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[MOD] [内核汉化] 建造你自身的村庄- 模拟村庄 完整汉化!

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发表于 2014-8-30 05:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 heyooo 于 2014-9-4 20:16 编辑

额,大家好,因为很多人发消息给我说旧版的汉化连结死了,
因为原版的也顺利发展了(因为废土防卫战的问题,RTS原作者Sir Niven被气走了,arcoolka接手.)所以我就干脆做了新版的汉化. ..原版的对话很单调,我稍微提高了变数跟有趣程度。

此外,本人的姬子不是简体语系,汉化时打字要转三种语系,根本神烦,因此有乱码的话请多多包含。

--2014/09/4---新增一個基礎建設村莊MOD,詳細至該帖查看

汉化把部份繁体乱码更改了,并去除已经不能用的本文指令。

新汉化在最底部。



--2014/08/30 05:04---

抱歉,我一直在用geck帮我的村庄打地基,所以一直没有真正开始RTS
刚刚调阅本文发现,在转码的时候指令"%"变为全角字型,这将会造成数值无法正确显示.
请大家用力鞭打我吧! 快阿!


已经更改过来了, 请更新。



[mod名称]
英文: Real Time Settler
中文: 模拟村庄

[原作者]
arcoolka, Sir Niven, Ripvanwinkle111


[汉化者]
heyooo

[需求]

NVSE最新版
材质无效化(最新版FOMM已內建)

[
mod介绍]
这个MOD让你可以发展你自己的势力,现在你将不是一个人,你是有如豪斯先生、凯萨等人的势力领导者!
你可以在任何你想要的地方建造建筑物、分配居民的职业、拥有自己的军队和商队、控制资源点、发展科技。
你也可以透过外交决定要与谁结盟和作对,当然,当你的势力还不大的时候绝对不要得罪军团。 (废土铁则阿...)
这个最新的版本完善了军队战略系统,你可以命令军队潜行偷袭、火炮袭击、组成战术小队等, 同时也有一门152mm榴弹炮供你使用
所有你能想到的战略游戏因素,这里通通都有(大概

[安裝]
1.将原文件解压后丢至Data文件夹
2.将汉化档Brahmin Bess.esm覆盖原文件


[取消漢化]
将原文件覆盖汉化档,不会有不良反应...

開始玩之前:
1.请先看看Q&A(E文)和
RTSNV 基本导览-入门
2.当他问你要不要开启核心模式时,一定要开启,否则你除了造些小东西外什么事情都没办法做!
3.最好把解析度开大1280*960以上,否则讯息框很容易超过屏幕
4.第一次玩请先去莫哈维前哨站的牛棚找双头牛贝斯,让它跟着你
5.如果你的存档有跑过旧版模拟村庄,请不要使用那个存档,确认你的存档是干净的
6. 如果你的居民在村庄内鬼打墙是很正常的现象,NPC的移动是靠一种叫做行动网格的东西,它只认行动网格不认物体
,RTS目前没办法生成网格,所以那些物体对他们来说不是物体。当然你可以自己用GECK来打地基。


*更多写真可至N网查看*







不要叫我改罗卜特豪斯了,啥都能改就这不能。

=============
[下載]
主文件 - N網
主文件 - MEGA百度云

汉化 - MEGA百度云























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舒服的沙发
发表于 2014-8-30 07:10 | 只看该作者
搶到沙發
最近在玩拉斯維加斯
剛好拿來測試看看
多謝樓主分享
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硬硬的板凳
发表于 2014-8-30 07:44 | 只看该作者
恩!这个MOD还是相当不错的。
跟F03的模拟村庄还是有的一拼!!
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冰凉的地板
发表于 2014-8-30 10:15 | 只看该作者
楼主要是网盘分享就好了。。
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发表于 2014-8-30 11:09 | 只看该作者
给楼主点64个赞,旧版的不能用了真的好心痛,还好有新版的,感激不尽。
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发表于 2014-8-30 12:39 | 只看该作者
前排啊、第一次这么靠前
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发表于 2014-8-30 12:51 来自手机 | 只看该作者
手机,连接不上资源呢
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发表于 2014-8-30 14:15 | 只看该作者
入门看过后,满繁琐的。你创造村庄时有录视频吗?
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 楼主| 发表于 2014-8-30 14:16 | 只看该作者
已經更新百度分流了

另外
稍微改了不必要的本文,不用更新沒關係. 看個人
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发表于 2014-8-30 14:23 | 只看该作者
支持一下
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发表于 2014-8-30 14:37 | 只看该作者
支持一下 辛苦了
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发表于 2014-8-30 14:51 | 只看该作者
感謝製作!
記得有次用RTS做了個奴隸村莊,事後才發現沒有物資可以擴建,只得打掉重蓋了
另外不知新版的有無改善高低落差造成的巡邏BUG?
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 楼主| 发表于 2014-8-30 15:44 | 只看该作者
cwjohnny 发表于 2014-8-30 14:51
感謝製作!
記得有次用RTS做了個奴隸村莊,事後才發現沒有物資可以擴建,只得打掉重蓋了
另外不知 ...

高低差造成的bug具體來說是什麼?
是指點A to B 會採直線移動 然後造成NPC會直接跳下懸崖嗎?
還是走到邊界會瞬移呢
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发表于 2014-8-30 16:54 来自手机 | 只看该作者
不错嘛,还是有人在玩fnv的,下着玩试试
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发表于 2014-8-30 19:23 | 只看该作者
谢谢汉化,辛苦了。
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发表于 2014-8-30 22:06 | 只看该作者
heyooo 发表于 2014-8-30 15:44
高低差造成的bug具體來說是什麼?
是指點A to B 會採直線移動 然後造成NPC會直接跳下懸崖嗎?
還是走到邊界 ...

就是建立和地面有高度落差的掩體後,讓NPC站崗
隔段時間回來看NPC就落到地面上了

不過感覺你說的情形應該也會出現

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发表于 2014-8-31 11:28 | 只看该作者
一大早起来运气真好,一直想玩rts,但辐射新维加斯版的一直木有找到汉化,楼主好人一生平安。
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发表于 2014-8-31 12:30 | 只看该作者
感谢分享~~
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发表于 2014-8-31 12:36 | 只看该作者
正好最近再重新慢慢玩。。玩了好多年。。竟然第一次知道这个 mod...
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发表于 2014-8-31 12:37 | 只看该作者
罗伯特,萝卜特。。。
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 楼主| 发表于 2014-8-31 12:48 | 只看该作者
本帖最后由 heyooo 于 2014-8-31 12:57 编辑
cwjohnny 发表于 2014-8-30 22:06
就是建立和地面有高度落差的掩體後,讓NPC站崗
隔段時間回來看NPC就落到地面上了

恩 這個我帖子裡有說了會造成這種情形是行動網格(Navmesh)的關係

圖中地面上紅色的三角格就是Navmesh,NPC行走是必須"貼著"Navmesh的,
因此,對於NPC來說,圖中那個在空中的建築物雖然可以行走在上面(因為建築物有Collision),但是上面沒有Navmesh,因此NPC不會認為那是個地面
所以他會降落至有Navmesh的地面是正常,不是BUG。

RTS擺放好物件之後並不會生成Navmesh,RTS並不能生成Navmesh,因為Navmesh沒有那麼簡單的能被建立.
就算在GECK中,也不是說把物件放上去就會自動建立Navmesh,Navmesh還要自己畫才可以,Navmesh的麻煩程度只僅次於設定任務觸發器。

另外巡邏是否會有這種情況我認為是不會有的,如果他的路線上都是原版的物件,你沒有透過RTS放置障礙物,都不會造成穿透的情形。

這個行動網格是RTS中最讓人詬病的,其解決方法只有:透過GECK打地基,就是原本要在遊戲中做的擺放建築物的工作,換至GECK裡面做在GECK裡面擺放棚架(GECK內的ID為aaaShelterBegin)等等物件,然後繪製Navmesh。
接著就可以去遊戲中玩玩RTS的建築升級、外交、等等其他功能了.



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 楼主| 发表于 2014-8-31 12:59 | 只看该作者
克劳德·斯特莱 发表于 2014-8-31 12:37
罗伯特,萝卜特。。。

这是故意的,不要叫我改
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发表于 2014-8-31 13:37 | 只看该作者
“罗伯特,萝卜特”`~~呵呵!
莫非F03里“萝卜坑”也是出自LZ之手!!
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发表于 2014-8-31 18:18 | 只看该作者
heyooo 发表于 2014-8-31 12:48
恩 這個我帖子裡有說了會造成這種情形是行動網格(Navmesh)的關係

圖中地面上紅色的三角格就是Navmesh,NP ...

感謝說明!
看來高樓大廈是硬傷,不能世界奇觀了...

話說RTS可以製作獨立的室內建築嗎?之前玩過一陣子好像沒有看到類似的東西


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 楼主| 发表于 2014-8-31 20:35 | 只看该作者
本帖最后由 heyooo 于 2014-8-31 20:53 编辑
cwjohnny 发表于 2014-8-31 18:18
感謝說明!
看來高樓大廈是硬傷,不能世界奇觀了...

如果只靠RTS在遊戲裡面的確無法建立NPC可以行走的高樓和水上都市(不過你角色本身可以就是了)
這方面可以用GECK補助,比如在湖上面上個木板什麼的,然後設定行動往格,接著就可以回遊戲中無問題的用RTS造水上都市了。


室內空間的話,也是無法達成的,因為室內是一種獨立的空間,簡單來說的話他並不是存在於大地圖內,
而是靠著門把你傳送到那個空間。要是沒有了門,就算你開TCL穿牆,也進入不了室內空間。
說穿了根本就是別的宇宙...
而要創立一個室內空間,等於要增加一個宇宙,這個RTS是做不到的。

這個是我們的世界


這個是室內空間


就算你用GECK新增了一個室內空間,也是沒辦法在遊戲中用RTS讓村民可以用,因為村民的行動模式是固定而簡單的,假如你再室內空間放了一個酒館,
外面的村民還有RTS的系統還是會認定沒有酒館。
因為對他還有RTS的系統來說那是兩個不同的世界,所以他並不會穿過門進去酒館,而RTS所有觸發事件都是建立在同一個世界。
一般的NPC會室內室外亂跑是因為他被設定了"行程表"(X點X分從XX到OO做◎◎的設定)

所以:
1.要他們穿越,就算靠GECK來做也不可能
2.如果你想創造一個室內空間,那麼你的整個村莊就必須塞在那個室內空間。







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发表于 2014-9-1 09:03 | 只看该作者
heyooo 发表于 2014-8-31 20:35
如果只靠RTS在遊戲裡面的確無法建立NPC可以行走的高樓和水上都市(不過你角色本身可以就是了)
這方面可以用 ...

說明得很詳細,感謝!
關於你說的室內空間,如果可以用巡邏點的方式讓NPC進入室內空間,再將NPC解除巡邏,是否會繼續待在室內空間呢?
我這裡叫出村民後若不指派工作,電腦運行速度會越來越慢,不知道你的新版RTS是否有這樣的情形?


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 楼主| 发表于 2014-9-1 22:25 | 只看该作者
本帖最后由 heyooo 于 2014-9-1 22:42 编辑
cwjohnny 发表于 2014-9-1 09:03
說明得很詳細,感謝!
關於你說的室內空間,如果可以用巡邏點的方式讓NPC進入室內空間,再將NPC解除巡邏 ...

這個我就不知道了,因為我沒有很閒到開GECK把RTS的腳本都翻開來看
你可以放看看...可是,可行度我認為很低就是了..
就算可以,NPC在室內也沒辦法做任何事情

至於LAG問題...這是一定會的.
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发表于 2014-9-1 22:50 | 只看该作者
开学来回个帖~没想到就盼望能够到这个MOD了~感谢
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发表于 2014-9-2 11:03 | 只看该作者
heyooo 发表于 2014-9-1 22:25
這個我就不知道了,因為我沒有很閒到開GECK把RTS的腳本都翻開來看
你可以放看看...可是,可行度我認為很低 ...

抱歉沒說清楚,我是說一樣數量的村民若有指派工作,就不會有明顯的卡頓出現,沒有指派反而會有卡頓的情形
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发现新大陆~梦幻三角~~

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发表于 2014-9-3 19:34 | 只看该作者
话说废土人好少啊~~~~支持下~
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