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[MOD制作教程] ASI类 脚本 编写 修改 汉化 Native Trainer 开源计划 ———— 标题长点,希望更多的朋友加入开发,国内没有此类研究,该帖持续不断更新!

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我要让这条狗发扬光大

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发表于 2015-5-6 16:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lovemf 于 2015-8-22 18:53 编辑

转发请保留该字样:“[L4D WInd && OB]” 昔日的战友OB又复活归来。。
目录【以帖楼层】:
  • 1、基础讲解,包含什么是ASI、如何编译、汉化需注意、代码基础部分讲解、SDK部分说明、目录结构
  • 2、给脚本增加自定义热键功能,方便笔记本的玩家
  • 3、创建保镖脚本,以了解SDK的调用方式,了解本章后,即能通过调用SDK实现你需要的许多功能
  • 4、创建高级的保镖菜单,实现更多的功能



说点题外话:
说是开源,其实本身Native Trainer就是开源的我只是整合、修改、汉化部分代码,所以相当的惭愧,国内基本上找不到此类话题的网站,那不如从此帖开始,慢慢的整合一群志同道合的朋友,共同研究,为大家创造更多的插件,打个简单的比方外挂,敢于开源的人少之又少,及时开源也是过期的东西。国情就是如此,也只能感慨一番。   
我相信付出都会有收获,也因为这种精神我认识了许多志同道合的朋友,从最初的pvpgn、bnetd project此类开源项目,让我学习到这种精神,让我印象最为深刻的就是SourceMod类[Half Life]插件,几乎是共享的,有很多优秀的作品,L4D1代,我制作了LXD、Random event、viprank等插件,如当初我不开源,没有那群志同道合的朋友,也不至于能霸占全球rank第一如此之久,也不会在L4D2的时候还能看到我制作的hack能够得到延续,也不会看到一批一批优秀的制作者。
所以我想说,共同进步的同时又能方便广大玩家,何乐而不为。So 此帖不光开源,也会在空余时间进行授课,对SDK进行慢慢的翻译,逐渐更新,个人思想始终是有局限的,期待大家的共同加入。

第一篇帖子权当基础教程,我并非是c++高手,只是趋于爱好,逐渐学习,学学忘忘。【不足之处还望指正,学习就是摸索、研究、请教
1、什么是Asi
Asi是Script Hook V的脚本文件,与其说是脚本,我认为不如说是DLL文件更为恰当,用Editplus类软件编辑Asi文件时,都能看到文件头的标准win32结构,Script Hook从字面了解,就能明白,通过hook(例如我给你打电话,中间需要一个基站,hook你可以看作一个伪造的基站,拦截正规基站的信息,然后对其发出修改后的指令,然后得到结果,外挂常用的一种形式)创建我们需要功能,让Script Hook来识别,并在游戏内体现出来。而Asi的书写结构是标准的c++结构,所以说大家还是学c++吧,哈哈。

2、如何编译Asi
安装VS2013,打开 Source\samples\NativeTrainer.sln 工程文件,然后如图所示,下方会有简要提示,无论是否编译成功。


3、关于中文编译
采用中文需要注意事项,首先编码必须是utf8,然后字符集必须采用"使用 Unicode 字符集", 因为编码的问题(这是我的猜测,我在很早以前看到过GTA系列是单字节游戏,汉化也是采取的外挂形式,在实际测试过程中,乱码问题,建议全部采取繁体中文书写,如果编译出现错误C2001,偶数中文背后加上英文符,或gbk to utf8字符转换)


4、代码基础讲解
因为代码都是标准的C++结构,所以这里不对最基础的指令进行说明,只对针对游戏有作用的代码进行说明。首先来看一段代码,代码内能备注的,我都进行备注

创建菜单函数,创建菜单的方式有许多种,这里只以其中之一进行说明,该函数涵盖本附件源码内的基础功能

首先看创建菜单的一个功能
<
后面一堆参数怎么知道表达的是什么意思?你可以在vs中搜索draw_menu_line后会出现下方的代码,相对应后你就知道都是什么意思了,或者直接在vs中自己手动键入draw_menu_line他也会提示,那么翻译出现就是
<
那么我们继续看下面的一段代码

<

上面部分完了,只是起个抛砖引玉的作用,很多不明白的参数,可以按照我提供的方法,找到函数入口,查看对于的参数,来知道其中的意思。
那么接着继续,上面说到创建菜单,其中有部分SDK参数,但是我们在代码中还发现了一个奇怪的部分,为什么要搞那么多次?其实我们按照逻辑分析一下,创建菜单的函数为draw_menu_line,创建输出文字又是另外一个函数,一个的目的很单纯,一个则是创建菜单,细看两段代码,都是很多不同之处,从这里可以思考到一个问题,那么以后我们在单独制作其他的插件的时候是否也应该考虑到这个问题了?我们改变其中的参数有会得到具体的什么表现了?不如自己尝试修改后实下。


<


突然想起来一个严重的问题,那必须要说下,且到了上班的点了,也不够时间了。
<

process_main_menu() 解释
<
前文中我们提到了
<

该段代码中我们可以追踪代码段,得到

<

前文中多次提到过update_features,那么作为本次代码讲解的结束,我想再合适不过了

<

5、SDK整理翻译
网站地址:http://www.dev-c.com/nativedb/   该SDK由网友维护更新,可随时去更新,这样才会有一些新的备注,不会出现类似于unnkow情况发生.SDK部分需要很长时间研究
PLAYER [203]              玩家部分
ENTITY [150]                                                        实体
PED [525]                                                                        角色模型
VEHICLE [476]                                                        车辆相关
OBJECT [101]                                                        对象
AI [274]                                                                        AI
GAMEPLAY [254]                                                操作类
AUDIO [217]                                                                音乐类
CUTSCENE [41]                                                        动画类
INTERIOR [33]                                                        室内
CAM [191]                                                                        摄像机
WEAPON [86]                                                                武器
ITEMSET [9]
STREAMING [112]
SCRIPT [25]                                                                脚本
UI [407]                                                                        界面
GRAPHICS [286]                                                图形
STATS [137]                                                                统计
BRAIN [11]
MOBILE [15]                                                                手机
APP [17]
TIME [15]                                                                        时间
PATHFIND [51]
CONTROLS [32]                                                        控制
DATAFILE [50]
FIRE [15]                                                                        火
DECISIONEVENT [13]
ZONE [9]
ROPE [42]                                                                        范围
WATER [6]                                                                        水
WORLDPROBE [10]
NETWORK [619]                                                        网络
NETWORKCASH [76]                                        高级网络 金钱?
DLC1 [38]
DLC2 [7]
SYSTEM [24]                                                                系统
DECORATOR [10]
UNK_SC [49]
UNK [8]

6、文件结构

SDK部分:
source\inc\enums.h

source\inc\main.h
source\inc\nativeCaller.h
source\inc\\natives.h   SDK主要文件,网上更新也是更新该文件
source\inc\types.h    自定义数据类型文件

Lib文件:
source\lib\ScriptHookV.lib


可编写脚本文件:
source\lib\samples\NativeTrainer\keyboard.h
source\lib\samples\NativeTrainer\keyboard.cpp
source\lib\samples\NativeTrainer\main.cpp   看结构就是一个DLL
source\lib\samples\NativeTrainer\script.cpp   主要代码存放文件
source\lib\samples\NativeTrainer\script.h

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2015-5-6 16:50 | 只看该作者
本帖最后由 lovemf 于 2015-5-11 17:24 编辑

几天没有更新了,再次更新下,看来大家积极性也不高啊。不太有兴趣继续发下去了。


第一篇例子:为本源码,增加可以自定义按键的功能,方便笔记本的用户.

第一步:


第二步:分别建立config_read.h和config_read.cpp 最后效果如下:



第三步:打开config_read.h,然后粘贴以下代码:
<


第四步:打开config_read.cpp,然后粘贴以下代码.
<
继续打开 keyboard.h,在结尾添加
<

继续打开 keyboard.cpp

在顶部添加 #include "keyboard.h" 下添加:

<



然后在结尾添加:
<



到这里,基本功能的添加已经实现了,现在需要进行具体的代码改造了,前面的部分都是为了增加这个功能函数的作用。备注信息,因为不设计游戏代码部分,不做备注了




打开script.cpp文件,查找替换即可

查找:
<


替换为:
<
接着在最前面适当位置添加<


然后把附件文件丢到源码script.cpp目录下,生成后的源码也丢到 asi 文件同名目录,自行修改配置即可。。
ent-config.xml (1.04 KB, 下载次数: 354)


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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2015-5-6 16:52 | 只看该作者
本帖最后由 lovemf 于 2015-5-17 20:31 编辑

接楼上,帖子长度限制
上面就是基础完善后的代码了,那么接着看上面的创建自定义保镖的源码,其实很简单,之前在第一节就讲过菜单的创建了,所以这里不再说明了。

<

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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2015-5-6 16:53 | 只看该作者
本帖最后由 lovemf 于 2015-5-23 23:16 编辑

不留楼了,心情不好,不再进行更行,线上or新的脚本源码,可在群226808435留言..
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 楼主| 发表于 2015-5-6 16:54 | 只看该作者
本帖最后由 2835 于 2017-8-11 11:21 编辑

本来不想收费的,结果看到某些楼回帖 楼主我要为你生猴子,或这都要收费啊,那么好,你也别看了,别下载了,就还收费了。。因为我看到第一个时候不觉得,但是看到越来越多的时候,伸手党太多了。伸手了还BB。



以上言行仅针对伸手2B,得了便宜还卖瓜哈麻皮那种(卖瓜是一种骂人的话。四川话)
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 楼主| 发表于 2015-5-6 16:54 | 只看该作者
留楼留楼留楼留楼7
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 楼主| 发表于 2015-5-6 16:55 | 只看该作者
留楼留楼留楼留楼8  差不多够了..别顶也别支持,有问题咨询最好不过。
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发表于 2015-5-6 16:56 | 只看该作者
我顶        
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发表于 2015-5-6 17:02 | 只看该作者
支持楼主  我是做网站建设之类的  也希望国内越来越多的技术人才能多多加入这类的研究
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发表于 2015-5-6 17:11 | 只看该作者
厉害.........................
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发表于 2015-5-6 17:11 | 只看该作者
只能支持楼主毕竟是一个电脑软件白痴
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发表于 2015-5-6 17:13 | 只看该作者
弄点 中文注释 啊  
这样看 很累的
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发表于 2015-5-6 17:13 | 只看该作者
果断收藏了~!!看到时候能不能帮忙
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发表于 2015-5-6 17:14 | 只看该作者
还有 你图上的 编译器是VS2008?   难道不是2012
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发表于 2015-5-6 17:17 | 只看该作者
本人以前一直搞游戏外挂的 和 过TP保护这块的
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 楼主| 发表于 2015-5-6 17:18 | 只看该作者
taijibadao 发表于 2015-5-6 17:14
还有 你图上的 编译器是VS2008?   难道不是2012

眼睛能不要那么贼尖么?哈哈,vs2005开始的都可以打开。。
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发表于 2015-5-6 17:20 | 只看该作者
asi就是dll的重命名吧  感谢楼主的教程 正想自己改改键位什么的
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发表于 2015-5-6 17:21 | 只看该作者
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发表于 2015-5-6 17:22 | 只看该作者
hook你可以看作一个伪造的基站,拦截正规基站的信息,然后对其发出修改后的指令,然后得到结果,外挂常用的一种形式)创建我们需要功能,让Script Hook来识别,并在游戏内体现出来。而Asi的书写结构是标准的c++结构,所以说大家还是学c++吧,哈哈。

你这种解释 让大家怎么能理解呐
所谓hook 就是  你乘公交车去 鸟姐家里 但是那个司机被流氓用枪挟持了 让公交车开到 游民星空去了  逛了一圈 然后又回来去鸟姐的路上
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发表于 2015-5-6 17:22 | 只看该作者
然而早就开始研究了
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发表于 2015-5-6 18:07 | 只看该作者
厉害!绝对支持!
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支持,顶起!
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 楼主| 发表于 2015-5-6 22:12 来自手机 | 只看该作者
今天不更新了,这会还在ktv狂图
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jeason1997 该用户已被删除
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发表于 2015-5-6 22:13 | 只看该作者
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发表于 2015-5-6 22:16 | 只看该作者
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都是高手啊 期待能有好东西
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還真是什麽鬼都能遇到

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樱花庄的宠物猫

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发表于 2015-5-7 00:21 | 只看该作者
notepad++把CPP转换为UTF-8带BOM,VS里把项目字符集设置UNICODE还是不行,全是口
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发表于 2015-5-7 07:14 | 只看该作者
asi如何反编译?
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