本帖最后由 sun25fan 于 2014-4-6 23:17 编辑
写这个教程,主要是为了大家能够按照自己的喜好来整合适合自己的服装MOD,Creation Kit的操作大多是从论坛里各位大神那里学来的。本贴尽量写的简单详细一些,如有不明之处,我会继续补充编辑此帖。(第一次发教程贴,如有错误,大家多多指正。)
下面我们来看看需要用到的软件
1.Creation Kit1.9.32
安装好以后请下载 http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2195985580&uk=2719039364
覆盖到游戏根目录(这是Creation Kit 1.9.32的汉化补丁,用了减少报错)
2.NIFSkope
首先来了解一下服装MOD的文件结构,我们使用的服装通常只包括Data\Meshes文件夹中的NIF文件(模型)与Data\Texture中的DDS文件(贴图)。其中NIF文件需要复制到游戏目录的DATA\Meshes后用NIFSkope打开才能看得见。打开文件夹,我们有可能发现一件服装不止一个NIF文件,以图片为例 通常boots_0是最小身形对应的模型,boots_1则是对应着最大身形。 所需DDS文件的存放位置需要用NIFSkope打开NIF查看指定的路径,当然你也可以自己设置。但必须在Texture文件夹中。别忘了把需要处理的服装的NIF和DDS都搬到Data文件夹中哦~
下面我们打开Creation Kit(以下简称为CK),按照图片中1、2、3的顺序点就好了。 完成上面的操作后,这里需要等一会,中间会很蛋疼弹出警告对话框,国外网友用了也弹,总之很无解。不过ESC掉就好了,对下面的工作没有影响。
一.ArmorAddon部分的操作 加载完成后,我们可以看见在对象窗口中可以看见很多数据了,我们先来到左边栏ArmorAddon部分,选中右侧的BanditBootsAA。 鼠标慢点两下(点快了就直接进入编辑状态了)为它重命名,此处我们将其命名为QQQbodyAA,这时候CK会提示你是否新建一个项目(YES)。新建项目完成后,我们可以使用左上的过滤搜索框输入QQQ来查找新建的QQQbodyAA。 鼠标双击打开QQQbodyAA,来到下面的界面。 序号1)这是我们的新ID。 序号2)此处所选对应部位是脚部,如果你做的是衣服选Body。总之要选对部位。至于下面的Unnamed部位一般可以不占用正常服装部位,喜欢混搭的可以试一试。 序号3)选择NIF文件(这个是第三视角)。序号4)这个可以不选(第一人称视角几乎看不见什么的) 男性、女性选择一栏编辑就好。
接着。我们点击序号3部分的选择按钮,在新弹出的窗体中选择服装的NIF模型,此刻你应该早已把服装的NIF和DDS复制到Data下的Meshes和Texture文件夹中才对。 这里选择好服装的NIF模型就好了。中间也可能会弹出警告窗体,按照开始的办法ESC掉。选好之后确定。到此,我们对ArmorAddon部分的编辑就完成了。
二.Armor部分的操作
首先找到与我们刚刚在ArmorAddon中BanditsBootsAA相对应的装备ID,也就是图中的ArmorBanditBoots。用同样的方法重命名新建后,找到他并打开它。
ArmorBanditBoots的新名字是QQQbody,操作界面如下,图片里应该说的比较清楚了,ID下面的名称改一下(只支持英文),下面对其基本属性(重量、价格、附魔、轻重甲等)按照个人喜欢设置或者不设置都可以。中间那一条“匹配部位”的选择是要和你在ArmorAddon中保持一致的。世界模型的部分可选可不选甚至可以空选,男、女选一个就行。在世界模型下面的框框中右键,选中删除自带的BanditBootsAA。再右键新建,弹出最右侧的窗体,输入QQQ找到我们的QQQbodyAA,将其加入替代原来的BanditBootsAA。全部设置好以后“确定”。到此为止我们对Armor和ArmorAddon的设置就全部完成了。
确定之后,又回到开始的界面。保存我们以上对Armor和ArmorAddon的设置。这里会生成新的.ESP文件,所以你要给它取个名字。到此为止,游戏内已经存在这件服装的数据了,你可以用同样的方式为第二件、第三件......服装进行设置,以此来达到服装整合的目的。
三.获取方式部分
通常服装获取方式分为 可锻造、指定商人上架、直接在箱子内获得(箱子是Container的其中一种)、控制台指令获得四种。
首先放出代码获得的工具(估计大部分人都有= =!) 使用方式很简单,但有时候不太好用。
可锻造请戳 http://bbs.3dmgame.com/thread-2896467-1-1.html
指定商人上架请戳 http://www.3dmgame.com/mj/201305/2279581.html
下面为大家讲讲如何打包装箱获得吧
比较简单的,如果你已经在雪漫城(白漫、WhiteRun)里有了风宅,并且愿意把你整合的服装放在其中的箱子内的话,搜索Playerhousechest,选中双击打开。
直接新建将你的QQQbody加入,或者拖进来也可以。其他地方基本无需设置。确定、保存。进入游戏回到风宅一楼,楼梯下的房间内。书架上面有个箱子,箱子里面就是你的宝贝衣服了。其他依旧根据喜好设置或者不设置吧。
或者拖进去
怎么拖?按住QQQbody不撒手,移动就去就行了。。。
你在雪漫没有房子?。。。。你偏偏不喜欢把衣服箱子放在家里的话,那只好新建一个箱子了。建好了新箱子,同样的办法,加入QQQbody。
接下来来到单元视窗最上面是选择Interiors(有兴趣的可以探索下其他选项),下面选中QASmoke双击。游戏内使用控制台输入 coc qasmoke即可进入QASmoke这个地方。里面有很多好东西啊.....双击后还是会弹出蛋疼的警告窗口,而且很可能不止一个,ESC将其干掉。
稍等片刻后,你的渲染窗口就会出现QASmoke的地图模型
控制方式:shift+鼠标移动 空间旋转;鼠标滑轮为放大缩小;按住鼠标中键为平移;
z,x,c按住 使目标在上下、左右、前后方向移动;F健为使物品自由下落
拖动对象窗口中QQQplayerhousechest到渲染窗口中,设置好其位置。
如果出现,无法选中箱子的情况,不要慌。你新加入的箱子已经可以在单元视窗中找到了,双击即可重新选中
完成这一切后,进行保存、退出,大功告成。进游戏coc qasmoke验收成果吧~~~~~~~~~~
如果你以后想继续对自己创建的这个QQQ.ESP文件编辑,加入新的物品,将其设置为活动文件就可以继续开搞~~~~~~~~~~~~~
最后------------------------------------------------------------------汉化问题!!!
由CK制作的MOD都是英文的,需要汉化的话用TESVSnip吧 奉上教程一篇http://www.3dmgame.com/mj/201305/2279474.html
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