3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 41510|回复: 148
打印 上一主题 下一主题

[原创] 超级种田补丁(小大名种田福利) 2015最终版本!(已死)

  [复制链接]

19

主题

442

帖子

702

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
17
金元
6341
积分
702
精华
0
注册时间
2008-9-20
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-12-17 23:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 黑羽Ⅻ 于 2019-5-16 19:38 编辑

2015/1/26  这次应该是最终版本了以后应该不会更新了,所以还有什么不完整的地方就靠大家自己了。而且已经找不到什么可以修改的地方了,毕竟V大的修改器能解决一切问题。所以参数这块就到这里了,设施修正什么的请自己去设定吧~

1 降低外交收入 下降80% 没错 下降80% ,这就是你们想要的!找了半天 并且拿 14 版本的对比后得出的数据。14以前是 10和 8 ,PK里是100  和 80 虽然不知道为什么。但是就是这样 - -

2 提升合战时 夹击情况兵力损失最大值

3 降低最小出阵兵力800-500

4 降低最小迎击兵力300-200

5 降低算法裕录金 30000-3000  (这个系数我查了下粮食是300 这个是3万 导致的后果就是后期 委托模式时候电脑会自动把你本来就不多的粮食 全卖掉换成钱 大概~~~ 所以降低了 10倍差距 变成 3000:300的比例 应该会节制一点)

6 提升治水巧人 和 利植达人 的特性技能对开发效果

7 再次提升城防反伤系数 (实际考察 北条打小大名时候派部队连续砸压2年-4年才城破人亡)

8 略微延长部队归还时间, 因为补丁已经修正了饿死不回家的关系。所以这里可以延长一下在外战斗的时间。

9修复割合提升为70

10 本次种田补丁正式完结以后不再更新,祝大家能愉快的游戏~~~正常情况下基本兼容性很高。不管是日文还是中文还是隔壁的恩- -!大概吧!应该吧!可能吧!

最终补丁版本
http://pan.baidu.com/s/1qWwlXda


2014/12/25  圣诞节居然还坐在电脑上放什么补丁什么的 泪奔去。
前提,这次的 3.0版本 是打了 昨天平安夜的 官方补丁后的基础上修改的。如果用以前的2个版本的话 新势力是自虐。嘛 虽然自虐我已经通了。这次就休闲点吧,于是重新整合了一下以前的数据再全部调整了下。
1  提升军团直辖范围 30%

2 所有内政消费金额减半(除开发外)

3 提升街道升级后人口流动量
   提升支城人口流动量
   降低本城人口流动量

4  武将成长经验减半, 筑城、外交、城主经验略微提升。

5 降低领民兵数量 70%  
   降低常备兵数量 10%
   降低兵力回复速度50%
   降低兵数增加 3分之1
   降低兵数增加通常量 10%

6 降低主城人口上限 最大6W5
   提升支城人口上限 最大6W5

7 提升出征粮食拐带量180天

8 提升国人众特能效果 1倍
   
9提升空架姬数量150 , 出生几率不改动。自然最好恩,自然最好。

10 提升调查几率, 金山发现系数大幅提升。
     提升金山供给范围。
     提升规划区特产发现几率。恩基本99% 。为什么不是100%?如果连那1%都能中 那是你RPWT

11 降低外交同盟要求
     援军 20
     同盟 40  50  60
     结婚 80 (不过测试好像这次补丁锁了,估计还是100)
     停战10

12 降低联合军难度,完整一国以上就能判定成联合攻打对象。

13 降低从属难度,小大名主动找其他势力抱大腿度上升。

14 提升筑城技能,外交技能能力。

15 支城市基础耐久上升。
     0级 2500   最佳地段 0级 3500
     1级 3000   最佳地段 1级 4500
     2极 3500   最佳地段 2级 5500
嘛实测最佳地段没用,估计是锁定了的。

16 调整支城基础收入 每月最低100贯 。

17 调整政策实行效果,1万人口 就可以实行政策。

18 调整规划区扩展难度。
      1级 20000
      2级 22500
      3级 25000
      以下递增

19 调整商人来访家宝贩卖率

20 调整一门忠诚补正,给你妹子啪啪你居然还想跑什么的。

21 提升攻城围城难度。攻城围城变得更难,改修个炮台和 3丸可挡 10倍兵力

22 降低 自动降服基数,降低自动降服武将忠诚要求。

23 降低围城士气下滑速度,8割

24 提升强攻反伤系数。

25 提升大合战采配速度

26降低齐射 ,突击需要采配量

27 提升阵地 夹击效果。

28 扩大进军图进军路线,多1国左右的距离。

29 提升各项支城基础参数, 总体对比各级主城 少10%左右

30 提升新建势力数据。 (我就知道你们一天要抱怨什么劳动量啊, 城市小啊 ,钱不够啊)
    初始资金 5000-8000
    初始粮草 8000-24000
    初始军马  2000-4000
    初始铁炮  1000-2000
    初始劳动量提升 4倍, 这里的4倍情况举例说明一下比较好。
    如果修在山区穷水的地方, 初期劳动力是 1或者 2   提升一下 就是 4或者8
    如果修在山区 水不穷的地方 初期劳动是 3 -5的话  提升一下 就是 16-22
    因为所谓的倍数是在基础上改的,原数值是60 改为的240.(如果觉得太多,可以用最新的修改器 改为120 或者 还原)

好了各位圣诞快乐!
百度云
3.0
http://pan.baidu.com/s/1sjv2ZBR
  

2014/12/23
这次的修改版2.0是在测试了 1.0版本的基础上做的调整。比如提高姬武将出生几率,结果导致 1-2年里 姬武将就满员 无法在生出。用外交联合 导致一些普通大名也成为被联合对象。人口规划区过了40年才开发完毕等等。由于还原了一些项目,所以不能和1.0共存所谓鱼和熊掌的关系嘛
1调整军团直辖范围大名最多四国左右距离

2减少内政费用消耗为原版的一半。而不是1.0的下降80%了

3还原女儿出生几率,最大出生为150.

4调整联合军联合条件,对于1.0的话大概就是1国左右不会成为联合对象。联合对象至少要2国以上。小大名不在成为联合对象。

5降低规划区扩张要求。大概3W人左右就能全部开发完毕。按 1年2500人口流动量 最少 10年以上。

6保留攻城围城难度,支城开发,真实兵力。与家宝引取几率。

2.0 版本

http://pan.baidu.com/s/1eQcS6zw

如果对比不如1.0或者 只想增加难度可以去3页左右那边下除了 兵力 城市以外全部还原的版本。

2014/12/20

鉴于上次有论友测试说外交收支过高, 经过实际测试发现的确如此。所以在参数大海找了半天终于搞定后,重新发放并针对 非好战模式小大名还是容易灭的问题稍微进行了一些强化。

1 小幅增加了军团直辖范围

2 小幅增加了军团直辖国范围

3 微幅提升街道等级增加人口数量

3 微幅下降本城基本人口流动量(下降的人跑楼下去了)

4 微服上升支城基本人口流动量 (上升的人都来这里了)

5 中幅提升支城最大人口上限

6 空架公主最大量提升 (摊手虽然不知道实际效果怎么样)

7 大幅提升女儿出生几率 (经过5次开局测试,基本1年第1个出现后, 后面就是每X月就X个 ,顺便一提因为是随机的,我选的小大名基本第1年和第3年才得到第1个)

8 支城最大耐久度提升 (经过5次开局实际测试 小大名灭亡的主要原因是被 大大名强攻而灭亡的,毕竟耐久只有1000.于是提升了1500后,电脑会判定没有足够兵力不会去强攻。再次强化了支城类小大名存活几率。并且再次提升玩家攻城难度 摊手双刃剑,请多多挖掘有攻城特性的武将吧!)
    1级2500
    2级3000 = 1级本城
    3级3500
9 提升支城下石高、 兵营最大值 ,解决了选山区支城小大名情况下连 ‘富国强兵 ’都不能完成的问题。
(这里拿主城的数据参考了下 支城是主城的60%以下,这里稍微提升了到了80%。同级主城永远比同级支城高20%)

10  小幅降低外交的金钱收入(如果觉得外交收入还是过高,请开局选择 自军势力 金钱收入最少 嘛我选择后大概 6家同盟 收入是每月638 )

  好了这次应该算是完整的 真实种田战争补丁了。


---------------------------------------------------------------------------
2014/12/18


经过许多网友反映 采配太快的关系,所以这次对此进行修改。并添加一些刚反映的问题


1 修改采配待机 上升太快, 向下调低 70% ,对于原有采配待机 还是有 30%的上升速度。


2 调整商人家宝变卖几率为 100%, 简单说就是每月来访商人都会卖家宝直到卖完。


3 姬武将最大出生改为150个。但是据说还有几个其他参数,可能实际可能没有这么多。 如果说发现自己生不出女儿了 ,先去看看姬武将里有多少,然后把他们杀掉就可以继续生女儿了。(已经测试可行 T —T)


4由于合战被击伤害可以在难度编辑里选择调整,经过考虑放弃修改。


5 由于修改了围城与攻城难度,不单是电脑实际玩家攻城难度也跟着提升。所谓的攻城10倍兵 一点也不假了,所以请下载的同学注意这不单是让种田变得轻松,实际更是把难度提升了一个档次。


6由于5已经说明围城难度提升的关系,大大提升了攻城武将 与防御武将的搭配性。 攻城特性 与 筑城特性 还有 守城特性的武将的优势 大于  野战特性。

7鉴于5已经说明了攻城难度之高,所以鸡肋系统 密谋 和内通 可以发挥良好的效果,不在是鸡肋。

---------------------------------------------------



在参考了论坛多位论友的数据后终于完成了这个补丁,经过测试游戏选电脑非好战情况下选 小大名 在关东打北条打了24年,除战国传城池改变外 基本灭亡大名不到3家。当然打了24年没攻下北条1个支城····兵力还原日本真实比例。

这次算是完整形式了。

降低内政消费金钱
1 街道整备费用
2 设营要所费用
3 扩张费用
4 变更费用
5 修复费用
6 改建费用
7 筑城费用
8 巡查费用
9 侦查费用
10 撤去费用
----------------
提高调查几率

提高女儿出生几率

提高金山发现系数

提高金山供给范围

提高国人众供给值

提高筑城名人筑城效果

取消政策实行需要本城限制 (只有支城的小大名 必须 1万人口才可以实行政策)

-------------------
降低人物成长经验

微提高城主人物成长经验

------------
降低主城人口上限

大幅减少领民兵数量

小幅减少常备兵数量

小幅降低兵力回复速度

基本属于打1战就得回复个1年左右
-------------------
降低外交援军值

降低外交同盟值

降低外交结婚值

降低外交停战值

降低外交工作费用

联合军条件降低,(大概2本城+2支城就能被判定为联合目标,尤其是北条那边经常出现联合与反联合情况)

------------------
围城时士气减少

被害单位对城耐久减半

被害城对单位伤害增加

自动投降基础减半

自动投降忠诚减半

-----------
合战时待机采配大幅增加

合战时齐射采配减半

合战时突击采配减半

阵地效果增加

夹击效果增加

大合战的时候基本比的就是谁能更有效的包围对方攻击,和如何牺牲自己的友军 最大限度保留存活自己军团赢得胜利。
----------------------------
网盘分享 1.0版
http://pan.baidu.com/s/1qWBJVB2  

评分

1

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏13
回复

使用道具 举报

19

主题

442

帖子

702

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
17
金元
6341
积分
702
精华
0
注册时间
2008-9-20
舒服的沙发
 楼主| 发表于 2014-12-17 23:14 | 只看该作者
本帖最后由 黑羽Ⅻ 于 2014-12-18 23:29 编辑

大合战

打了24年的小大名

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

142

帖子

308

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
3036
积分
308
精华
0
注册时间
2013-7-17
硬硬的板凳
发表于 2014-12-17 23:22 | 只看该作者
赞。。这个好
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

858

帖子

866

积分

超级玩家

请叫我骑士殿下!

Rank: 5Rank: 5

贡献度
4
金元
8503
积分
866
精华
0
注册时间
2011-5-24
冰凉的地板
发表于 2014-12-17 23:31 | 只看该作者
求女儿参数
回复 支持 反对

使用道具 举报

19

主题

442

帖子

702

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
17
金元
6341
积分
702
精华
0
注册时间
2008-9-20
5#
 楼主| 发表于 2014-12-17 23:34 | 只看该作者
605323910 发表于 2014-12-17 23:31
求女儿参数

修改完后 记不太清楚了大概是1020-1040 这里面 一个叫MAX的那个
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

858

帖子

866

积分

超级玩家

请叫我骑士殿下!

Rank: 5Rank: 5

贡献度
4
金元
8503
积分
866
精华
0
注册时间
2011-5-24
6#
发表于 2014-12-17 23:39 | 只看该作者
黑羽Ⅻ 发表于 2014-12-17 23:34
修改完后 记不太清楚了大概是1020-1040 这里面 一个叫MAX的那个

找到了感激不尽!
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

814

帖子

620

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
8
金元
5880
积分
620
精华
0
注册时间
2009-11-3
7#
发表于 2014-12-18 01:17 | 只看该作者
待机时的采配回复速度是不是太快了点?其实只要有没改之前的2倍左右回复就行了,其余的还好,支持下  _(:з」∠)_
回复 支持 反对

使用道具 举报

19

主题

442

帖子

702

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
17
金元
6341
积分
702
精华
0
注册时间
2008-9-20
8#
 楼主| 发表于 2014-12-18 01:23 | 只看该作者
尛拽╄→歸隱ミ 发表于 2014-12-18 01:17
待机时的采配回复速度是不是太快了点?其实只要有没改之前的2倍左右回复就行了,其余的还好,支持下  _(:з ...

嘛 毕竟大合战里才发现这问题, 回头稍微调整下去。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

231

帖子

166

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
4
金元
2102
积分
166
精华
0
注册时间
2009-10-24
9#
发表于 2014-12-18 07:42 | 只看该作者
怎么用的?????、
回复 支持 反对

使用道具 举报

19

主题

442

帖子

702

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
17
金元
6341
积分
702
精华
0
注册时间
2008-9-20
10#
 楼主| 发表于 2014-12-18 07:57 | 只看该作者
8251314 发表于 2014-12-18 07:42
怎么用的?????、

下载后直接复制到游戏目录里替换就好
回复 支持 反对

使用道具 举报

43

主题

3732

帖子

4544

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
25
金元
44436
积分
4544
精华
0
注册时间
2012-2-25
11#
发表于 2014-12-18 08:13 | 只看该作者
支持下,感觉很厉害的样子
回复 支持 反对

使用道具 举报

57

主题

1785

帖子

1851

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
120
金元
13708
积分
1851
精华
0
注册时间
2004-1-16
12#
发表于 2014-12-18 09:06 | 只看该作者
问一下筑城效果参数在哪里?增加的那部分的效果?用地数量还是特产?
回复 支持 反对

使用道具 举报

61

主题

1035

帖子

1033

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
50
金元
8332
积分
1033
精华
0
注册时间
2012-8-12
13#
发表于 2014-12-18 09:28 来自手机 | 只看该作者
值得支持!
回复 支持 反对

使用道具 举报

51

主题

1460

帖子

1168

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
40
金元
10075
积分
1168
精华
0
注册时间
2009-5-4
14#
发表于 2014-12-18 09:39 | 只看该作者
用了,感觉真实适合种田派啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

322

帖子

295

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
13
金元
2432
积分
295
精华
0
注册时间
2010-8-5
15#
发表于 2014-12-18 10:34 | 只看该作者
本帖最后由 alhambar 于 2014-12-18 10:39 编辑

种田的话最好,降低AI好战。加强版虽然有这个设置,但是电脑还是很好战。我玩好多次,浅井和齐藤互灭。有时齐藤还跑去越前,三好经常给铃木灭掉。


当然我还没用这个补丁,上述只是对原版的意见和希望补丁注意的地方。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

62

帖子

121

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1209
积分
121
精华
0
注册时间
2014-12-15
16#
发表于 2014-12-18 10:49 | 只看该作者
太好了,感谢楼主的分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

92

帖子

176

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
1
金元
1716
积分
176
精华
0
注册时间
2014-3-29
17#
发表于 2014-12-18 11:35 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

84

主题

2813

帖子

2400

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
51
金元
21960
积分
2400
精华
0
注册时间
2011-1-23
18#
发表于 2014-12-18 12:03 | 只看该作者
没用这个的时候俩2年还能生一个娃 用了这个已经5年了 一个都没生...
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

507

帖子

393

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
5
金元
3734
积分
393
精华
0
注册时间
2012-4-16
19#
发表于 2014-12-18 12:08 | 只看该作者
种田我喜欢啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

19

主题

442

帖子

702

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
17
金元
6341
积分
702
精华
0
注册时间
2008-9-20
20#
 楼主| 发表于 2014-12-18 18:38 | 只看该作者
johnsongxx 发表于 2014-12-18 09:06
问一下筑城效果参数在哪里?增加的那部分的效果?用地数量还是特产?

筑城效果参数太多 (包涵提升筑城耐久,提升改建支城空间,提升规划区特产发现几率,提升规划区数量但是这个数量还是会受到地形限制)
回复 支持 反对

使用道具 举报

19

主题

442

帖子

702

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
17
金元
6341
积分
702
精华
0
注册时间
2008-9-20
21#
 楼主| 发表于 2014-12-18 18:39 | 只看该作者
ly1258640656 发表于 2014-12-18 12:03
没用这个的时候俩2年还能生一个娃 用了这个已经5年了 一个都没生... ...

这个我想应该跟汉化版有关吧,毕竟我是在日文基础上修改的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

34

主题

1140

帖子

1246

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
95
金元
8661
积分
1246
精华
0
注册时间
2008-10-9
22#
发表于 2014-12-18 18:41 | 只看该作者
黑羽Ⅻ 发表于 2014-12-17 23:34
修改完后 记不太清楚了大概是1020-1040 这里面 一个叫MAX的那个

这个是最大架空女儿数量吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

369

帖子

362

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
4
金元
3455
积分
362
精华
0
注册时间
2011-8-27
23#
发表于 2014-12-18 18:48 | 只看该作者
黑羽Ⅻ 发表于 2014-12-18 18:38
筑城效果参数太多 (包涵提升筑城耐久,提升改建支城空间,提升规划区特产发现几率,提升规划区数量但是 ...

可以列出這些參數的編號嗎?
我只有找到築城名手技能等級、築城初始農商兵民心人口、規劃區特產上限與機率,至於「改建支城用地空間」以及「提昇規劃區數量」這兩個參數在哪呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

19

主题

442

帖子

702

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
17
金元
6341
积分
702
精华
0
注册时间
2008-9-20
24#
 楼主| 发表于 2014-12-18 18:51 | 只看该作者
ww1102401 发表于 2014-12-18 18:41
这个是最大架空女儿数量吧

恩这个 是提升全剧本的姬武将 的最大数量 设定的是100
N14_KAKUUHIME_BORN_INTERVAL(毎個架空姫的間隔)
N14_KAKUUHIME_BORN_START(遊戯開始x月後第一個架空姫)
这2个是提升几率的
回复 支持 反对

使用道具 举报

19

主题

442

帖子

702

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
17
金元
6341
积分
702
精华
0
注册时间
2008-9-20
25#
 楼主| 发表于 2014-12-18 19:05 | 只看该作者
qazlin1104 发表于 2014-12-18 18:48
可以列出這些參數的編號嗎?
我只有找到築城名手技能等級、築城初始農商兵民心人口、規劃區特產上限與機 ...

这2个是附带的 不能改,因为会根据 筑城等级折算····改了的话各种问题
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

54

帖子

101

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
1
金元
970
积分
101
精华
0
注册时间
2013-12-13
26#
发表于 2014-12-18 19:59 | 只看该作者
我想问一下待机时的采配回复速度是哪个参数,我想改的慢一点,谢谢~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

19

主题

442

帖子

702

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
17
金元
6341
积分
702
精华
0
注册时间
2008-9-20
27#
 楼主| 发表于 2014-12-18 21:31 | 只看该作者
霁月╀流光 发表于 2014-12-18 19:59
我想问一下待机时的采配回复速度是哪个参数,我想改的慢一点,谢谢~~~

1312  SAIHAI_UP_WAIT  如果打了汉化补丁说补丁有变动, 所以最好参考 E文名字来改
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

54

帖子

101

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
1
金元
970
积分
101
精华
0
注册时间
2013-12-13
28#
发表于 2014-12-18 21:43 | 只看该作者
黑羽Ⅻ 发表于 2014-12-18 21:31
1312  SAIHAI_UP_WAIT  如果打了汉化补丁说补丁有变动, 所以最好参考 E文名字来改 ...

赞~谢谢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

635

帖子

651

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
50
金元
14
积分
651
精华
0
注册时间
2009-12-16
29#
发表于 2014-12-18 21:58 | 只看该作者
请问有没有调整战斗伤害的数据
比如上杉一个突击  瞬间上千的兵就跪了  而这个一跪就要休一年
可以慢点打吗  不然没法逆袭呀
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

868

帖子

931

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
15
金元
8709
积分
931
精华
0
注册时间
2007-3-20
30#
发表于 2014-12-18 22:20 | 只看该作者
黑羽Ⅻ 发表于 2014-12-18 21:31
1312  SAIHAI_UP_WAIT  如果打了汉化补丁说补丁有变动, 所以最好参考 E文名字来改 ...

param_pk   文件  没有英文  都是数字  我不会  能教我改吗   采配太快  玩着没意思
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-4-26 10:23 , Processed in 0.141211 second(s), 48 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表