备获得的,而Lootification则是沿用原版的附魔的。所以从附魔来看都可以用,没有不兼容的问题,就是说两个都用你会看到DL的附魔也能看到Lootification的。

后面三个套装组合,算是一个比较完整的装备/武器方面的重置。既然是重置类MOD你懂的。它们都不是Skyproc类的。
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发表于 2014-3-21 13:13 | 只看该作者
前排留名。楼主发的都是好东西。每次看了都受益匪浅。虽然都要研究的= =
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发表于 2014-4-8 20:20 | 只看该作者
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发表于 2014-5-13 15:42 | 只看该作者
本帖最后由 alongexp 于 2014-5-13 15:46 编辑

L大你好,我一直用merged patches,遇到一个难题,就是用了merged patches后就不能增加新的mod或者卸载mod了,如果再重新做merged patches,那么游戏存档就不能用了,这个你是怎么处理的。
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发表于 2014-5-17 21:58 | 只看该作者
非常感谢!步骤简单的说就是先利用WB Bashed patch重建补丁(之前删除已经建好的Merged Patch),再用TES5 勾选包括Bashed patch的所有MOD 做好Merged Patch ,再把Merged Patch放到Bashed patch的前面 是这样吧?
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发表于 2014-5-22 13:57 | 只看该作者
顶一下,顺便问下 L大,有多个Skyproc类MOD时如何操作,或者如何排序,当我用tes5做了合并补丁后,将合并补丁放在Skyproc类mod前面,再做patch时提示我缺少master。
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我只想说!悲催的老乌
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发表于 2014-8-25 15:16 | 只看该作者
为何我使用TES5EDIT 点击创建补丁没有反应。。。怎么点都没有反应。
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发表于 2015-4-26 18:35 | 只看该作者
本帖最后由 洒家西卡 于 2015-4-26 19:04 编辑

用TEs5Edit时,为什么是勾选所有mod?要不要勾选上一步Wrye Bash建立的Bash patch 0.esp呢??
还有被wrye合并了的mod要勾选吗?
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发表于 2015-4-26 21:11 | 只看该作者
呀,好东西呀~~~
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“用Skyproc(如果你有此类MOD)做PATCH”  请问L大Skyproc是指安魂曲还是指安魂曲必备的Java环境?到网上查了好久都没有看出Skyproc是什么。如果我没有安装安魂曲是不是就不用关注c了呢?
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