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[心得] [转贴]《金庸無雙2》各門派精彩點評《古墓派》

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发表于 2015-3-15 07:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 pz9167 于 2015-3-15 08:07 编辑

这是转贴tabris17al的心得评论,原文过长,所以我把它依门派分成独立帖子,并做适当的排版整理.
內容所述是以無雙二2.83版為主,可以借鉴参考一下。

出自: http://game.脏话.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5500647
作者: tabris17al



《古墓派》
使用難度:A
整體心得:龍兒無價,越用越神


  如果問十個華山玩家為什麼要入華山,大概有六個人會說是為了九劍,三個人說是為了師姊,剩下一個會含羞帶怯的看著美魔女寧師娘(!?)。但是如果問十個古墓玩家為什麼選古墓,敢說不是為了姑姑小龍女的全部給我到牆角罰站,說謊是不好的……甚麼?你說是為了孫婆婆……這……你,你這胃口…我服了ORZ  我一直覺得南賢介紹門派那邊就應該把「小龍女」寫進門派招生簡章中,因為這才是古墓派最大的賣點。既然如此,古墓派的劇情就理所當然備受關注了。

在這一點上,我認為《無雙一》已經做的很出色,特別是最後李莫愁和小龍女和解那一段更是絕妙。以《無雙一》曾經到達的高度來說,《無雙二》一開始的古墓劇情是萬萬不能讓人滿意的,甚至可以說還不如一代。還好在改版後製作團隊很快就對此做出修正,不但新增了楊過的蛤蟆功劇情,還有小龍女的入浴福利場景,小龍女對主角的感情增長也有了更細膩的描述,這點的確要給製作團隊掌聲。雖然在古墓裡的劇情能玩的花樣就只有這麼多,但《無雙二》更上層樓的地方就是增加了些許龍兒在出古墓後和主角的互動,這是一代所缺少的。因此我們可以看見主角和龍兒在失戀的冲哥面前大方放閃曬恩愛(好兇殘哪!XD),又在郭大俠面前賣萌絕倒,甚至連李莫愁都有可能和郭公破虜發展(?)的可能,確實要多謝團隊的創意。不過以我來說,個人覺得這樣的互動還是不太足夠,像是在主角進麗春苑看花魁、打費彬救非非,看見冲哥因為失戀傷心難過、或是第一次大戰勃起哥古劍塵後,都應該要看見妻子龍兒的反應或關心-《無雙一》最可惜的地方,就是女角的劇情在結婚入隊後幾乎就是零,只是個毫無存在感的加BUFF的道具,我在此建議製作團隊,在行有餘力的時候不只是龍兒,每個女角在與主角的互動上都能做出不同的反應與區別,這樣肯定能讓遊戲更加豐富飽滿。

  當遊戲進行到藥王村毒人事件後,龍兒還會因為你的「運氣好壞」而可能暫時離隊,在結婚系統尚未開放前,這一段堪稱去死團的逆襲,誰讓你前面放閃放免錢的XD到2.82版結束為止,龍兒都沒有回歸的跡象,就讓我們期待團隊怎麼安排後續的發展吧~

  雖然大家都醉翁之意不在酒,但是還是要來談談古墓派的武學。簡單來說,和同期的華山派相比,古墓派非常吃香。古墓派的功體是輕靈為主,武學完全雨功體扣合,而且本身威力不俗,連招好用外,古墓派還是使用彩蛋武學少澤劍的最佳人選。所以在逆天的逍遙派橫空出世之前,古墓派是唯一可以和九劍冲哥正面一搏的派門,不管是本門的玉女神功或是少澤劍,都可以讓古墓派一路威到中期,暢行無阻。

  和華山派相比,古墓派玩家直到中期都不會有明顯的撞牆期,但是眼見同一時期的華山朋友早就頭也不回的直奔九劍而去,古墓派玩家自然看的眼紅心慌,吵著要亞古大神開示古墓高等武學的道路。有玩過的玩家都知道學習的過程是要先打完島上的鱷魚,開啟襄陽郭巨俠的義軍事件後,藉由累積軍功分別學習九陰外功與內功,這個期間龍兒都必須在隊。為了毒殺鱷魚,需要藥王村的在地特產毒牙毒肉和魔羅毒根。但是如果完整跑完了藥王村的劇情,又有龍兒離隊的可能,那該怎麼辦呢?解決方法是,當藥王村任務進行到可以進入靈素居之後,就不要再跑下去,先把殺鱷魚需要的特產買一買(怎麼買?當然是靠玉女神功和胡家刀法XD),去東島殺鱷魚時把同樣懂毒的鍾靈帶在隊伍中,接著便可以去襄陽找郭巨俠與郭夫人學九陰內外功。這個看似水到渠成的過程,在筆者看來實在是…有點坑爹啊XD。首先,這對沒有看過攻略的空白玩家超級不友善的,任何一個不知情的玩家在跑到藥王村任務時應該都只會想著要一路跑完,結果等到龍兒離隊,九陰無緣後,才邊罵髒話邊讀檔,這還是存檔有保留的狀況呢!當然亞古大神很慈悲,在後期改版後改成非得要運氣不好才會觸發龍兒離隊事件,但是只要玩家在跑九陰學習事件時,過程稍微拖久了一點(比方說不小心觸發了童姥事件,或是跑去接救援郭芙事件),又可能徹底和古墓專屬的超級覺醒技「黯然銷魂掌」緣慳一面。在沒有看攻略的情況下,這個雙重陷阱還不知道會坑殺多少玩家遊戲時間。(就算你對黯然銷魂掌沒興趣,還有江湖傳聞指出古墓派玩家如果想娶東方姑娘還一定需要龍兒暫時離隊呢……XD)

  好,神大人告訴我們只要看攻略就能解決的問題就是小問題,不過這樣的設計以劇情理路來說也有些怪怪的,我們來看一些模擬畫面:

胡大哥:「好!賢弟!終於把毒人殺的乾淨!現在就去找毒手藥王問個清楚吧!」
主角:「慢!胡大哥,比起毒手藥王,你聽過鱷魚嗎?咱們現在就去把牠們殺乾淨!」
胡大哥:「………啊?可是毒手藥王……」
主角:「唉呀,她放著也不會跑掉,走啦走啦!」

胡大哥:「好,鱷魚已經殺乾淨了,該回去藥王村找毒手……」
主角:「慢!胡大哥!久聞襄陽郭大俠成名已久,我們去拜訪一下吧!」
胡大哥:「可……可是藥王村……」
主角:「欸,急事緩辦,九陰要緊!走嘍!」

郭靖:「少俠真是英雄才俊,竟然多日不辭辛勞為襄陽軍務盡心盡力,真是難得!」
主角:「郭大俠過獎了,小子只是為了九陰……咳咳!只是為了天下蒼生,為所當為而已!」
郭靖:「話說……少俠,那個一直站在角落,用幽怨的眼神看向這邊的那個帶刀男是……?」

  各位看官,這樣一來劇情的發展不就變得有些搞笑嗎?當然,不是每個人都像筆者這麼龜毛,能夠接受這種安排的人大有人在,只是每次從藥王村折返去學九陰時,看到胡大哥一臉的臥操就想笑啊XD  古墓派的進階武學,三招九陰外功最明顯的優點就是「連招容易」,反正來來去去就是123、132、213這幾種按法,範圍大攻速快效果好,根本是手殘黨的福音。第二個優點就是防禦力很扎實,外功連招的「九陰連擊」與「攝魂迷影」可以輕易的拿到暴擊上升與吸內格檔兩種效果,九陰功體提供的「易筋緞骨篇」


可以解除昏厥與暈眩,並在十五秒內免疫迷亂狀態,發動輕功時附帶閃避律上昇50%、還有一招到目前為止我都搞不懂發動條件的縮骨功,可以增加反擊率,加上通用的護身氣勁、陰陽護體還有武學常識,通通掛上去的話古墓玩家的防禦能力絕對可觀。

  第三個優點就是覺醒技「黯然銷魂掌」,它是門非常有意思的技能,消耗100怒氣值後內力歸零,得到99點的「黯然銷魂意」,每一秒鐘消耗一點,這段期間可以使用兩招極強的柔勁攻擊「面無人色」和「無中生有」,用一次消耗一點銷魂意,而且自帶輕功狀態、閃避率70%,以及被動發動的暴擊率50%與反擊效果,雖然不能使用其他BUFF,也不會受到敵人負面狀態影響,只是每三秒鐘會自損3%左右的氣血,直到黯然銷魂意用光,自動解除招數。

  黯然銷魂掌因為有著自損氣血的特性,加上發動期間內力為零,只能靠藥物和食物補血,所以這是一門和敵人比賽誰死的快的武學。這招剛剛出現時,不只每三秒自損氣血,連使用招式都會損3%或5%的氣血,實際測試後筆者就笑嘆道,好一門專業自殺武學……還好改版後使用招式的自損被拿掉,這才讓這部武學具備實用性。雖然表面上黯然銷魂掌可以用99秒,但是如果加上招數的連發使用,經測試後使用時間頂多在40秒內,但請不要小看這短短的40秒,根據設定在發動黯然銷魂掌前先加上的BUFF是不會被消除的,也就是說如果玩家先掛上九陰連擊的暴擊率50%和輕功閃避率70%兩項BUFF,再發動黯然銷魂掌,那麼在40秒內玩家

將會擁有完整40秒的閃避率100%與15秒的暴擊率100%,在此狀況下每一擊的威力將高達兩到四萬,相當嚇人。至於損血的部分只能靠食物來補,如果有「洛神凌波宴」的話就能有效抵銷自損的氣血。不過,再次強調,雖然黯然銷魂掌有看似賽亞人等級的破壞力,然而高利潤伴隨高風險,如果在40秒內沒有搞定對手,接下來你就會面對非常尷尬的低血零內的窘境,或者直接在發動中因為補血不及被強敵擊斃,這種不成功不成仁的特攻特質正是這門武學的獨特魅力,須慎選使用時機,接下來就是和敵人賭賭看誰的命硬XD。

  為了要把黯然銷魂掌的威力提到最高,這裡不得不談一下古墓派的奇經配點。華山派玩家因為功體專吃柔勁,所以只需要點「手太陰肺經」用剛勁換柔勁把它衝到最高,然後再靠裝備補足輕勁即可。但是古墓派的功體和武學雖然以輕勁為主,但是筆者絕對不推薦玩家點「足少陽膽經」用剛柔兩勁換輕勁,因為就算不考慮黯然銷魂掌,九陰外功中的「大伏魔拳」也是外柔內輕,需要柔勁的輔佐。因此古墓派有兩種點法,一種是點「足陽明胃經」,很均等提升輕勁與柔勁,不過筆者比較推薦第二種點法,既然古墓派功體輕勁為目前四門派之冠,那乾脆也點「手太陰肺經」,把柔勁衝高,再靠裝備補強輕勁,這樣的話不管是九陰外功還是黯然銷魂掌都能發揮最強的威力。

  古墓武學的第四個優點,就是它乃最適合練暗器「飛燕銀梭」的派門!這門後期入手,威力不俗的暗器武學,全是吃輕勁,而且也就只有三招,連招非常容易,這根本是為古墓派量身訂作的武學。除了飛燕銀梭需要定期補充外,一旦學成,古墓派玩家在遠方可以先用飛燕銀梭削弱敵血,近身後可以用九陰外功迎頭痛擊,大伏魔拳還是破防招式,專門對付外防高的敵人,如果判斷得宜,還可以即刻切換成黯然銷魂掌重招伺候,真的要拼命的話,還有古墓派專屬怒招「蛤蟆功」可以用!這遠、中、近三段武學讓古墓派玩家進攻手段幾乎沒有死角,是的,「幾乎」。古墓派唯一的罩門就是沒有遠距離的內功攻擊,這讓古墓派玩家在凌雲窟一日遊時,對上外防高又會搞自爆的冰鳥會很頭痛,除此之外,堪稱完美,直到逆天的大逍遙派出現。

  好的說完,就必須談談壞的。要說古墓派玩家最大的弱點,就是「攻擊火力不足」。這裡我們要和同期的華山派紫霞功體做個對照,紫霞功體雖然沒有九陰功體這麼多BUFF,但是「紫氣東來」可以提攻柔勁上升120%,如果再加上九劍的「總訣式」提供的130%柔勁BUFF,華山派玩家在進攻時柔勁可以衝到將近八百(有點手太陰肺經的情況下),攻擊力非常驚人。反觀古墓的九陰功體就沒有提供四勁的BUFF,而雖然輕勁加成高達340,但真正只吃輕勁的招數只有九陰神爪(如果沒有練飛燕銀梭的話),在不考慮黯然銷魂掌的情況下,古墓派的玩家很難達到像華山玩家那樣七進七出無人可擋的程度,絕大部分時間只能一招一招和對方慢慢磨。

  我私下揣摩團隊的想法,可能是想將九陰功體塑造成「攻擊力不足,但是續戰力強大,很難被打死」的功體。不過如果是這樣,九陰功體還有不足的地方。

首先就是癒勁「只」有261,和華山與逍遙的超級武學相差了快40點,再來就是「易筋鍛骨篇」能夠解除的負面狀態實在太少,而且在實戰中,有時候直接吃一瓶蒙汗解藥就能解除昏厥與暈眩,這當然讓特地設計給九陰的BUFF實用性大大降低了。

  以筆者對於原著「九陰真經」的理解,其實金書中出現的九陰真經部分,絕大多數都是宣傳它神奇的療效。不管是被廢功的洪七公、重傷的郭靖還是功力損耗過度的一燈大師,九陰真經都能發揮強大的功效,讓用過的都說好、好過的都說勇!唯一提到攻擊力部分,只有神鵰中郭靖的九陰降龍十八掌,到達了洪七公沒有到達的勁界。所以筆者認為,古墓派未來的補強,還是可以從九陰真經這個部分下手。畢竟原著中九陰真經練者甚多,但是人人體悟不同,主角與龍兒雖然體悟了九陰功體,還是可以讓其他的九陰修練者還幫助他們繼續精進。如果真要強調九陰真經的強大恢復能力,筆者建議首先要增加九陰功體可以解除的不良狀態,再來其實可以效法一代,給九陰功體一個主動恢復血內的時效性BUFF,或者乾脆增加九陰外功的吸血、吸內技能,這樣的話,古墓派的玩家就會真正成為一個續戰力強大,很難被打死的再生堡壘吧。

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发表于 2015-3-27 14:38 | 只看该作者
分析得很全面啊,支持了
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发表于 2017-6-2 15:52 | 只看该作者
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